ネバエバ 駆動モジュール徹底攻略:Console 7×7・全74種・12セット完全解説

クイック回答
ネバエバのConsole(ギア)はキャラクターごとに異なる7×7のテトリミノ盤で、モジュールを配置していく——他の多くのガチャゲームにある4~6枠固定装備とはまったく別物だ。全74モジュールは、メインステータスとサブステータス4本を持ちセットを決めるコア(別名Cartridge、38種)と、マス目を埋めるだけのシェイプ(36種、12形状×3レア度)に分かれる。最大の違いは、サブステータスが数値を一切ロールしないこと——ロールされるのは種類だけで、数値は固定カーブから読み込まれる。12セットはConsole盤上の幾何学条件を満たすとエピック[2]・レジェンダリー[4]で発動する。本ガイドではメインステータス表、周回場所、モジュールの正しい見極め方までまとめている。

Consoleとは何か?遺物やディスクと混同しないこと

他の多くのガチャゲームにある4~6枠固定装備に慣れていると、ネバエバのConsoleを開いた瞬間に戸惑うはずだ。これは空間パズルであって、「決まった枠に装備を並べれば終わり」という仕組みではない。

  • キャラクター1体ごとに専用のConsole(ギア)を持つ——7×7のマス目で、データ上20種類のレイアウトがあり、まったく同じ盤面のキャラクターは存在しない。
  • Console盤に配置するのがモジュールで、テトリミノ(テトリスのブロック)のような形をしている——決められた枠にはめ込むのではなく、回転させながら空きマスを埋めていく。
  • 全74モジュールは機能の異なる2種類に分かれる。コア(別名Cartridge)はメインステータスとサブステータス4本を持ち、どのセットが発動するかを決める。シェイプはマスを埋めるだけの小さいピースで、固定のメインステータス2つ(ATK固定値・HP固定値)とサブステータス4本を持つ。
  • キャラクターによっては、自分のConsole上の特定マスに正しいTypeのモジュールを置くだけでボーナスステータスがもらえる場合もある——レイアウトはただの穴埋めではなく、キャラごとの「正解」が存在するパズルだ。

正直に言うと、初心者がいちばんつまずくのは、空っぽの7×7マスを見て「見慣れた遺物システムのはず」という思い込みのまま固まってしまうことだ。実際にやっていることはパズルの組み立てだと理解してから読み進めれば、この先の内容がすべて意味を持ってくる。

全74モジュール:38コア(Cartridge)+36シェイプ、3段階のレア度

ネバエバのモジュールは全部でちょうど74種類、機能の異なる2グループに分かれている。

  • 38種のコア——別名Cartridge。大きなメインステータスとサブステータス4本を持ち、装備中のセットを決定する。
  • 36種のシェイプ——12種類のテトリミノ形状に分かれ、それぞれB(Blue)A(Pink/Purple)S(Orange)の3段階のレア度を持つ。シェイプの役割はマスを埋め、セットの幾何学条件を満たすことだけ。
  • すべてのモジュールにはType II/III/IVという値があり、Console上で占めるマスの大きさを決める——Typeが高いほどマスが大きく、ステータスも強くなる(このType関連の数値は1つのコミュニティ情報源によるもので、公式データとの照合はまだ済んでいない)。
  • モジュールのレベル上限は+20で、4本のサブステータスは一度に全部は解放されない——+5・+10・+15・+20の節目で段階的に解放される。

結論:拾ったモジュールを全部抱え込むのはやめよう——まずコアかシェイプか、レア度は何か、Typeはいくつかで仕分けてから、育てる価値があるかを判断すべきだ。

サブステータスは数値をロールしない——ロールされるのは種類だけ、数値は固定カーブ

これは他の多くのガチャゲームの装備システムと最も大きく異なる点であり、多くのプレイヤーが「周回しても無駄だったのでは」と勘違いする原因でもある——ネバエバのサブステータスには最小値~最大値のロールが一切存在しない。

  • サブステータスが解放されるとき、ゲームがランダムに決めるのは種類だけで、HP・ATK・DEF・CRIT Rate・CRIT DMG、そして6属性(Cosmos/Anima/Incantation/Chaos/Psyche/Lakshana)分のダメージ%を合わせた11種類のプールから選ばれる。
  • そのサブステータスの数値そのものはランダムではない——種類×レア度×レベル(0~20)で決まる固定カーブから読み込まれる。同じ種類・同じレア度・同じレベルなら、何度ロールし直しても数値はまったく同じになる。
  • Sレア度での固定値の例(1つのコミュニティ情報源によるもので、公式データとの照合はまだ済んでいない):HP固定値1000・ATK固定値80・CRIT Rate 10%・CRIT DMG 20%・Universal DMG Bonus 10%。
  • モジュールのレベルを上げても上がるのはメインステータスだけで、すでに固定されたサブステータスの数値には一切影響しない。

正直に言えば、他のゲームの癖で「もっと良いロールを」と厳選し直すのはやめたほうがいい——ネバエバでの「当たり・ハズレ」は欲しい種類が出るかどうかだけの話で、数値そのものは最初から決まっている。本当に最適化すべきはサブステータスの種類、モジュールのType、そしてシェイプの組み合わせであって、数値の再ロールではない。

コア(Cartridge)のメインステータス表:レア度B/A/S別

コアのメインステータスはレア度とレベルに応じて伸び、種類ごとに上限が決まっている。以下は最高レア度での最大値で、1つのコミュニティ情報源によるもので、公式データとの照合はまだ済んでいない:

  • HP% / ATK% — 7.5% → 37.5%
  • DEF% — 10.5% → 52.5%
  • CRIT Rate — 6% → 30%
  • CRIT DMG — 12% → 60%
  • 属性ダメージ%(6種) — 7.5% → 37.5%
  • Healing Bonus — 6.9% → 34.5%
  • Break / Cycle Intensity — 36 → 180

注意:コアをレベルアップしてもこのメインステータスが伸びるだけで、4本のサブステータスは前述の通り独立して段階解放される。コア(Cartridge、メイン+サブ4本でセットを決める)とシェイプ(ATK/HP固定値の2メイン+サブ4本、マス埋め専用)を混同しないこと——この2種類のモジュールは代替できない。

12セット(Suit)一覧:幾何学条件とエピック[2]/レジェンダリー[4]

「同じセットを4つ着ければ発動」という他ゲームの感覚とは違い、ネバエバのセット(Suit)はConsole盤上でシェイプが特定の幾何学条件を満たすことで発動し、エピック[2]かレジェンダリー[4]の節目に到達する。

  • Diabolos — [2]エピック: Chaosダメージ+10% · [4]レジェンダリー: NovaまたはScorch反応に関与している間:Chaos RES貫通が12%→24%
  • Devil's Blood: Curse — [2]エピック: Psycheダメージ+10% · [4]レジェンダリー: +18%、対象がNovaかStain状態のとき+36%まで上昇
  • Crimson: Twin Butterflies — [2]エピック: Incantationダメージ+10% · [4]レジェンダリー: ATK+6%、最大6層まで重複
  • Fireflies and the Forest — [2]エピック: Animaダメージ+10% · [4]レジェンダリー: CRIT DMG+8%、最大7層まで重複
  • Lost Radiance — [2]エピック: Cosmosダメージ+10% · [4]レジェンダリー: アルティメット使用後、対象のDEFを25%貫通
  • Street Boxer — [2]エピック: Lakshanaダメージ+10% · [4]レジェンダリー: CRIT Rate+14%
  • Quiet Manor — [2]エピック: Mentalダメージ+10% · [4]レジェンダリー: Mentalダメージ+12%、最大3層まで重複
  • Shadow Creed — [2]エピック: ATK+10% · [4]レジェンダリー: スキル使用後ATK+25%
  • Speedy Hedgehog — [2]エピック: Charge Efficiency+12% · [4]レジェンダリー: アルティメット使用後、チーム全体ATK+15%
  • Kingdom's Guard — [2]エピック: DEF+15% · [4]レジェンダリー: シールド強度+20%
  • Thea's Night Tavern — [2]エピック: HP+10% · [4]レジェンダリー: Healing Bonus+20%
  • Tiny Big Adventure — [2]エピック: HP+10% · [4]レジェンダリー: 最大HP+4%、最大10層まで重複

どのセットも[4]到達には決まった4種のシェイプが必要で、例えばDiabolosは2V・3V・L・VZの4形状が要る(これは形状の位置を示す記号であって、公式に翻訳された名称ではない——形状名の用語集はまだ確定していないため、後で公式名が発表された際に食い違わないよう、本ガイドでは独自に和訳せず原記号のまま表記している)。数値が高いだけのセットに飛びつくより、キャラクターの属性と狙う反応にセットを合わせることのほうがずっと重要だ——Nova・Scorch・Stainがなぜセットと結びついているのか知りたい場合は、GameVikaのEsper Cycle解説記事を参照してほしい。

コアとモジュールの周回場所と必要素材

コアとシェイプはまったく別の場所で周回する——取り違えると時間の無駄になる。

  • コアは通常のスタミナ(Character Pixels/EXP)を使ってEXP・突破用ダンジョンから周回する——キャラクターのレベル上げに使うのと同じリソースだ。
  • シェイプRewindという専用ガチャで入手し、Carrota Coins(Bronze/Silver/Gold)を消費する——Carrota CoinsはNew Herland DistrictにあるRabbit Holeダンジョンを周回して集める。
  • ダンジョン難易度でドロップするレア度が決まる:Easyは条件なしでBレア度、NormalはHunter Level 20以上でAレア度、HardはHunter Level 30以上でSレア度がドロップする(1つのコミュニティ情報源によるもので、公式データとの照合はまだ済んでいない)。
  • Rewindの消費:単発1回で80 Carrota Coins、10連で800 Carrota Coins——10連にはModule Selectionという機能があり、選んだ特定の1個を確定入手できる(1つのコミュニティ情報源によるもので、公式データとの照合はまだ済んでいない)。

結論:Carrota Coinsは手に入り次第すぐ使い切らず、足りていないシェイプを狙ってModule Selection付きの10連にまとめて使うほうが、単発を乱発するより確実だ。

モジュールの良し悪しを見極める方法——勘に頼らない

サブステータスが数値をロールしない以上、ネバエバでの「運」は他のゲームとまったく違う——モジュールは以下4段階の優先順位で採点する。

  • 1. キャラクターの属性に合ったセットか——Cosmos属性のキャラクターにChaosセットを着せても意味がない。
  • 2. [4]レジェンダリーに届くだけのシェイプが揃っているか——[2]は通過点に過ぎず、本当の価値は[4]にある。
  • 3. 役割に合った種類のサブステータスか——DPSはCRIT Rate/CRIT DMG/属性ダメージ%を、サポートやタンクはHP%/DEF%/Break Intensityを優先する。
  • 4. Typeが高く、Sレア度で、Console盤を隙間なく埋められているか——この3つは上の3段階が満たされてから初めて考える。

GameVikaのモジュール採点ツールにType・レア度・サブステータスの種類を入力すれば、目分量ではなく役割別の点数で判断できる。12セットとそれぞれに必要なシェイプを一覧で見たい場合はセット図鑑へ、Console・コア・セットといった用語をもう一度確認したいときは用語集を使ってほしい。

結論として、この仕組みには数値上の「良いロール・悪いロール」は存在しない——本当に後悔するのはセットを間違えるか、シェイプを中途半端にしか揃えないことだけだ。手放すか育てるかを決める前に、上の4段階を必ず確認してほしい。

関連ツール

よくある質問

ネバエバのConsoleは他のガチャゲームの遺物・ディスク系装備と何が違う?

まったく別物だ。遺物やディスクは4~6枠の固定装備だが、Console はキャラクターごとに異なる7×7のマス目(20種類のレイアウト)で、決まった枠に装備を入れるのではなく、テトリミノ型のモジュールを空きマスにはめ込んでいく必要がある。

モジュールのサブステータスは他のガチャゲームのようにランダムな数値でロールされる?

されない。ネバエバでランダムに決まるのは11種類のプールからのサブステータスの種類だけで、実際の数値はレア度とレベルに基づく固定カーブから読み込まれる。同じ種類・同じレア度・同じレベルなら常に同じ数値になる。

12セットはどうやって発動する?

各セットはConsole盤上でシェイプを特定の幾何学パターンにはめ込み、エピック[2]かレジェンダリー[4]の節目に到達することで発動する。他のゲームにありがちな『同じセットを4つ着る』方式ではない。

モジュールを効率よく周回できる場所はどこ?

コアは通常のEXP・突破ダンジョンで通常のスタミナを使って入手できる。シェイプはNew Herland DistrictのRabbit HoleダンジョンでためたCarrota CoinsをRewindガチャに使って入手する——単発を乱発するより、Module Selection付きの10連のためにCarrota Coinsを貯めておいたほうがいい。

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