驅動套裝 Neverness to Everness

異環(NTE)套裝全12種一覽。整理2/4件套裝效果、觸發所需形狀條件與推薦角色。

快速指南
這個kho收錄模組體系全部12套套裝——套裝效果是靠把造型件模組依規定的幾何形狀嵌進角色的空幕盤才會觸發。6套套裝各自綁定6種異能屬性之一,加成該屬性的傷害;另外6套套裝則是圍繞戰鬥定位打造,而不是屬性——分別對應通用輸出、能量/輔助、坦克、治療、堆HP的續航型角色,還有一套圍繞的是反應爆發造成的精神傷害,而不是單一屬性。所有套裝都採用同樣的2件(史詩)與4件(傳說)兩段門檻結構,但真正解鎖門檻靠的是符合所需的造型件幾何條件,而不是隨便湊到2件或4件貼著正確標籤的模組——這個索引先依定位把12套分類,方便先篩出幾個候選,再打開個別套裝的頁面查確切的幾何條件。

12套套裝一覽:屬性與各門檻加成

12套套裝全都採用同樣的2件(史詩)與4件(傳說)兩段門檻結構,每套都只有在把造型件模組嵌進它要求的特定幾何形狀時才會觸發——不是隨便湊到2件或4件貼著正確標籤的模組就好。

6套屬性套裝,各自綁定6種異能屬性之一:

  • Diabolos(Chaos)——2件:Chaos傷害+10%。4件:無視目標12%的Chaos抗性,當目標處於黯星或濁燃狀態時提升到24%。
  • Devil's Blood: Curse(Psyche)——2件:Psyche傷害+10%。4件:+18%,對處於黯星或浸染狀態的目標提升到+36%。
  • Crimson: Twin Butterflies(Incantation)——2件:Incantation傷害+10%。4件:每層攻擊力+6%,最多6層。
  • Fireflies and the Forest(Anima)——2件:Anima傷害+10%。4件:每層暴擊傷害+8%,最多7層。
  • Lost Radiance(Cosmos)——2件:Cosmos傷害+10%。4件:使用大招後一段時間內,無視目標25%防禦力。
  • Street Boxer(Lakshana)——2件:Lakshana傷害+10%。4件:暴擊率+14%。

6套定位套裝,不綁定任何單一屬性:

  • Shadow Creed——2件:攻擊力+10%。4件:使用技能後一段時間攻擊力+25%。
  • Speedy Hedgehog——2件:能量效率(Charge Efficiency)+12%。4件:使用大招後全隊攻擊力+15%。
  • Kingdom's Guard——2件:防禦力+15%。4件:獲得相當於20%的護盾。
  • Thea's Night Tavern——2件:生命值+10%。4件:治療量+20%。
  • Tiny Big Adventure——2件:生命值+10%。4件:每層最大生命值+4%,最多10層。
  • Quiet Manor——2件:精神傷害+10%。4件:每層精神傷害+12%,最多3層——唯一一套圍繞黯星這類反應造成的精神傷害打造,而非單一屬性傷害的套裝。

依定位挑選套裝

要把套裝配對到角色身上,得檢查兩件事——它加成什麼,以及4件效果的觸發條件跟這個角色的打法合不合得來。

  • 屬性套裝的2件加成,就是該屬性單純的傷害提升——如果角色本來就不打那個屬性的傷害,這套就沒意義。
  • 有幾套屬性套裝把更強的4件加成鎖在反應條件後面。Diabolos和Devil's Blood: Curse都需要目標處於黯星(Chaos+Psyche)狀態——Diabolos還額外算上濁燃(Chaos+Incantation),Devil's Blood: Curse則額外算上浸染(Psyche+Lakshana)。如果隊伍實際上打不出這些反應,這兩套依然能運作,但只拿得到2件的部分。
  • 定位套裝則直接依戰鬥定位配對,不用管屬性:通用輸出或疊層型輸出適合Shadow Creed、Crimson: Twin Butterflies或Fireflies and the Forest;常放大招的能量角色適合Speedy Hedgehog;坦克適合Kingdom's Guard;專職治療適合Thea's Night Tavern;想堆疊最大生命值的續航型角色適合Tiny Big Adventure;靠反應爆發而非單一屬性硬傷的build則適合Quiet Manor。

這個kho能看到什麼,接下來該去哪

這個索引頁是全部12套套裝的地圖,不是任何一套的完整拆解。

  • 打開某套套裝自己的頁面,可以看到它要求的確切造型件幾何條件、符合條件的造型件模組,以及——等配裝資料補齊後——實際使用這套的角色。
  • 套裝只決定配裝裡套裝效果的那一半。提供主屬性與4個副屬性的核心模組是另外要選的,收錄在模組kho裡,而且還要能塞進那個角色空幕上造型件留出的格子空間。
  • 因為每個角色的空幕排版不同,同一套套裝要求的幾何條件,換個角色可能就排法不一樣——把這頁當成套裝一般需要什麼的參考,實際要照抄的精確排法要看該角色自己的配裝頁。

常見問題

4件造型件沒湊齊,套裝就完全沒效果嗎?
不會——2件(史詩)門檻用更少的模組就已經能觸發自己的加成。4件(傳說)門檻則是在補齊更多所需幾何條件後,疊加通常更強的第二種效果;這頁把12套套裝的兩個門檻都並列列出。
在沒有反應隊伍的情況下用Diabolos或Devil's Blood: Curse會損失什麼?
兩套在沒有反應隊伍時依然能運作,但只拿得到2件那部分單純的傷害加成——更強的4件抗性穿透只有在目標實際處於黯星、以及分別是濁燃或浸染狀態時才生效,所以完全打不出那些反應的隊伍,就會失去套裝更強的那一半。
Thea's Night Tavern和Tiny Big Adventure都跟生命值有關,該怎麼選?
Thea's Night Tavern把生命值轉換成治療量,適合專職治療;Tiny Big Adventure把反覆獲得的生命值轉成不斷增加的最大生命值層數,適合續航型坦克。基礎屬性一樣,回報方式不同,該選哪個要看這個角色是負責幫隊友治療,還是負責讓自己撐得更久。
接下來推薦給你…