異環驅動模組全攻略:Console 7×7、全74種模組、12套裝完整解析

快速解答
異環的Console(空幕)是每個角色都不同的7×7俄羅斯方塊型棋盤,用來擺放模組——這跟其他抽卡遊戲常見的4~6格固定裝備完全是兩回事。全74種模組分成帶主詞條與4項副詞條、決定套裝的核心(別名Cartridge,38種),以及純粹填格子的造型件(36種,12種形狀×3種品質)。最大的差異在於:副詞條從來不擲數值——隨機的只有詞條種類,數值則直接從固定曲線讀出來。12套裝需要在Console棋盤上滿足幾何條件,才能在史詩[2]與傳說[4]門檻觸發。這篇整理了主詞條數值表、刷取地點,以及怎麼真正判斷一個模組好不好。

Console 7×7是什麼?別跟遺器、驅動盤搞混

如果你已經習慣其他抽卡遊戲那種4~6格固定裝備,打開異環的Console之前先把這個想法丟掉——這是一個空間拼圖問題,不是「湊滿幾件套就結束」。

  • 每個角色都有自己專屬的Console(空幕)——7×7格子,資料裡有20種不同排布,沒有兩個角色的棋盤完全一樣。
  • 擺進Console的是俄羅斯方塊形狀的模組——需要旋轉、拼接把空格填滿,而不是直接插進某個固定插槽。
  • 全74種模組分成功能完全不同的兩類:核心(別名Cartridge)帶主詞條加4項副詞條,決定目前套裝是哪一套;造型件則是較小的填格片,帶2個固定主詞條(ATK固定值+HP固定值)與自己的4項副詞條。
  • 部分角色只要在自己Console的特定格子放對Type的模組,就能額外拿到加成——排布不只是填滿而已,每個角色都有自己的「正解」。

老實說,新手最容易卡關的地方,就是打開一片空的7×7格子,卻用「這應該跟遺器差不多」的想法愣在原地。實際上你在玩的是一個拼圖遊戲——先把這個心態調整過來,後面每一步才有意義。

全74種模組:38核心(Cartridge)+36造型件,3種品質

異環的模組總共剛好74種,分成功能完全不同的兩組。

  • 核心38種——別名Cartridge,帶較大的主詞條加4項副詞條,決定你身上套裝是哪一套。
  • 造型件36種——分成12種不同的俄羅斯方塊形狀,每種都有B(Blue)A(Pink/Purple)S(Orange)三種品質。造型件的作用只有填格子跟湊滿套裝的幾何條件。
  • 每個模組還有Type II/III/IV數值,決定它在Console上佔幾格——Type越高,格子越大、詞條數值也越強(這個Type相關數值來自1個社群來源,尚未跟官方資料交叉核對)。
  • 模組等級上限是+20,4項副詞條不會一次全開——會在+5、+10、+15、+20這幾個節點分批解鎖。

結論:撿到的模組別全部留著——先分清楚是核心還是造型件、品質多高、Type多少,再決定要不要花資源升級。

副詞條從不擲數值——隨機的只有種類,數值看固定曲線

這是異環跟其他抽卡遊戲裝備系統最大的不同,也是很多人以為「刷了等於白刷」的原因所在——異環的副詞條完全沒有最小值到最大值的擲骰。

  • 副詞條解鎖時,遊戲隨機決定的只有詞條種類,從HP、ATK、DEF、CRIT Rate、CRIT DMG,加上6種屬性(Cosmos/Anima/Incantation/Chaos/Psyche/Lakshana)傷害%共11種池子裡抽。
  • 那條副詞條的數值本身不是隨機的——是從一條由詞條種類×品質×等級(0~20)決定的固定曲線讀出來。同種類、同品質、同等級,重擲幾次數值都完全一樣。
  • S品質固定數值範例(來自1個社群來源,尚未跟官方資料交叉核對):HP固定值1000、ATK固定值80、CRIT Rate 10%、CRIT DMG 20%、Universal DMG Bonus 10%。
  • 幫模組升級只會提升主詞條,完全不影響已經固定下來的副詞條數值。

老實講,別再用其他遊戲的習慣去重擲期待「更好的詞條」——異環裡「好壞」只在於有沒有隨到你要的詞條種類,數值從一開始就定死了。真正該優化的是副詞條種類、模組Type跟造型件的拼法,不是重擲數值。

核心(Cartridge)主詞條數值表:依品質B/A/S

核心的主詞條會隨品質與等級成長,每種詞條都有各自的上限——下表是最高品質的最大值,來自1個社群來源,尚未跟官方資料交叉核對:

  • HP% / ATK% — 7.5% → 37.5%
  • DEF% — 10.5% → 52.5%
  • CRIT Rate — 6% → 30%
  • CRIT DMG — 12% → 60%
  • 屬性傷害%(6種) — 7.5% → 37.5%
  • Healing Bonus — 6.9% → 34.5%
  • Break / Cycle Intensity — 36 → 180

注意:幫核心升級只會拉高這個主詞條,4項副詞條照前面說的獨立分批解鎖。別把核心/Cartridge(主詞條+4副詞條,決定套裝)跟造型件(ATK/HP固定值2主詞條+4副詞條,純填格用)搞混——這兩類模組互相取代不了。

12套裝(Suit)總覽:幾何條件與史詩[2]/傳說[4]

跟「湊滿4件同套」這種其他遊戲的直覺不同,異環的套裝(Suit)要在Console棋盤上讓造型件滿足特定的幾何條件,才會在史詩[2]或傳說[4]門檻觸發。

  • Diabolos — [2]史詩: Chaos傷害+10% · [4]傳說: 參與Nova或Scorch反應期間:Chaos抗性穿透從12%提升到24%
  • Devil's Blood: Curse — [2]史詩: Psyche傷害+10% · [4]傳說: +18%,目標處於Nova或Stain狀態時提升到+36%
  • Crimson: Twin Butterflies — [2]史詩: Incantation傷害+10% · [4]傳說: ATK+6%,最多疊加6層
  • Fireflies and the Forest — [2]史詩: Anima傷害+10% · [4]傳說: CRIT DMG+8%,最多疊加7層
  • Lost Radiance — [2]史詩: Cosmos傷害+10% · [4]傳說: 大招使用後穿透目標25%防禦力
  • Street Boxer — [2]史詩: Lakshana傷害+10% · [4]傳說: CRIT Rate+14%
  • Quiet Manor — [2]史詩: Mental傷害+10% · [4]傳說: Mental傷害+12%,最多疊加3層
  • Shadow Creed — [2]史詩: ATK+10% · [4]傳說: 使用技能後ATK+25%
  • Speedy Hedgehog — [2]史詩: 充能效率+12% · [4]傳說: 大招使用後全隊ATK+15%
  • Kingdom's Guard — [2]史詩: DEF+15% · [4]傳說: 護盾強度+20%
  • Thea's Night Tavern — [2]史詩: HP+10% · [4]傳說: Healing Bonus+20%
  • Tiny Big Adventure — [2]史詩: HP+10% · [4]傳說: 最大HP+4%,最多疊加10層

每套裝要衝到[4]都需要湊滿指定的4種造型件——例如Diabolos需要2V、3V、L、VZ這4種形狀(這是標示幾何位置的代號,不是官方翻譯後的正式名稱——形狀名稱的詞彙表還沒鎖定,為了避免以後官方名稱公布時對不上,這篇文章保留原始代號,不自己亂翻譯)。比起隨便抓數值最高的套裝,讓套裝配合角色屬性和你想打的反應重要得多——想知道Nova、Scorch、Stain為什麼會跟套裝綁在一起,可以看GameVika的Esper Cycle攻略。

核心跟模組要去哪刷、要花什麼

這兩類完全在不同地方刷——搞錯地方只會浪費時間。

  • 核心用一般體力(Character Pixels/EXP)在EXP/突破副本刷——跟角色升級用的是同一種資源。
  • 造型件要透過叫Rewind的獨立抽卡系統取得,消耗Carrota Coins(Bronze/Silver/Gold)——Carrota Coins要靠刷New Herland District的Rabbit Hole副本累積。
  • 副本難度決定掉落品質:Easy無條件掉B品質、Normal需Hunter Level 20掉A品質、Hard需Hunter Level 30掉S品質(來自1個社群來源,尚未跟官方資料交叉核對)。
  • Rewind花費:單抽80 Carrota Coins、十連800 Carrota Coins——十連還附帶Module Selection功能,能指定拿到某1個特定件(來自1個社群來源,尚未跟官方資料交叉核對)。

結論:Carrota Coins別一拿到就花光,留著湊十連配合Module Selection去指定拿正缺的造型件,比亂抽單抽穩得多。

怎麼判斷模組好壞——別靠感覺亂猜

既然副詞條不擲數值,異環裡「運氣」的意義跟其他遊戲完全不同——照以下4層優先順序來評估一個模組。

  • 1. 套裝是否配合角色屬性——幫Cosmos屬性角色湊Chaos套裝毫無意義。
  • 2. 造型件夠不夠湊到[4]傳說——[2]只是過渡階段,真正的價值在[4]。
  • 3. 副詞條種類是否對應角色定位——輸出優先CRIT Rate/CRIT DMG/屬性傷害%,輔助或坦克則偏向HP%/DEF%/Break Intensity。
  • 4. Type夠高、品質是S、Console棋盤填得夠滿——這三項要等前三層都對了之後才需要考慮。

用GameVika的模組評分工具輸入Type、品質跟副詞條種類,直接拿到依定位加權的分數,不用自己憑感覺猜。想看完整12套裝跟各自需要哪些造型件,查套裝圖鑑;Console、核心、套裝這些名詞想再確認一次,翻詞彙表就行。

老實說一句:這套系統在數值上根本沒有「好詞條、壞詞條」這回事——真正該心疼的只有套錯套裝,或造型件湊到一半就放棄。留著還是拆掉,先照上面4層檢查完再決定。

相關計算器

常見問題

異環的Console跟其他抽卡遊戲的遺器、驅動盤系統有什麼不同?

完全不同。遺器和驅動盤是4~6格固定插槽,Console則是每個角色都不一樣的7×7格子(20種排布),需要把俄羅斯方塊形狀的模組拼進空格,而不是直接插進固定插槽。

模組的副詞條也像其他抽卡遊戲一樣擲隨機數值嗎?

不會。異環隨機決定的只有從11種池子裡抽出的副詞條種類,實際數值是根據品質和等級從固定曲線讀出來的。同種類、同品質、同等級一定是同一個數值。

12套裝要怎麼觸發?

每套套裝都要在Console棋盤上把造型件拼成特定的幾何圖形,達到史詩[2]或傳說[4]門檻才會觸發——不是其他遊戲常見的『湊滿4件同套』方式。

刷模組最有效率的地方在哪?

核心在一般EXP/突破副本用普通體力刷;造型件要靠New Herland District的Rabbit Hole副本累積Carrota Coins,再拿去抽Rewind——比起亂抽單抽,留著湊十連配合Module Selection會穩得多。

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