Công cụ Wuthering Waves

Công cụ tính miễn phí: pity, sát thương và chấm điểm echo.

Hiểu nhanh
Wuthering Waves ném vào người chơi cơ số con số: tỉ lệ pity, công thức sát thương, chỉ số substat của Echo — đoán mò bất kỳ cái nào cũng tốn Astrite hay Waveplate không lấy lại được. Sảnh này gom 3 công cụ dựng thẳng từ số liệu chính Kuro công bố: máy tính pity đọc đúng công thức hard pity/soft pity thật, máy tính sát thương phơi từng thừa số thay vì giấu sau hộp đen, và máy chấm Echo có trọng số công khai để biết chính xác vì sao một roll được điểm đó. Dùng theo thứ tự: xem tỉ lệ pity trước khi bung Astrite, chạy máy tính sát thương sau khi đã chọn vũ khí và bộ Echo, rồi chấm điểm bất cứ Echo nào vừa rơi từ Tacet Field hay quái open-world.

Máy Tính Pity: Biết Tỉ Lệ Trước Khi Quay

Mọi lượt quay 5★ trong Wuthering Waves đều bắt đầu ở tỉ lệ nền 0,8% trên cả banner nhân vật lẫn vũ khí, với hard pity ở lượt 80 đảm bảo ra 5★ — nhưng soft pity đã bắt đầu tăng mạnh từ khoảng lượt 66, kéo tỉ lệ thật lên rõ rệt trước khi chạm mốc đảm bảo. 4★ trở lên cũng được đảm bảo mỗi 10 lượt, nên không bao giờ bị hụt.

  • banner nhân vật, mỗi lượt ra 5★ là một lần 50/50: thua một lần thì 5★ kế tiếp chắc chắn là nhân vật featured.
  • banner vũ khí, không hề có 50/50 — mọi 5★ rơi ra đều là vũ khí featured.
  • Cả pity lẫn bảo hiểm 50/50 đều giữ nguyên giữa các banner cùng loại, banner kết thúc không có nghĩa là mất sạch tiến độ.

Nhập số lượt đã quay, công cụ tính ra tỉ lệ thật để ra 5★ featured trước khi tiêu một đồng Astrite nào — công thức phía sau đã kiểm chéo với số liệu Kuro công bố.

Máy Tính Sát Thương: Mọi Thừa Số Đều Minh Bạch

Thay vì nhả ra một con số bắt tin, công cụ này phơi bày cả chuỗi phía sau sát thương: ATK_total × Skill% × (1 + tổng DMG Bonus) × (1 + tổng Deepen) × hệ số Crit × hệ số DEF × hệ số RES. Mỗi thừa số hiện thành một dòng riêng, nhìn là biết chỉ số nào đang gánh sát thương.

  • Deepen (khuếch đại sát thương) NHÂN với DMG Bonus thường chứ không cộng — hai buff 30% riêng biệt chồng lại thành khoảng +69% chứ không phải +60%, và công cụ hiện đúng phép nhân đó thay vì giấu đi.
  • Crit khởi điểm 5% tỉ lệ nền và 150% sát thương nền; đa số build nhắm tỉ lệ Crit Rate : Crit DMG khoảng 1:2, đưa Crit DMG về quanh mốc 200-240%.
  • Hệ số DEF được gắn nhãn là số ước lượng cộng đồng đo được (khoảng 52% với quái cùng bracket) chứ không phải công thức đóng chính thức, vì Kuro chưa công bố — công cụ ghi rõ điều này thay vì giả vờ là số chính xác tuyệt đối.

Dùng công cụ này sau khi đã chọn vũ khí và main stat Echo, để so hai bộ đồ cạnh nhau trước khi đổ Tuner vào bất kỳ bộ nào.

Chấm Điểm Echo: Roll Này Có Đáng Giữ Không?

Mỗi Echo có tối đa 5 substat, và việc quyết định roll nào đáng giữ không cần phải học thuộc cả bảng tính. Máy chấm này công khai toàn bộ trọng số ngay từ đầu — không giấu gì — chia theo vai trò:

  • DPS: Crit Rate 2.0, Crit DMG 1.0, ATK% 0.75, DMG% đúng loại kỹ năng 0.75, ATK phẳng 0.25, Energy Regen 0.25, HP/DEF tính 0.
  • Sub-DPS / Buffer: giống DPS, cộng thêm Energy Regen tính 0.75.
  • Healer / Support: HP% 1.0, Energy Regen 0.75, DEF% 0.5, HP phẳng 0.3, Crit Rate/Crit DMG chỉ 0.1.

Điểm số còn kèm Crit Value (CV), tính bằng 2 × Crit Rate + Crit DMG — cách viết tắt cộng đồng vẫn dùng để so roll nhanh bằng mắt. Điểm từ 70 trở lên xếp hạng A (đáng đầu tư build theo), 60+ là B, còn dưới 45 rơi xuống C/D, thường an toàn để nuốt hoặc bỏ.

Có một giới hạn cần biết thật lòng: bộ trọng số này là rubric công khai, không phải hằng số ẩn trong chính game — nếu build của bạn dựa vào một loại scaling kỹ năng khác thường (ví dụ kit thiên về Frazzle), hãy tự nâng trọng số substat DMG% đúng loại kỹ năng đó lên một chút thay vì tin điểm số một cách mù quáng.

Dùng Tool Nào Lúc Nào: Kéo Banner, Build Đồ, Chấm Gear

Ba công cụ này khớp đúng với ba giai đoạn mà mọi lần build đồ đều trải qua.

  • Trước khi quay: mở máy tính pity trước tiên, xem tỉ lệ thật trên banner đang nhắm tới, rồi quyết quay ngay hay chờ reset bảo hiểm mới.
  • Sau khi đã quay và chọn đồ: chạy máy tính sát thương với main stat vũ khí và Echo đang cân nhắc, so hai bộ đồ cạnh nhau trước khi đổ Tuner — kết hợp với trang build riêng của nhân vật hoặc trang đội hình để biết trước bộ Sonata và rotation khuyến nghị.
  • Sau một đợt farm Tacet Field hay open-world: chấm điểm mọi Echo vừa rơi trước khi quyết cái nào nuốt cái nào giữ — một Echo cost 3 tầm tầm rất dễ bị bỏ lọt nếu không gắn số vào nó.

Làm theo đúng thứ tự này, Astrite, Waveplate và Tuner đều được đổ vào quyết định đã kiểm chứng thật, chứ không phải đoán mò.

Sắp Ra Mắt: Thêm Tool Đang Được Chuẩn Bị

Máy tính pity, máy tính sát thương và máy chấm Echo đã sống ngay hôm nay, nhưng lộ trình chưa dừng ở đó. Vài công cụ nữa đang được chuẩn bị:

  • Máy tính vật phẩm (material planner) — cộng tổng số lượt Tacet Field, Waveplate và nguyên liệu lên cấp cần cho trọn một build nhân vật.
  • Trình tạo build card — biến một build hoàn chỉnh thành thẻ tóm tắt để chia sẻ.
  • Nhập lịch sử quay (pull-history tracker import) — kéo thẳng lịch sử gacha của bạn thay vì tự gõ tay số lượt pity.
  • Bản đồ tương tác — ghim mọi điểm thu thập và vị trí Tacet Field trên khắp open-world.

Cả bốn cái này đều chưa sống — vẫn đang thật sự được chuẩn bị, nên không hứa ngày ra mắt ở đây. Ba công cụ phía trên đã sẵn sàng dùng ngay bây giờ.

Câu hỏi thường gặp

Banner mới mở thì nên xem tool nào trước?
Mở máy tính pity trước tiên. Tỉ lệ nền 5★ là 0,8% trên cả banner nhân vật lẫn vũ khí, hard pity đảm bảo ra 5★ ở lượt 80, còn soft pity đã đẩy tỉ lệ lên từ khoảng lượt 66 — biết mình đang đứng ở đâu sẽ quyết được nên quay ngay hay chờ, trước khi đụng đến tool sát thương hay Echo.
Máy tính sát thương có chính xác cho mọi nhân vật không?
Bản thân công thức — ATK_total × Skill% × DMG Bonus × Deepen × Crit × hệ số DEF × hệ số RES — áp dụng như nhau cho mọi nhân vật, và mỗi thừa số đều hiện minh bạch chứ không giấu. Ngoại lệ duy nhất được đánh dấu là hệ số DEF, vốn là số ước lượng cộng đồng đo được chứ không phải công thức đóng chính thức vì Kuro chưa công bố; xem riêng thừa số này là số gần đúng, đừng coi là tuyệt đối.
Điểm Echo bao nhiêu mới coi là roll tốt?
Từ 70 trở lên xếp hạng A, đáng đầu tư build theo; 60 trở lên là B, đủ tốt để giữ; còn dưới 45 rơi xuống C/D, thường an toàn để nuốt vào Echo khác. Điểm số còn hiện kèm Crit Value (CV = 2 × Crit Rate + Crit DMG) để bạn tự đối chiếu điểm cao với cách tính quen thuộc.
Máy tính vật phẩm hay bản đồ tương tác khi nào ra mắt?
Chưa có ngày ra mắt để hứa — cả hai đều thật sự đang được chuẩn bị, cùng với trình tạo build card và tính năng nhập lịch sử quay. Ba tool pity, sát thương và chấm Echo phía trên mới là ba cái đã sống và sẵn sàng dùng ngay bây giờ.
Tiếp theo bạn nên…

Công cụ · Wiki · Mã quà tặng · Lịch banner & sự kiện · Nhân vật · Bảng Xếp Hạng