幹員強度榜
彙整多來源交叉驗證的社群強度資料 · 更新 2026-07-10。 排名反映當前社群meta,將以我們自己的分析持續修正。
本榜的評分標準
依當前版本終局內容的實戰表現排名 — 輸出或隊伍價值、跨內容泛用性、養成成本。T0 扭曲版本環境,T1 處處優秀,T2 搭配合適隊伍表現紮實,T3 需重度投資。NEW 待數據穩定後正式定位。低段位不等於不能用:喜歡的幹員練對了照樣通關全部內容。
版本強度排行
幹員詳細解析
每位幹員為何位於該階級——定位、核心機制與優缺點。
吉爾貝塔是純粹的群體控制型輔助,並非主要輸出來源,但憑藉「浮空」把敵人聚成一團、再賦予短暫卻極強的Arts易傷,穩坐SS-Tier。被動天賦「使者之歌」還能為全隊提供增益,讓她在任何需要範圍控場的隊伍裡都幾乎不可或缺。她之所以能站上T0,是因為她的價值不綁定在單一輸出連段上——只要組隊就能發揮作用。
莊芳怡是近戰電擊系主C,傷害極高:她用連攜技消耗敵人身上既有的電擊侵蝕層數,再對目標強制重新賦予電擊。作為6星Arts系幹員,她整套機制都圍繞著這套「消耗後再賦予」電擊循環,把單體傷害推到極限。只要培養到位,她能打出遊戲裡數一數二的單體傷害,是名副其實的超級核心輸出,因此穩居T0。
羅西是同時造成物理與熱傷害的混合輸出,打法更偏向強攻手而非一般近衛:她用戰技衝入敵陣造成物理傷害、使敵人浮空,同時為目標疊加易傷層數。她的節奏是先鋪墊後爆發——先疊減益,再釋放大量傷害。由於同時具備兩種傷害屬性能繞過敵人抗性,加上這種近衛外殼卻兼具耐久與爆發的組合十分罕見,因此位列T0。
Camille是6星Polearm Vanguard,定位是輔助/副輸出的混合型,而非需要獨自扛傷害的核心輸出。核心機制在於主動衝上前線,用戰技對敵人附加Heat Infliction/Susceptibility並回復全隊SP,接著退場讓另一名輸出手消耗她佈下的熱狀態。這種衝前、退後的循環打法讓她的實際價值很吃搭配的輸出手,轉場節奏與SP挹注確實好用,但整體強度仍待驗證,因此目前暫列NEW。
米芙是大劍系6星近戰幹員,核心機制是消耗敵人身上的虛弱層數打出高倍率的粉碎傷害。她靠連攜技能自己施加物理虛弱,接著使出三段式戰技一口氣吃掉這些層數換取大傷害。因為從施加減益到消耗全部自己搞定,不需要別人先鋪墊,她既好組隊又有很高的傷害天花板,這正是她能站上T1的原因。
糖糖是靈活的臂炮系術師,主要擔任副輸出/輔助,擁有強大的群體控場能力,能在隊伍中身兼多種定位。核心機制是「漩渦轉水柱」循環:連攜技「河流,到我這來!」會生成漩渦水窪(上限2個),再將其轉化為水柱。憑藉多定位的靈活性與強力範圍控場,她幾乎能塞進任何隊伍並依然發揮作用,因此位居T0。
珀莉卡是5星術師系幹員,擔任電侵蝕系的輔助兼副輸出。她的戰技對小範圍施加電侵蝕,同時打出直傷與鋪陳減益,接著連攜技能會自動觸發把效果吃乾抹淨,不用額外操作。只是5星卻能站上T1,靠的正是攻輔一體、上手成本低,幾乎任何隊伍都能塞得進去的彈性。
萊瓦塔因是劍系6星強襲手,走爆發型超級核心路線:天賦會對敵人施加並消耗熱侵蝕,轉換成疊層資源「熔解之焰」,越打越猛。因為資源完全靠自己天賦生成,不需要專門的輔助配合,組隊彈性很高;但爆發前得花時間堆疊,所以還沒到能定義環境的T0,而是穩穩站上T1的強力輸出手。
伊馮妮是爆發型單體刺客:她在賽希、艾絲特菈等隊友的輔助下,於敵人身上疊加冰凍或自然侵蝕層數,再強制引爆全部層數,打出一次巨量爆發傷害。她屬於控場型單體輸出,而非持續輸出,傷害高度仰賴事先鋪好的疊層。只要鋪墊到位,引爆一擊的傷害堪稱全遊戲頂尖,即便需要隊伍配合才能發揮滿血表現,依然穩居T0。
波格拉尼奇尼克是劍系6星先鋒,走輔助向物理輸出路線:替全隊加成攻擊力/傷害、生成SP,同時自己也能打傷害。玩法上要先讓隊友把虛弱疊到4層,再由他的戰技一口氣消耗掉這些層數。加成、SP供給、輸出三合一的價值包讓他在任何隊伍裡都很好用,只是要打出最大效益仍需隊友先把虛弱疊好,這也正是T1該有的平衡。
千謙宇是物理系劍型近衛,定位是堆疊「易傷」的副輸出,而非親自扛傷害。戰鬥技能「Ascending Strike」擊飛敵人並附加第一層易傷,連擊技能再疊加更多層,交給其他物理干員或她自己的絕技來收割。前排連續進攻的打法相當靈活,但只有在懂得利用易傷的物理隊伍裡才能完全發揮價值,因此落在T2。
艾黛莉亞是全能增益型輔助,透過三段式連段對敵人施加長效的物理與Arts易傷:連攜技先對尚未帶有Arts侵蝕或易傷層數的目標施加腐蝕,接著需要一記終結打擊來完成整套連段。她本身輸出不高,而是靠這段長效減益來放大全隊傷害。由於這種增益幾乎適配任何隊伍,即便需要按正確順序打出連段才能發揮完整價值,仍然穩居T0。
夏依希是藝術系輔助,負責全隊治療與傷害增幅。她的戰鬥技能很單純:對操作中的干員觸發Final Strike、若對方沒滿血就治療、或附加傷害增幅buff,不需要複雜運算。這種簡單易用讓她能安全塞進幾乎任何隊伍,但上限也比不上那些機制更深、能玩出更多花樣的輔助,因此落在T2。
艾薇溫娜是長槍系強襲干員,隊伍的主力輸出。核心機制圍繞在部署多支「Thunderlance」——連擊技能一次3支,絕技再追加1支——接著回收引爆傷害。這種先堆疊後爆發的結構讓傷害上限很高,但回收前需要佈置的空檔,因此落在T2。
沃夫加德是專精熱侵蝕的靈活5星術師,定位偏向輸出型輔助,同時也有可行的專屬輸出build作為替代選擇。他的連攜技能由任何一種Arts侵蝕觸發,強力地將熱傷害擴散至範圍內,因此不論隊伍使用哪種侵蝕類型,他幾乎都有事可做。儘管只是5星,他仍位列T0,原因在於build的靈活度以及與各類Arts侵蝕的高相容性,讓他能塞進非常多樣的隊伍組合中。
末代祭是大劍系6星強襲手,單體爆發輸出完全圍繞著堆疊與消耗敵人身上的冰凍侵蝕打造。她用低消耗的戰技出手,並借助賽希、雅蒂莉亞、珀莉卡、赤驅這類隊友額外疊上的冰凍侵蝕,目標至少疊到兩層再引爆。她的單體傷害天花板非常高,但要吃到這個上限得靠隊伍裡有冰凍侵蝕來源配合,所以評價落在配對得當就爆炸輸出的T1,而不是誰都能無腦帶的T0。
終端管理者(男性)同樣是主角——劍系6星統帥官,從遊戲一開始就能上手,擔任物理輸出兼連段觸發者。連攜技能會對敵人造成原礦結晶/虛弱,接著反覆使用戰技持續吃這個效果。同樣是從頭免費可用的主角,擁有穩定的連段循環,施加的虛弱還能讓全隊一起受益,完全不用抽卡就能坐穩T1。
終端管理者(女性)是劍系6星幹員,就是能在序章直接選擇的主角本人(約每24小時可切換)。玩法是物理屬性的「先佈局、後引爆」型DPS/輔助混合:用戰技或連攜技能先在敵人身上打上原礦/印記,再引爆吃傷害。身為從一開始就免費可用的主角,加上這套靈活的佈局-引爆打法,讓她成為最容易入手的T1之一。
阿克萊特是偏電系的劍型先鋒,打法是穿插在隊友攻擊之間見縫插針地輸出。她的連擊技能冷卻是全遊戲數一數二短的,每次帶電效果觸發還會讓她出手更頻繁,手速相當驚人。先鋒本職終究是供應SP,傷害更像附加價值,唯有隊伍穩定維持帶電效果才能完全發揮——靈活但有條件,因此落在T2。
麗風是長槍系6星近衛,但打法定位是「支援型輸出」——自己能打出扎實物理傷害,同時用減益支援全隊。她的循環以戰鬥技能開場,同時附加物理抗性削減與第一層易傷,之後靠連擊技能(透過Final Strike)持續施壓。因為她的強度有一部分來自替隊伍加成的減益效果而非全堆個人數值,即使身為6星,也需要隊伍能吃到這些減益才能發揮完整價值——因此仍落在T2。
赤驅是劍系4星先鋒,是圍繞SP經濟打造的萬用輔助。她的連攜技能只要讓敵人踩蹄就能回SP,所以可以毫無顧忌地施放,尤其是對著已經踩蹄的目標打,藉此維持全隊的SP流轉。雖然只有4星,卻是那種塞進任何隊伍都吃得開的真正「萬用」輔助,光憑這點就穩穩站上T1。
安塔爾是戰技系4星幹員,擔任純輔助角色,對F2P玩家來說很容易取得。他的設計不需要玩家直接操作;戰技會對敵人施加專注與易感性,藉此放大/強化全隊傷害。只是4星卻能站上T1,靠的正是那種「擺著就自動生效」的省心特質,不太需要操作就能替任何隊伍提供穩定的傷害增幅。
亞萊什頂著冰系劍型先鋒的名號,打法卻更接近輔助而非純粹刺客——本職是穩定供應全隊SP。她主要透過戰鬥技能施加冰凍蓄積,再靠凍結消耗,兼顧控場與SP供給。核心價值在於SP生成與凍結控場而非個人爆發傷害,是一張泛用但不算爆炸輸出的輔助向卡牌,因此落在T2。
艾姆波是大劍系6星防禦幹員,但實際玩法偏向站在場外的被動反應型輔助。只要操控中的前排幹員受到傷害,她的連攜技能就會自動觸發,自動撒出治療、全隊護盾並對敵人附加虛弱。幾乎不用手動操作就能罩住全隊,這種近乎自動駕駛的安全網,正是她能穩坐T1、任何隊伍都能安插的原因。
Da Pan是操縱大劍的五星強攻手(Striker),物理輸出的關鍵在連攜技能,但這招必須等敵人疊滿4層脆弱才能發動。他的技能組相當單純:等隊友把脆弱疊夠,湊滿條件就是一波連攜爆發——也就是說輸出幾乎完全綁在隊伍配置上。正因為需要專門疊脆弱的輔助才能發揮上限,Da Pan只能落在T3——打得痛,但很挑隊友。
雪輝是使用大劍的重裝,身兼全隊治療/守護,同時在治療空檔補上物理傷害。基本打法就是普通重裝的近戰輸出,但連擊技能會在隊友需要時自動觸發治療,不必手動抓時機。這種坦克/治療/輸出三合一的混合打法容易上手,能融入多種陣容,但身兼多職導致沒有一項特別突出,因此落在T2。
艾絲特菈是使用長槍的4星近衛,是輔助與輸出兼具的混合型幹員:她以戰技開場,呈直線施加冰凍侵蝕,接著用物理攻擊接續,吃到剛施加的物理易傷加成。這種冰凍轉物理的混合打法,讓她同時擁有輔助價值與紮實的近戰輸出。儘管只是4星卻位列T0,原因是很少有低稀有度幹員能如此高效地提供這種雙重混合價值——培養成本低,表現上限卻遠超同稀有度水準。
Fluorite是操縱手炮的四星術師,身兼副輸出與感應輔助雙重身分,任務是疊加額外的冰結或自然感應層數,替連攜鋪路。她的打法需要一點耐心:得等敵人身上冰結/自然感應疊到2層以上,再打出連攜技能才能吃到完整效果。由於這波爆發的前提是冰結/自然感應必須先被自己或隊友鋪好,Fluorite只有在對的元素編隊裡才能真正發光,因此落在T3。
Catcher是操縱大劍的物理屬性四星防禦者,子分類為生存專家——任務是幫隊伍架盾、施加防護,並用戰鬥技能反擊敵人來附加脆弱。對物理向隊伍來說他是實打實的防守支柱,扛傷害的同時還能靠反擊自產脆弱。不過這份價值只有在物理專屬編隊裡才能完全發揮,加上四星稀有度也限制了上限,Catcher因此停在T3——防得住,但很看隊伍搭配。