素材 Neverness to Everness
異環(NTE)道具一覽。培養素材、禮物、貨幣等269種道具的取得方式與用途,資料取自遊戲客戶端。
269


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諭石

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DSD潮玩店積分























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「九百九十九夜」◆
加厚瑜伽球























































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白玉盞
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木心素燈◆
水月清燈






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顯示器◆
筆電◆
律動音響◆
映像機









































































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映雪籠◆
續晝明燈◆
梅心夜燈








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雪膽瓶◆
銜尾環瓶-白◆
銜尾環瓶-藍◆
銜尾環瓶-黃◆
儲錢小哼◆
雙頸玉瓶-白◆
雙頸玉瓶-黃◆
雙頸玉瓶-藍◆
結的藝術◆
環的冥思






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粉羽籃◆
溶月茶具◆
學園制服包◆
拍拍球◆
巡弋輪滑◆
通勤公事包



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黑膠唱片-33又1/3
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遊戲卡帶-super 99in1◆
一次性小提琴◆
白書套◆
中古盲盒














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墨痕◆
紙丘◆
冊巒◆
拾頁◆
書山◆
識川◆
文峰






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伊波恩鑒定師◆
心願,價值幾何◆
真心的形狀◆
名單外的客人◆
不滅的業火◆
雷加利亞-Griffin◆
雷加利亞-Griffin Volante◆
TerraX-G3◆
新越-C2000◆
伊登公寓
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loft公寓
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大胃王◆
百萬富翁


快速指南
這個kho收錄269種道具,分成4大類——素材(Material)、貨幣(Currency)、關鍵道具(Key Item)與禮物(Gift)——彼此用途並不相同。NTE的道具庫大幅偏向生活模擬類內容(烹飪、傢俱、羈絆),而不是純粹的戰鬥進度,所以禮物是遙遙領先的最大類別,而真正會動到角色屬性的素材,仍然是相對小而聚焦的清單。這個區塊說明每一類是做什麼用的,以及如果目標是純粹的配裝戰力而不是把每種道具都刷齊,該優先刷哪一類。4大類,只有一類跟戰鬥力有關
這個kho收錄橫跨4大類的269種道具,但直接關係到角色屬性的只有其中一類。
- 素材(Material)——角色等級經驗值、帳號/獵人等級經驗值、突破用書籍,以及角色技能與模組的強化材料。直接推動戰鬥力的只有這一類。
- 貨幣(Currency)——這個kho顯示的可花費資源,包含真正卡住抽卡與強化的少數核心貨幣,以及小遊戲專用的貨幣。
- 關鍵道具(Key Item)——綁定任務或功能解鎖的道具,不是拿來反覆刷的東西。
- 禮物(Gift)——遙遙領先的最大類別,幾乎全是遊戲羈絆系統的關係禮物。對那項內容很有價值,但完全不影響角色的戰鬥屬性。
以戰鬥力為目標時的刷取順序
如果目標是推進角色配裝而不是把每種道具都清乾淨,這4類就不值得一開始平均分配去刷。
- 素材優先——等級經驗值與突破書籍直接拉高角色的屬性上限,同一類裡的技能/模組強化材料則從根本拉高輸出。這個kho裡沒有別的類別能這麼直接地動到戰鬥數值。
- 貨幣其次——核心貨幣卡住抽卡與強化費用;就算素材已經到手,配裝到一半貨幣用完照樣卡進度。
- 關鍵道具視需要——這類通常來自劇情或功能進度而不是刷取,所以除了跟著給予它的內容走之外,幾乎沒什麼可選的。
- 禮物放最後,按自己的步調——role-bond禮物對那套系統本身很重要,但因為不影響戰鬥屬性,比起優先於素材和貨幣,更適合當成順手做的附加活動。
依類別與品質篩選這個kho
269種道具擠在同一份清單裡,先依類別篩選能最快縮小範圍。
- 切到素材篩選,就能看到真正餵養角色屬性成長的東西——這份縮小後的清單,值得拿去對照特定角色自己的配裝頁,確認那個角色到底需要哪些素材。
- 品質在每一類裡的作用跟本站其他地方一樣——品質越高,通常代表同一種素材或禮物更稀有、更高階的版本,而不是功能不同。
- 道具自己的詳解頁會列出同一類的相關道具,比起捲動整個269種道具的網格,這是瀏覽整條素材或禮物系列更快的方式。
常見問題
269種道具裡,該先刷哪一類?
如果目標是戰鬥力,就是素材——4類裡只有這一類會透過等級經驗值、突破書籍與技能/模組強化材料直接拉高角色屬性。接下來是貨幣,因為它卡住花費那些素材的抽卡與強化。
禮物道具會影響角色的戰鬥屬性嗎?
不會——禮物餵養的是role-bond/關係系統,不是角色配裝。為了那項內容值得收集,但如果目標是純粹戰力,它不會跟素材或貨幣搶刷取優先順序。
為什麼這個kho的禮物道具比配裝素材多這麼多?
NTE的道具庫反映出這款遊戲有多大比例是烹飪、傢俱、羈絆這類生活模擬內容,而不是純粹的戰鬥進度系統,所以禮物類在4類中遙遙領先,而素材則維持相對小而聚焦的清單。