莫寧
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莫寧

熱熔 長刃 SS 級
莫寧 值得抽嗎?

Tune Break時代的守岸人級奶媽 — 全傷害增益、Off-Tune疊加,還給全隊防禦力和抗打斷。

依 3.5 版本更新 · 2026-07-09

莫寧 優缺點

優點
  • Tune Break時代的守岸人級奶媽
  • 全傷害增益、Off-Tune疊加,還給全隊防禦力和抗打斷。
缺點
  • 莫寧個人輸出很低 — 價值在於護盾、治療或增益,而非傷害本身。
  • 莫寧的效果高度依賴隊伍搭配 — 部分增益只有搭配對的隊友或延奏時機才能發揮全部價值。

快速判定

莫寧 值得抽嗎?

Tune Break時代的守岸人級奶媽 — 全傷害增益、Off-Tune疊加,還給全隊防禦力和抗打斷。

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推薦 — 莫寧是SS級,目前環境數一數二的強力角色。

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莫寧 培養流程

莫寧 最佳配置

最佳武器
  1. 1宙算儀軌 畢業
主要聲骸

爐芯機骸

最佳聲骸套裝
依費用分類主詞條
4-costHealing Bonus or DEF%來源分歧
3-costEnergy Regen
1-costDEF%
副詞條優先順序
  1. 1Energy Regen
  2. 2DEF%
  3. 3ATK%
  4. 4Crit DMG
技能優先順序

Liberation > Forte > Skill > Basic > Intro

莫寧 推薦配隊

Aemeath Tune RuptureSS

全遊戲最強配隊 — 琳奈和莫寧疊加Tune Break和共鳴解放增益,打出超大爆發傷害。

Luuk Spectro StrainSS

達妮婭疊加Tune Strain,莫寧負責增幅 — 最強單體衍射配隊。

Lucy × Rebecca (Hack-Shifting)S

兩位聯動角色共同啟動獨家的Hack-Shifting Tune Break,莫寧再進一步增幅。

莫寧 技能

核心技能
基態校準
常態攻擊

普攻

進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。


重擊

消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。


普攻·廣域觀測模式

處於廣域觀測模式時,普攻替換為普攻·廣域觀測模式。
進行最多3段的連續攻擊,造成熱熔傷害。


空中攻擊

消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害。一定時間內短按普攻將會施放普攻第3段。


閃避反擊

成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。
施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻第2段。


閃避反擊·廣域觀測模式

處於廣域觀測模式時,閃避反擊替換為閃避反擊·廣域觀測模式。
成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。
施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻·廣域觀測模式第3段。

解算
共鳴技能

期望誤差

回復附近隊伍中所有角色的生命值,並進入格擋狀態。格擋狀態下一定時間內受到的傷害降低100%,若切換至其他角色則提前退出格擋狀態。
若格擋期間受到敵方目標攻擊,將退出格擋狀態並施放共鳴技能·最優求解。
若格擋期間未受到敵方目標攻擊,則一定時間內短按普攻,將退出格擋狀態並施放普攻第2段。


最優求解

停滯周圍的目標,造成熱熔傷害,並使共鳴技能·期望誤差的冷卻時間減少2秒。
若切換至其他角色則提前清除停滯效果。


分布式陣列

處於廣域觀測模式時,共鳴技能替換為共鳴技能·分布式陣列。
回復附近隊伍中所有角色的生命值,生成浮游炮單元攻擊目標,造成熱熔傷害。

臨界協議
共鳴解放

攻擊範圍內的目標,造成熱熔傷害。
莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率使該技能造成傷害的暴擊提升0.5%,上限80%,並使造成的暴擊傷害提升1%,上限160%。
施放該技能時,若已存在諧振場,隨後將其摧毀並展開強諧振場。
可在空中施放。


強諧振場

·強諧振場持續25秒。
·強諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色防禦提升20%。
·繼承諧振場的抗打斷提升效果和偏諧值累積效率提升效果。
·繼承諧振場的治療效果,且治療倍率提升40%。

質能等價
共鳴回路

基準模式

莫寧初始處於基準模式,可獲得【靜質量能】。


重擊·位勢轉換

【靜質量能】達到100點時,重擊替換為重擊·位勢轉換。
施放重擊·位勢轉換時,攻擊目標造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。隨後莫寧轉入空中,消耗全部【靜質量能】,進入廣域觀測模式。


廣域觀測模式

廣域觀測模式持續30秒。
進入廣域觀測模式時,展開諧振場。
莫寧處於廣域觀測模式時,可獲得【相對動能】。
長按普攻時,若【相對動能】未達到100點,可依次循環施放普攻·廣域觀測模式第1、2、3段,期間若【相對動能】達到100點,可施放重擊·反演。
移動時,莫寧會持續消耗耐力,且處於廣域觀測模式時無法進行耐力回復。
向前閃避時,莫寧將進入移速更快的衝刺飛行狀態,持續10秒,耐力耗盡或退出廣域觀測模式時將提前結束衝刺飛行狀態。
若莫寧處於受擊或被擊飛狀態中,短按閃避則可以脫離受擊或被擊飛狀態,並視為閃避成功。該效果最多可觸發3次,退出廣域觀測模式時重置可觸發次數。
短按跳躍時,莫寧將緩慢降落,期間無法施放普攻·廣域觀測模式、共鳴技能·分布式陣列、重擊·反演。若耐力耗盡時短按跳躍,莫寧將退出廣域觀測模式。緩慢降落期間,短按閃避、跳躍或進行空中攻擊時,莫寧也將退出廣域觀測模式。
此外,當觸發特定場景互動、探索工具、切換至其他角色或莫寧不在空中狀態時,將退出廣域觀測模式。


諧振場

·諧振場持續25秒。
·展開諧振場時,造成熱熔傷害,此次傷害為共鳴解放傷害。
·持續回復諧振場生效範圍內的附近隊伍中登場角色的生命值,每3秒可觸發1次。
·諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率提升50%。
·諧振場生效範圍內附近隊伍中登場角色抗打斷提升。


重擊·反演

【相對動能】達到100點時,重擊替換為重擊·反演。
施放重擊·反演時,消耗全部【相對動能】,造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。
重擊·反演命中目標將為其附加觀測標記,持續30秒。


觀測標記

隊伍中的角色對擁有觀測標記的目標造成【諧度破壞】傷害後,莫寧為目標附加干涉標記,持續8秒。


干涉標記

若目標處於【震諧·干涉】或【集諧·干涉】狀態,則附近隊伍中所有角色對其造成的傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.25%的傷害提升,上限40%。


視域

隊伍中的角色擊敗被附加觀測標記或干涉標記狀態的目標後,莫寧獲得視域,持續3秒。處於視域下,隊伍中的角色造成傷害後,莫寧對目標附加觀測標記。


震諧響應·粒子射流

莫寧對範圍內處於【震諧·干涉】狀態的目標造成熱熔傷害,此次傷害視為震諧傷害。


靜質量能獲取規則

【靜質量能】上限100點。
處於基準模式時,施放普攻、重擊、閃避反擊時,或共鳴技能·最優求解命中目標時,獲得【靜質量能】。


相對動能獲取規則

【相對動能】上限100點。
處於廣域觀測模式時,普攻·廣域觀測模式、閃避反擊·廣域觀測模式、共鳴技能·分布式陣列命中目標時,獲得【相對動能】。
施放重擊·反演期間,無法獲得【相對動能】。

被動與支援技能
藍圖
固有技能
莫寧的共鳴效率提升10%。 施放變奏技能·歸斂時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。 施放普攻·廣域觀測模式第3...

莫寧的共鳴效率提升10%。
施放變奏技能·歸斂時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。
施放普攻·廣域觀測模式第3段時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。

有界
固有技能
施放共鳴技能·期望誤差、共鳴技能·分布式陣列時,隊伍中的角色獲得有界性證明: ·有界性證明持續60秒,每5分鐘可獲得1...

施放共鳴技能·期望誤差、共鳴技能·分布式陣列時,隊伍中的角色獲得有界性證明:
·有界性證明持續60秒,每5分鐘可獲得1次。
·隊伍中登場角色受到傷害時,若此次傷害高於該角色最大生命值的30%,則僅使該角色受到等同於最大生命值30%的傷害,該效果最多可觸發3次,累計觸發3次後移除有界性證明。
·隊伍中登場角色受到致死傷害時,此次傷害不會使該角色倒下,該效果最多可觸發1次,累計觸發1次後移除有界性證明。
·有界性證明被移除時,隊伍中登場角色回復莫寧150%防禦的生命值。

歸斂
變奏技能
攻擊目標,造成熱熔傷害,隨後莫寧轉入空中,清除【靜質量能】並進入廣域觀測模式。

攻擊目標,造成熱熔傷害,隨後莫寧轉入空中,清除【靜質量能】並進入廣域觀測模式。

巧手烹調
固有技能
當前角色烹飪時有機率產出特色料理

當前角色烹飪時有機率產出特色料理

遞迴
延奏技能
隊伍中的角色全傷害加深25%,持續30秒。

隊伍中的角色全傷害加深25%,持續30秒。

解耦
諧度破壞
莫寧擁有響應【震諧·干涉】和【集諧·干涉】的能力。 響應【震諧·干涉】:隊伍中的角色對目標造成【諧度破壞】傷害並使...

莫寧擁有響應【震諧·干涉】和【集諧·干涉】的能力。
響應【震諧·干涉】:隊伍中的角色對目標造成【諧度破壞】傷害並使其進入【震諧·干涉】狀態時,莫寧將施放震諧響應·粒子射流,同一目標每8秒僅可受到1次該傷害。
響應【集諧·干涉】:目標每有一層【集諧·干涉】可使莫寧對其造成的最終傷害提升,莫寧的每點諧度破壞增幅計入0.12%的最終傷害提升。莫寧處於編隊中時,目標的【集諧·干涉】層數上限增加1層。
此外,目標【偏諧值】滿時,莫寧可對其施放【諧度破壞】。

莫寧 共鳴鏈

S1緘默的觀測者
普攻·廣域觀測模式免疫打斷。
莫寧為目標附加的干涉標記的持續時間延長150%,且干涉標記的傷害提升效果不再需要目標處於【震諧·干涉】或【集諧·干涉】狀態。莫寧為目標附加觀測標記時,將同時附加干涉標記。
S2熵增的啟明星
附近隊伍中所有角色對擁有干涉標記的目標造成的暴擊傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.2%的暴擊傷害提升,上限32%。
諧振場、強諧振場還會使生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率額外提升20%。
S3遞迴的藍圖
施放共鳴技能·分布式陣列時,額外回復自身25點協奏能量,並回復100點【相對動能】,每25秒可觸發1次。
S4宇宙的隱變數
強諧振場的治療量提升30%。
S5鍾慢效應
共鳴解放·臨界協議傷害倍率提升40%。
震諧響應·粒子射流傷害倍率提升160%。
S6直到群星的盡頭
共鳴解放·臨界協議造成的傷害提升400%。
莫寧處於非戰鬥狀態大於4秒後,每0.2秒回復共鳴能量上限10%的共鳴能量。

莫寧 基礎數值

數值Lv.1Lv.90
生命1,23015,375
攻擊力23287
防禦力1111,356
暴擊率
5%
暴擊傷害
150%

暴擊率 / 暴擊傷害: 不隨等級變化

莫寧 培養素材

滿級 90 + 技能滿等總計
各階段明細 貝幣 ×170,000

檔案

  • 所屬: New Federation
  • 配音: JP Iwami Manaka · EN Michelle Fox · KR Oh Ro ah · CN Tong Xinzhu
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