『ネバエバ』7×7モジュール盤:なぜ形がガチャ運より重要なのか

2026-07-10 · GameVika
30秒まとめ

本当の変化は数字ではなく、問題の種類そのものにある。遺物やディスクを厳選するのは確率の問題だが、ネバエバの7×7コンソールは空間の問題だ。キャラごとに専用の7×7レイアウトがあり(ロスター全体で20種類確認済み)、74個のパーツ——本体stat+サブ4種を持ち、セットを決めるCartridge38個と、形で盤を埋めるModule36個(12形×3レアリティ、Type II/III/IVで大きさが決まる)——を組み合わせる。12種のセットはすべて4枚装備で終わりではなく、幾何学的な形の条件を満たして初めて発動する。サブステータスは数値を引き直すことができず、ランダムに決まるのは11種類のうちどれが付くかだけで、実際の数値はレアリティとレベル0-20で決まるカーブに固定されている。レベル上げは本体statしか伸ばさない。だから他のガチャの「引き直し」の感覚は捨てるべきだ——ネバエバで勝つのは正しい形を組み、正しい種類のサブを選ぶことであって、運のいい一回の抽選ではない。

他ガチャの「厳選癖」はここで一度捨てよう

固定スロット式の装備システムを持つガチャゲームから乗り換えてきたばかりなら、最初に戸惑うのはストーリーでも属性でもなく装備画面だろう。4枠や6枠にパーツを差し込む固定スロットもなければ、完璧な会心ラインを狙う「引き直し」ボタンもない。代わりにあるのは空っぽの7×7グリッドで、そこにテトリミノ形のパーツを本物のテトリスのように組んでいく。はっきり言おう。これは旧システムの見た目違いではなく、根本的に別の問題であり、旧来の発想を持ち込むと最初の一枚から間違える。

7×7は6スロットではない——これはパッキング盤だ

根本的な違いはここにある。遺物やディスクは「選ぶ」問題——正しいセットの正しいステータスを4〜6個選べば終わり。ネバエバのコンソールは「詰め込む」問題——キャラごとに専用の7×7レイアウトがあり(データではロスター全体で20種類の異なるレイアウトが確認されている)、まったく同じL字型モジュールでも、あるキャラにはぴったり収まり、別のキャラでは中途半端に隙間が余る。盤の形がそもそもどのセットを完成できるかを決めるのであって、手持ちのステータスではない。「形こそ戦略」という言葉がスローガンで終わらない理由がここだ——サーバー最強のモジュールセットを持っていても、そのキャラのレイアウトに必要な形の入る場所がなければ、4枚効果は永遠に発動しない。

混同しやすい2種類のパーツ:CartridgeとModule

ここには読み飛ばすと混同しやすいパーツが2種類ある。Cartridgeは本体パーツで、メインステータスとサブ4種の両方を持ち、どのセットを組んでいるかを決めるのはCartridgeだ。形状Moduleはまったく別物——常に2つの固定メインステータス(Flat ATKとFlat HP、これ以外にはならない)とサブ4種を持ち、大きさや強さはType II/III/IVで決まり、レアリティだけでは決まらない。この2つを混同すると最適化の方向自体を間違える——Cartridgeはレアリティを上げて本体statを伸ばし、形状Moduleは盤上でより大きな面積を取れるようTypeで選ぶ。B/A/S各レアリティのメインステータス表まで細かく知りたいなら、GameVikaのモジュールシステム解説に完全な表がある。

合計74個:38のCartridgeがセットを担い、36の形状Moduleが盤を埋める

このシステムには全部で74個のパーツがある。本体statを持ちセット発動の主役を担うCartridgeが38個、12種のテトリミノ形×3レアリティ(B/A/S)にきれいに分かれる形状Moduleが36個だ。この「12」という数字は飾りではなく、ゲーム内の12種類のセットに正確に対応している。各セットは2枚効果(Epic)に必要な形の組み合わせと、4枚効果(Legendary)に必要な、より多くの形の組み合わせをそれぞれ要求する。つまり「自分のサブステータスは良いか」を問う前に、「そもそも4枚効果に届くだけの形を盤に詰め込めているか」を先に問うべきで、これができていなければ、その先のステータス最適化はすべて無意味になる。

本当の衝撃:サブステータスには引き直せる値の幅がまったくない

他システムに慣れた人が一番衝撃を受けるのはここだと思う。ネバエバのサブステータスには値の幅自体が存在しない。新しいパーツを拾うとき、ランダムで決まるのは11種類(HP・ATK・DEF・会心率・会心ダメージ・6種の属性ダメージ)のうちどれが付くかだけで、その種類の具体的な数値はレアリティとレベル0-20に基づくカーブですでに固定されている——同じ種類、同じレベルのパーツなら、誰が拾っても必ず同じ値になる。レベル上げ(最大+20)も本体statだけを伸ばし、サブには一切触れない。だから他のゲームの癖で「もっと大きい会心ラインを引き直そう」と同じダンジョンを周回しているなら、やめた方がいい——待っていても数値が良くなったバージョンは現れない。正しい種類か、間違った種類か、それだけだ。

12セットは形で発動する——4枚装着すれば終わりではない

12セットも単純に「同名4個装備すれば終わり」ではない。それぞれ独自の形状条件を持ち、4枚効果の大半は属性反応に直接紐づいている。Diabolosは2枚で混沌ダメージ+10%だが、4枚効果が本当に効くのは、NovaかScorchの反応を発動させた後に混沌耐性貫通が12%から24%へ上がったときだけだ。Devil's Blood: Curseも同様——効果が倍増(18%から36%)するのは、相手がちょうどNovaかStainを受けた直後だけだ。6つの属性とその反応を理解していなければ、この部分のビルドは紙の上の数字のままで実際には発動しない。まずGameVikaの属性と反応ガイドを読んでからセットを選び直すと、すべてがはっきり噛み合って見えるはずだ。

ネバエバで言う「良いビルド」とは実際なにか

実際の優先順位で並べるとこうなる。まずキャラの属性に合ったセットを選ぶ、次に4枚効果に届くだけの形を詰め込む、その後にようやくサブステータスの種類(DPSならCrit/CritDMG/属性ダメージ)、それからできるだけ高いModule Type、レアリティSは最後、最後に盤をできるだけ多く埋める。この順番は、レアリティと引き直しが常に一番上に来る他の多くのガチャとは事実上逆だという点に注目してほしい。手計算に頼らなくても、GameVikaのモジュールスコアツールに持っているパーツを入力すれば、それが装着に値するか手放すべきかがすぐ分かる。

正しい場所を周回しよう——違うループを回さないために

farm先について:Cartridgeは主にキャラのスタミナを使うEXP/覚醒ダンジョンからドロップし、形状Moduleはまったく別のシステム——Carrota Coinsを使うRewindガチャから来る。抽選場所はNew Herland地区のRabbit Holeダンジョンだ。Easy/Normal/Hardの3難易度がそれぞれB/A/Sレアリティを対応させ、10連の中に特定パーツを確定させるModule Selectionという仕組みもある。つまりキャラダンジョンばかり周回して形状Moduleを期待しているなら、周回先そのものが間違っている——この2種類のパーツはドロッププールを共有していない。

他ガチャから来た人への率直なアドバイス

引き直しボタンを探して時間を無駄にしないこと——存在しないし、それを探す間に本当に大事な「盤を正しく詰める」作業を見逃す。まずメインで使うキャラのコンソールレイアウトを覚え、そのキャラの属性に合ったセットへCartridgeを集中させ、その後に隙間を正確に埋める形状Moduleを拾っていく。まだ始めたばかりで通貨をどこに使うべきか分からないなら、モジュール最適化に飛び込む前に初心者ガイドを先に読んでおくといい——順序正しく土台を作る方が、後で間違いを直すよりいつも安上がりだ。ネバエバは辛抱強い引き直しに報いるゲームではない。形を理解する者に報いるゲームだ。

ツールで試す

理論を読んだら、ツールで自分の数字で計算してみましょう。

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