異相·榮光節使

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氣動聲骸
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氣動
聲骸套裝
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聲骸套裝

其他氣動聲骸
快速指南
聲骸是《鳴潮》的核心裝備系統,本頁這顆聲骸依所屬Sonata套裝不同,可能來自開放世界野怪掉落,也可能只能在特定 Tacet Field 取得。主詞條依 Cost 鎖定,最多 5 條副詞條則要透過 Tuning 才會解鎖——這裡整理取得方式、詞條讀法,以及如何判斷這條roll值不值得留。

這顆聲骸怎麼拿:開放世界掉落 vs Tacet Field

聲骸主要有兩種掉落來源,這顆聲骸屬於哪一種,要看它所屬的Sonata套裝與 Cost。

  • 開放世界野怪在地圖任何地方都會免費掉落聲骸,不消耗體力——這是取得泛用聲骸與Cost不合用零件的主要管道。
  • Tacet Field是專屬的王戰副本,進入需要消耗Waveplate(本作的體力資源)。每個 Tacet Field 都綁定特定的Sonata套裝,所以不是隨機掉落,每次刷本只能鎖定一套套裝。
  • 最重的 Cost 4 聲骸——社群通常直接沿用英文Calamity稱呼——只會從 Tacet Field 王身上掉落,最強的 Cost 4 零件沒有開放世界的捷徑。

花 Waveplate 之前,先確認這顆聲骸的 Sonata 套裝真的是自己配置需要的——Tacet Field 可以重複刷,但每次只能鎖定一套。

怎麼看這顆聲骸的 Cost 與主詞條

每顆聲骸都有固定的 Cost(4、3 或 1),這個 Cost 直接決定了它能出現哪些主詞條。

  • Cost 4格能開出影響力最大的主詞條——25 級最高 Crit Rate 22.0%,或 Crit DMG 44.0%,另外還有治療類主詞條選項。這是最該精挑細選的格位。
  • Cost 3格能開出屬性傷害加成最高 30.0%,或 Energy Regen 最高 32.0%——屬性一定要對到角色實際的傷害屬性,不然這格就白搭了。
  • Cost 1格能開出 HP% 最高 22.8%、固定 HP 最高 2280,或 ATK% 選項——是拿來補滿隊伍總 Cost 最便宜的格位。
  • 隊伍總 Cost 有上限,標準配置 4-3-3-1-1 用一格大主詞條搭配便宜格位,部分配置則會在需要兩個強力主詞條、勝過一格 Cost 3 時改用 4-4-1-1-1

如果這顆聲骸不在配置實際需要的 Cost 格位上,它就只是墊檔用——先確認隊伍目標 Cost 配置,再決定要不要繼續練或調諧它。

調諧副詞條:依角色定位該衝什麼

副詞條不會在聲骸掉落當下就出現——最多 5 條的副詞條,每一條都要花Tuner才能解鎖(也才能重擲),每條副詞條有8段roll幅度(固定值 ATK 與固定值 DEF 只有4段)。

  • Crit Rate 每條在 6.3%~10.5% 之間roll,Crit DMG 在 12.6%~21.0% 之間——這是DPS或Sub-DPS定位最該死命衝的兩條。
  • DPS / Sub-DPS配置:優先衝 Crit Rate 與 Crit DMG,接著才是 ATK% 與對應技能類型的傷害加成%,固定值ATK和Energy Regen優先度較低,HP/DEF幾乎沒價值。
  • Healer / Support配置:優先順序完全反過來,看重 HP%、Energy Regen、DEF%,Crit Rate/DMG幾乎不重要——一顆輔助向聲骸如果詞條全是暴擊類,通常代表這條roll浪費了。
  • 副詞條數值來自固定池,跟聲骸的稀有度無關,所以低稀有度聲骸只要詞條對,一樣能roll贏昂貴的高稀有度聲骸。

把這顆聲骸目前的副詞條丟進GameVika 的聲骸評分工具,用角色定位的加權分數判斷,而不是憑肉眼估。

聲骸的「Nightmare」版本代表什麼

從 2.0 版本開始,部分聲骸擁有 Nightmare 版本——比原版更強的加強版,運作方式跟一般聲骸的被動不太一樣。

  • Nightmare 聲骸的加成只要裝備在主詞條位就會生效——不需要召喚或額外觸發就能拿到被動效果,很適合快速切人的rotation。
  • 唯一值得注意的例外是Impermanence Heron,屬於另一個Sonata系統,不適用這種「裝備即生效」規則。
  • 如果本頁這顆聲骸有 Nightmare 版本,其他條件相同的情況下,通常會比原版更值得優先選用。

在假設加成怎麼運作之前,先確認本頁這顆聲骸到底是 Nightmare 版還是原版——兩者的運作方式不一定相同。

這個 Echo Skill 該怎麼排進rotation

主詞條位裝的是哪顆聲骸,同時也決定了戰鬥中能發動的Echo Skill——這和Sonata套裝加成完全是兩回事。

  • 《鳴潮》的戰鬥圍繞著用攻擊累積Concerto Energy,再切人發動Outro Skill,把加成交給下一位上場角色的Intro Skill——這條快速換人鏈就是rotation的骨架。
  • Echo Skill 是在這條鏈裡手動觸發的,最佳時機取決於該顆聲骸的冷卻與效果——有些聲骸適合在切人發動Outro Skill前先放,有些則更適合在沒有其他技能在冷卻時當獨立爆發用。
  • 換掉主詞條位的聲骸,等於同時換掉能用的 Echo Skill,如果那是 Nightmare 聲骸,連被動加成也會一起換掉——所以換主詞條位聲骸其實是把兩個決定綁在一起做。

把這個 Echo Skill 排進rotation時,找冷卻跟切人取消動作節奏對得最順的那個窗口,而不是冷卻一好就無腦放。

常見問題

該先刷開放世界還是 Tacet Field
先刷開放世界野怪——免費又不耗體力,可以邊練 Data Bank 邊順便刷。等確定配置真正需要哪套 Sonata 與 Cost 4 的 Calamity 聲骸之後,再把 Waveplate 留給 Tacet Field——畢竟每次刷本只能鎖定一套。
Cost 4 和 Cost 1 聲骸實際差在哪
Cost 4 格能開出 Crit Rate 或 Crit DMG 當主詞條——遊戲裡價值最高的兩個主詞條。Cost 1 格則只能開 HP%、固定 HP 或 ATK% 之類的選項。一顆主詞條不對的 Cost 4 聲骸,浪費掉的潛力遠比一顆普通的 Cost 1 聲骸多得多,所以 Cost 4 格才是最該精挑細選的位置。
Nightmare 聲骸要召喚才能拿到加成嗎
不用——Nightmare 聲骸的被動加成只要裝備在主詞條位就會生效,不需要召喚或額外觸發。唯一的例外是 Impermanence Heron,屬於另一個 Sonata 系統,不適用這種裝備即生效的規則。
怎麼知道這顆聲骸的副詞條到底好不好
拿副詞條對照角色定位的優先順序:DPS/Sub-DPS 最看重 Crit Rate 與 Crit DMG,Healer/Support 最看重 HP%、Energy Regen、DEF%。想要精確的角色加權分數而不是憑感覺猜,就把副詞條丟進 GameVika 的聲骸評分工具。
接下來推薦給你…

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