
荒野迷走
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
武器情報
ステータスプレビュー
ワイルド・ワンダラーアーツユニット
・入手先
入手先:兵装交換所
初期ステータス (基礎/最大) | 最大ステータス (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 42 | 411 | ||
知力強化【M】 | 知力 +16 | 1/3 | 知力 +124 | 9/9 |
電気ダメージ強化[M] | 電気ダメージ+4.4% | 1/3 | 電気ダメージ+34.7% | 9/9 |
付与効果:荒野の群れ | 装備者が感電を付与すると、チーム全体の物理与ダメージと電撃与ダメージが15秒間+8.0%上昇する。 同名の効果は重複しません。 アーツ強度 +10。 | 1/4 | アーツ強度 +28。 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チーム全体の物理与ダメージと電撃与ダメージが15秒間+22.4%上昇する。 | 9/9 |
強化
調整
初期ステータス (基礎/最大) | コスト | ||
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 42 | なし | |
知力強化【中】 | 知力 +16 | 1/3 | |
電気ダメージ強化【中】 | 電気DMG与ダメージ+4.4% | 1/3 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 120 | 120 | ||
知力強化【中】 | 知力 +16 | 1/3 | 知力 +28 | 2/5 |
電気ダメージ強化【中】 | 電気DMG与ダメージ+4.4% | 1/3 | 電気DMG与ダメージ+4.4% | 1/4 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 203 | 203 | ||
知力強化【中】 | 知力 +28 | 2/5 | 知力 +28 | 2/6 |
電気ダメージ強化【中】 | 電気DMG与ダメージ+4.4% | 1/4 | 電気DMG与ダメージ+8.0% | 2/6 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 286 | 286 | ||
知力強化【中】 | 知力 +28 | 2/6 | 知力 +41 | 3/8 |
電気ダメージ強化【中】 | 電気DMG与ダメージ+8.0% | 2/6 | 電気DMG与ダメージ+8.0% | 2/7 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 369 | 369 | ||
知力強化【中】 | 知力 +41 | 3/8 | 知力 +41 | 3/9 |
電気ダメージ強化【中】 | 電気DMG与ダメージ+8.0% | 2/7 | エレキダメージ量 +11.6% | 3/9 |
最大ステータス (基礎/最大) | コスト | ||
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 411 | なし | |
知力強化【中】 | 知力 +41 | 3/9 | |
電気ダメージ強化【中】 | エレキダメージ量 +11.6% | 3/9 |
スキル&発動
スキル詳細&基質
知力強化【中】 | 電気ダメージ強化【中】 | 付与:ワイルダネス・クラスター | |
|---|---|---|---|
ランク1 | 知力 +16 | 電気DMG与ダメージ+4.4% | 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+8.0%を15秒間獲得する。 アーツ強度+10。 同名の効果は重複しません。 |
ランク2 | 知力 +28 | 電気DMG与ダメージ+8.0% | 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+9.6%を15秒間獲得する。 アーツ強度+12。 同名の効果は重複しません。 |
ランク3 | 知力 +41 | エレキダメージ量 +11.6% | 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+11.2%を15秒間獲得する。 アーツ強度+14。 |
ランク4 | 知力 +54 | 電気ダメージ+15.1% | 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+12.8%を15秒間獲得する。 アーツ強度+16。 同名の効果は重複しません。 |
ランク5 | 知力 +67 | 電気ダメージ+18.7% | 同名の効果は重複しません。 アーツ強度+18。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+14.4%を15秒間獲得する。 |
ランク6 | 知力 +80 | 与える電撃ダメージ +22.2% | 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+16.0%を15秒間獲得する。 同名の効果は重複しません。 アーツ強度+20。 |
ランク7 | 知力 +92 | 与える電撃ダメージ +25.8% | 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チーム全体の物理与ダメージと電撃与ダメージが15秒間+17.6%上昇する。 技巧強度+22。 |
ランク8 | 知力 +105 | 与える電撃ダメージ +29.3% | 同名の効果は重複しません。 技巧強度+24。 装備者が感電を付与すると、チーム全体の物理与ダメージと電撃与ダメージが15秒間+19.2%上昇する。 |
ランク9 | 知力 +124 | 与える電撃ダメージ +34.7% | 技巧強度+28。 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チーム全体の物理与ダメージと電撃与ダメージが15秒間+22.4%上昇する。 |
推奨注入基質
以下のステータスを少なくとも1つ含む基質の使用を推奨:
潜在能力
潜在能力フェーズ
付与:ワイルダネス・クラスター
基礎/最大 | 付与:ワイルダネス・クラスター | |
|---|---|---|
潜在能力1 | 1/4 | アーツ強度+10。 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+8.0%を15秒間獲得する。 |
潜在能力2 | 2/5 | アーツ強度+12。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+9.6%を15秒間獲得する。 同名の効果は重複しません。 |
潜在能力3 | 3/6 | 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+11.2%を15秒間獲得する。 アーツ強度+14。 |
潜在能力4 | 4/7 | 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+12.8%を15秒間獲得する。 アーツ強度+16。 |
潜在能力5 | 5/8 | アーツ強度+18。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+14.4%を15秒間獲得する。 同名の効果は重複しません。 |
潜在能力6 | 6/9 | 同名の効果は重複しません。 装備者が感電を付与すると、チームは物理与ダメージと 電気与ダメージ+16.0%を15秒間獲得する。 アーツ強度+20。 |
プロフィール
基本情報
私は彼らに荒野で出会った。
彼らは最初、友好的ではなかった。彼らのエルダートーンの一人が私の傷を診察し、自力で動けるようになるまで滞在することを許してくれた。しかし、他の者たちは私と会話することを拒んだ。おそらくこれは、TGCC出身の制服を着ていたことへの代償だったのだろう。
彼らの生き方は、私に強い印象を残した。この人々は「シンプルさ」という理念を中心に、独自の文化を築き上げていた。いや、「節制」という言葉のほうがふさわしいだろう。彼らは最高の技術を持っていたわけではないが、あらゆる素材を最大限に活用していた。彼らは独特なミニマリズムの美意識で道具を作り上げていた——それは、この荒々しく過酷な未開の世界によって形作られた美のスタイルだった。
私が職人だと伝えると、彼らの仕事に加わる機会を与えてくれた。間近で彼らの職人技を観察したことで、私は衝撃的な発見をした——彼らの武器は、より少ない素材とより単純な工程で作られていたにもかかわらず、総合性能はTGCCのものとほとんど遜色がなかったのだ。この発見により、私たちの設計にはまだ改善の余地が大いにあることに気づかされた。
私は彼らと丸三年を共に過ごした後、サーキットを去った。彼らは自分たちのエルダートーンにふさわしい栄誉を私に与えてくれた。心の奥底では、私が彼らに教えたこと以上に、サーキットの人々から多くを学んだのだと感じている。
プロフィール全文
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
レイジアン工業が開発したアーツユニット。シンプルで軽量なデザインが特徴で、その素材使用量は一般的なアーツユニットの半分にも満たない。