
隱世回光
合鳴效果
- 2 治療效果提升10%
- 5 自身為友方提供治療時,全隊共鳴者攻擊提升15%,持續30秒
此套裝的聲骸
此套裝中主詞條最強的4費聲骸——值得優先從鳴頻域首領那裡farm。
適合此套裝的共鳴者
2件跟5件到底怎麼觸發
聲骸套裝只看身上裝備的聲骸屬不屬於同一個家族——費別、稀有度、槽位都不影響。同一套裝湊滿2個聲骸就會開2件效果:固定+10%屬性傷害加成,續航向套裝則是+10%治療加成。這個數字在所有聲骸套裝裡都一樣,讓2件門檻成為全遊戲最便宜就能拿到的數值加成。
同一家族湊滿5個聲骸才會改開5件效果,而這不是2件效果的放大版——是完全獨立的效果(額外Deepen、疊層加成、換人觸發等等),角色整套機制通常就是圍繞它設計的。湊到3個或4個沒有任何中間獎勵,套裝只認2件或5件。
哪種定位該把這組套裝湊滿5件
因為每個角色的聲骸配置都固定走4/3/1費別分配(3個4費+1個3費+1個1費,俗稱43311,部分build用44111),值不值得把這組套裝湊到5件,還是只借2件效果,取決於角色定位,不只是綁定的屬性。
- 靠自身屬性跟該屬性負面狀態(風蝕效應、光噪效應、霜漸效應、熱熔Burst、湮滅Bane、電磁效應)打傷害的主DPS,如果這組套裝剛好對應自己屬性,就該湊滿5件——這裡出的Deepen是跟一般傷害加成分開相乘,少了它虧的不只是一個固定百分比。
- 在連招節奏裡貢獻屬性傷害的副輸出,Calamity聲骸練好就上這組5件,沒練好先靠2件效果頂著。
- 輔助或治療角色幾乎不需要湊滿一組屬性向5件套——功能型套裝,或是拿這組的2件效果搭另一組2件,通常更划算。
去哪裡farm:鳴頻域跟Calamity聲骸
主詞條最強的4費聲骸(暴擊率、暴擊傷害、治療加成)屬於Calamity檔,只從鳴頻域首領掉落,要吃Waveplate——這跟大多數其他後期玩法共用同一份體力。同一家族的低費聲骸從野外雜兵就會掉,完全不吃Waveplate,所以應該先把這些刷夠,再把Waveplate留給打首領。
因為Waveplate是所有鳴頻域目標共用的,同時幫兩個角色farm這組跟另一組5件套,兩邊湊齊可用聲骸的時間都會拖到大概兩倍長。先鎖定一個首領、一組套裝,把一個角色的build做完再換下一個。
什麼時候拆組2件比湊滿這組5件划算
把這組的2件效果搭另一組2件(組成2+2+2),或是這組2件配另一組3費,在兩種情況下才是正確做法,不是湊不滿的將就。第一種:這組能用的Calamity聲骸還不夠——副詞條普通的3個4費硬塞進5件套,常常打不贏用副詞條好的聲骸拿兩組2件效果。第二種:這組5件的觸發條件跟角色連招節奏根本對不上——只在大招(Resonance Liberation)觸發的5件效果,放在幾乎不放大招的角色身上等於半廢,反倒是兩組不同2件湊出來的+10%/+10%不管時機怎麼換都穩定吃到。
如果這組正好對應自己屬性的主DPS,幾乎不該從5件退到拆組,因為Deepen損失是乘法的。副輸出跟大多數輔助,才是拆組真正划算的位置。
組這套時各定位的主詞條優先順序
副詞條優先順序不會因為換哪組聲骸套裝而改變,但趁farm這組的時候重新整理一次還是值得。25級時,4費聲骸主詞條上限是暴擊率22.0%或暴擊傷害44.0%,3費上限是屬性傷害30.0%或元素能量恢復32.0%,1費上限是生命值%22.8%或固定生命值2280。
- 主DPS:暴擊率、暴擊傷害副詞條最優先,再來是攻擊力%跟對應技能類型的傷害加成,固定攻擊力跟元素能量恢復排後面。
- 副輸出/增益:跟主DPS一樣先看暴擊,但把元素能量恢復的權重明顯拉高,讓Outro接Intro的換人時機能對上。
- 治療/輔助:生命值%跟元素能量恢復擺第一,防禦力%其次,暴擊類副詞條幾乎當作附帶的,不必當成build目標。
任何吃暴擊的build都抓暴擊率:暴擊傷害大約1:2的比例——這是遊戲本身暴擊倍率(基礎暴擊率5%、基礎暴擊傷害150%)所建立的標準基準。






