1魂(E1)還是專武光錐(招牌)?下手前如何比較每抽的價值
E1還是專武光錐?沒有標準答案。招牌光錐幾乎永遠是只有該角色裝上才發揮實力、直接又穩定的強化——但別以為它只加持自己,很多輔助光錐會增益全隊;而E1則是賭運氣,有的讓全隊受益,有的只是通往E2的墊腳石,而且光錐通常比再抽一隻本體(E1)更容易也更便宜確保。要比較每抽價值,就把一切換算成『一抽能買到多少全隊戰力』,把該角色的光錐與E1都看過,找出你隊伍的瓶頸,再補上那個確切的缺口。
E1與招牌光錐差在哪?
| 面向 | 招牌光錐 | E1(第一顆複製) |
|---|---|---|
| 是什麼 | 為角色量身打造的武器 | 第一顆複製,強化角色本身 |
| 效果 | 直接、穩定地提升傷害或效果 | 賭運氣:有的極強,有的只加一點暴擊 |
| 本質 | 買確定性 | 買機率 |
在爭論哪個比較好之前,先把這兩者的差別搞清楚。E1是角色的第一顆複製,它只強化該角色本身。招牌光錐則是為那名角色設計的武器,同樣在他手上最為出彩。
核心差異在於:光錐幾乎永遠是對傷害或效果覆蓋率直接又穩定的提升,而E1則是一場賭博——有些E1強得嚇人,有些E1只給一點暴擊。下手前,先弄清你買的是『確定』還是『機率』。若你還搞不清光錐加持什麼、疊影怎麼成長,先讀GameVika的光錐基礎。
黃金問題:這角色是靠自己還是靠全隊回本?
這是我永遠最先問的問題。對一名吸收全隊傷害的主C來說,招牌光錐通常勝出,因為它直接灌進那塊傷害。至於輔助或生存角色就得看仔細些:別預設『光錐只是把自己的數字弄漂亮』——不少輔助的招牌光錐會增益整隊,而非只有持有者,就跟某些E1一樣。
換句話說,光錐和E1都可能是『自私』(只強化本人)或『慷慨』(帶來全隊收益),視角色而定。所以真正的問題不是『光錐還是E1』,而是『就這個角色而言,它的光錐和它的E1,哪個把全隊戰力拉得更高』。
沒有通用答案——你得看那把光錐和那個E1到底解鎖了什麼。想知道E1到E6各給什麼,讀GameVika的星魂指南。
『E1只是通往E2的墊腳石』這個陷阱
有個陷阱會讓不少人下錯手。不少角色的E1相當平淡,真正的回報遠在E2。若你打定主意要深挖到E2,那E1是必經的一步,不必心疼。但若你只打算停在E1,有時就是白花星瓊。
反過來也成立:有些角色在E1就拿到最大的價值躍升,之後的等級只是附贈。聽起來很亂,但原則很簡單——別只因為『比光錐便宜』就抽E1。要問E1單獨是否值得,以及你是否真的會追到E2。
按下按鈕前,我如何比較每抽的價值
我的訣竅是把一切換算成同一把尺:『一抽為我的隊伍買到多少戰力』。但記住一件重要的事:E1和光錐的成本並不相同。
光錐池有自己的保底,通常比較好抽;而要湊到E1,你得再爆出角色本體的一顆複製——一般更貴、也更看臉。兩個池的具體保底次數、機率與保底券差在哪,去看GameVika的複製與抽卡商店,掌握確切數字。
所以別用『同樣抽數』來比——衡量每一抽為隊伍買到多少戰力,再把E1通常要花更多抽才能確保這點算進去。也別被聽起來很大的數字騙了:某個角色身上一條華麗的個人數值(純屬假設,好比『一大坨暴擊』)往往輸給一個為全隊四人解鎖的效果。
想像你實際會打的戰鬥,找出瓶頸在哪——缺傷害、缺生存還是缺能量——再挑能補上那個確切缺口的東西。
口袋守則:何時選光錐、何時選E1
把我常用來快速判斷的幾條線整理一下。一,角色是扛隊主C、光錐是直接傷害,就偏光錐。二,角色是輔助或生存,就看它的光錐和它的E1哪個開出更多全隊收益,往那邊偏——輔助光錐也可能增益整隊、而非只有本人,別漏掉。
三,E1只是通往E2的墊腳石、而你又沒打算走到那,就跳過、把抽數存起來。四,當兩邊價值差不多時,就挑你比較喜歡的——立繪漂亮也是正當理由,畢竟這是拿來爽玩的遊戲。記住這些是思考框架,不是釘死的鐵律。
別忘了錢包、保底與抽卡商店
全下之前,先算清這個決定的真實成本。抽E1或抽光錐都從同一份抽數預算扣,所以每當你『鎖定』一項,就自動延後了另一項——儘管角色池和光錐池其實各跑各的保底軌道,並不共用同一個保底。
還有,別誤解『多餘的複製能在商店兌換』:複製只有在角色(或光錐)已滿階時才會轉成商店貨幣——只抽到E1的人,幾乎沒有多的可賣。
想確切掌握硬保底、保底券與商店的複製兌換條件,按按鈕前先讀GameVika的複製與抽卡商店。祝你在星穹列車上,抽到的正是你需要的。