素材 Neverness to Everness
ネバエバ(NTE)アイテム一覧。育成素材・ギフト・通貨など269種の入手先と用途をクライアント実データで整理。
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オラクルストーン

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DSDポイント























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「九百九十九夜」◆
厚手のヨガボール























































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白玉の灯
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無垢の木灯◆
水月の清灯






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ディスプレイ◆
ラップトップPC◆
リズムスピーカー◆
ハンディカメラ









































































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映雪の籠◆
続昼の明灯◆
梅花ナイトライト








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雪胆の花瓶◆
O型花瓶-白◆
O型花瓶-青◆
O型花瓶-黄◆
ブタの貯金箱◆
U型花瓶-白◆
U型花瓶-黄◆
U型花瓶-青◆
結びの芸術◆
環の瞑想






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桜羽の籠◆
溶月の茶器◆
学園スクールバッグ◆
バウンドボール◆
クルーズスケート◆
通勤ブリーフケース



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レコード‐33と3分の1
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ゲームソフト‐super 99in1◆
使い捨てバイオリン◆
白いブックカバー◆
中古ブラインドボックス














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墨痕◆
紙の丘◆
冊子の山◆
断片の坩堝◆
書籍の山◆
知識の川◆
文峰






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エイボンの鑑定士◆
お願いの価値◆
真心の形◆
リスト外のお客様◆
消えない業火◆
レガリア-Griffin◆
レガリア-Griffin Volante◆
TerraX-G3◆
シンエツ-C2000◆
レジスEDEN
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ロフトハイツ
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大食い王◆
億万長者


クイックガイド
このkhoには269種のアイテムが4つのグループ——素材(Material)・通貨(Currency)・キーアイテム(Key Item)・ギフト(Gift)——に分かれて収められており、それぞれ役割が違う。NTEのアイテムプールは純粋な戦闘進行よりもライフシム的なコンテンツ(料理・家具・絆)に大きく寄っているため、ギフトが圧倒的に最大のグループになる一方、実際にキャラのステータスを動かす素材は、比較的小さく的が絞られたリストのままだ。このブロックでは各グループが何のためのものか、そして純粋なビルドの戦力を目的とするなら、全アイテムを集めるより先にどのグループを周回すべきかを扱う。4グループ、戦闘力を動かすのは1つだけ
このkhoは4グループにまたがる269種のアイテムを収めているが、キャラのステータスに直接関わるのはそのうち1グループだけだ。
- 素材(Material)——キャラのレベルEXP、アカウント/ハンターレベルEXP、突破用の書籍、そしてキャラのスキルとモジュールの強化素材。戦闘力を直接動かすのはこのグループだけだ。
- 通貨(Currency)——このkhoに表示される消費型リソースで、実際にガチャや強化のゲートとなる少数の中核通貨に加え、ミニゲーム専用の通貨も含む。
- キーアイテム(Key Item)——クエストや機能解放に紐づくアイテムで、繰り返し周回して集めるものではない。
- ギフト(Gift)——圧倒的に最大のグループで、ほぼすべてがゲームのロールボンドシステム向けの絆ギフトだ。そのコンテンツにとっては価値があるが、キャラの戦闘ステータスには一切関わらない。
戦闘力が目的なら周回する順番
目的がすべてのアイテム種を集め尽くすことではなく、キャラのビルドを進めることであれば、4グループを等しく最初から周回する価値はない。
- まず素材——レベルEXPと突破書はキャラのステータス上限を直接引き上げ、同じグループにあるスキル/モジュール強化素材はダメージ出力を根本から底上げする。このkhoの他のどれも、これほど直接的に戦闘力の数値を動かすものはない。
- 次に通貨——中核となる通貨がガチャや強化コストをゲートしている。素材がすでに手元にあっても、ビルドの途中で通貨が尽きると進行が止まる。
- キーアイテムは必要に応じて——これらは通常、周回ではなくストーリーや機能の進行から得られるため、それを付与するコンテンツを進める以外に選択の余地はほとんどない。
- ギフトは最後に、自分のペースで——ロールボンドギフトはそのシステムにとって重要だが、戦闘ステータスに影響しないため、素材や通貨より優先すべきものというより、サブ的な活動として扱う方がいい。
このkhoをグループとレア度で絞り込む
269種のアイテムが1つのリストにまとまっているので、まずグループで絞り込むと一気に見やすくなる。
- 素材フィルターに切り替えれば、実際にキャラのステータス成長を支えるものだけが見える——それが、特定のキャラ自身のビルドページと照らし合わせて、そのキャラに正確に何の素材が必要かを確認する価値のある絞り込みリストだ。
- レア度は、このサイトの他の場所と同じように各グループ内でも適用される——レア度が高いほど、その素材やギフトの希少版・上位版になるだけで、機能が変わるわけではない。
- アイテム自身の詳細ページには同じグループの関連アイテムが表示されており、269種すべてのグリッドをスクロールするより、素材やギフトの系統を一通り見るのに手っ取り早い。
よくある質問
269種もある中で、どのグループから周回すべき?
戦闘力が目的なら素材だ——4グループの中で、レベルEXP・突破書・スキル/モジュール強化素材を通じてキャラのステータスを直接引き上げるのはこのグループだけだ。次に通貨が来る。それらの素材を消費するガチャや強化をゲートしているからだ。
ギフトアイテムはキャラの戦闘ステータスに影響する?
いいえ——ギフトはロールボンド/絆システムを支えるものであり、キャラのビルドではない。そのコンテンツのために集める価値はあるが、戦闘力が目的なら周回の優先度で素材や通貨と競合しない。
このkhoにビルド用の素材よりギフトアイテムがずっと多いのはなぜ?
NTEのアイテムプールは、純粋な戦闘進行システムというより、料理・家具・絆といったライフシムコンテンツがゲームのどれだけを占めているかを反映している。そのためギフトグループが4つの中で圧倒的に最大になる一方、素材は比較的小さく的が絞られたリストのままだ。