驅動模組 Neverness to Everness

異環(NTE)驅動模組全74種。核心38+形狀36的形狀、套裝對應與強化規格,以實資料解說。

模組怎麼運作?

每名角色有一個7×7空幕棋盤,放置俄羅斯方塊形狀的模組:核心帶數值與副詞條,形狀負責填格觸發2件・4件套裝效果。副詞條數值依等級曲線(0–20)固定 — 沒有隨機歪詞條。

核心模組(38)

核心=數值擔當:1主屬性+池中4副詞條,數值依等級曲線成長。

「真紅:雙生蝶」S
「真紅:雙生蝶」 · 4副詞條
「音速藍刺蝟」S
「音速藍刺蝟」 · 4副詞條
「街頭拳王」S
「街頭拳王」 · 4副詞條
「緹婭的夜間酒館」S
「緹婭的夜間酒館」 · 4副詞條
「影之信條」S
「影之信條」 · 4副詞條
「小小大冒險」S
「小小大冒險」 · 4副詞條
「森林螢火之心」S
「森林螢火之心」 · 4副詞條
「惡魔之血:詛咒」S
「惡魔之血:詛咒」 · 4副詞條
「靜謐山莊」S
「靜謐山莊」 · 4副詞條
「守衛王國」S
「守衛王國」 · 4副詞條
「失落光芒」S
「失落光芒」 · 4副詞條
「失落光芒」S
「失落光芒」 · 4副詞條
「迪亞波羅斯」S
「迪亞波羅斯」 · 4副詞條
「迪亞波羅斯」A
「迪亞波羅斯」 · 4副詞條
「守衛王國」A
「守衛王國」 · 4副詞條
「靜謐山莊」A
「靜謐山莊」 · 4副詞條
「影之信條」A
「影之信條」 · 4副詞條
「惡魔之血:詛咒」A
「惡魔之血:詛咒」 · 4副詞條
「森林螢火之心」A
「森林螢火之心」 · 4副詞條
「小小大冒險」A
「小小大冒險」 · 4副詞條
「失落光芒」A
「失落光芒」 · 4副詞條
「街頭拳王」A
「街頭拳王」 · 4副詞條
「真紅:雙生蝶」A
「真紅:雙生蝶」 · 4副詞條
「緹婭的夜間酒館」A
「緹婭的夜間酒館」 · 4副詞條
「音速藍刺蝟」A
「音速藍刺蝟」 · 4副詞條
「失落光芒」B
「失落光芒」 · 4副詞條
「小小大冒險」B
「小小大冒險」 · 4副詞條
「街頭拳王」B
「街頭拳王」 · 4副詞條
「森林螢火之心」B
「森林螢火之心」 · 4副詞條
「失落光芒」B
「失落光芒」 · 4副詞條
「真紅:雙生蝶」B
「真紅:雙生蝶」 · 4副詞條
「惡魔之血:詛咒」B
「惡魔之血:詛咒」 · 4副詞條
「迪亞波羅斯」B
「迪亞波羅斯」 · 4副詞條
「靜謐山莊」B
「靜謐山莊」 · 4副詞條
「緹婭的夜間酒館」B
「緹婭的夜間酒館」 · 4副詞條
「守衛王國」B
「守衛王國」 · 4副詞條
「影之信條」B
「影之信條」 · 4副詞條
「音速藍刺蝟」B
「音速藍刺蝟」 · 4副詞條

形狀模組(36)

形狀=幾何填格:無副詞條,填滿棋盤並計入套裝條件。

Ⅳ型驅動S
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅲ型驅動S
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動S
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動S
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動S
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動S
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動S
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅱ型驅動S
Ⅱ型驅動 · 2格
Ⅳ型驅動S
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅱ型驅動S
Ⅱ型驅動 · 2格
Ⅳ型驅動S
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅳ型驅動S
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅳ型驅動A
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅳ型驅動A
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅲ型驅動A
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅳ型驅動A
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅲ型驅動A
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅳ型驅動A
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅲ型驅動A
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動A
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅱ型驅動A
Ⅱ型驅動 · 2格
Ⅱ型驅動A
Ⅱ型驅動 · 2格
Ⅲ型驅動A
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動A
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動B
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動B
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動B
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅳ型驅動B
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅲ型驅動B
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅲ型驅動B
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅳ型驅動B
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅱ型驅動B
Ⅱ型驅動 · 2格
Ⅲ型驅動B
Ⅲ型驅動 · 3格
Ⅳ型驅動B
Ⅳ型驅動 · 4格
Ⅱ型驅動B
Ⅱ型驅動 · 2格
Ⅳ型驅動B
Ⅳ型驅動 · 4格

驅動套裝

快速指南
這個kho收錄裝在角色空幕上的全部74種模組——38種核心(Core)與36種造型件(Shape,12種形狀×3種品質)。每個角色的空幕都是7×7網格,模組是要塞進去的俄羅斯方塊形零件,像空間拼圖一樣,不是一般聖遺物/驅動盤系統那種固定欄位。正因為這種幾何機制,這個kho才把核心和造型件分開列,而不是把74種全部混成一堆——這兩類在盤面上解決的是不同問題,開始規劃排法前先搞懂誰是誰,能省下不少白跑的培養。

74種模組、兩種角色:核心扛屬性,造型件填盤面

74種模組乾淨地分成兩種類型,在空幕上做不同的事。

  • 核心38種——每種都帶1個主屬性加4個副屬性。角色實際的屬性總量就是從這裡來的,配裝火力不足時,這是最該優先處理的一種。
  • 造型件36種——12種形狀×3種品質(B/A/S)。這些不只是填滿剩下的盤面,更重要的是,只要在盤面上滿足足夠的形狀條件,就是真正觸發12種套裝之一套裝效果的關鍵。
  • 實際上可以這樣理解:核心回答的是「這片有多強」,造型件回答的是「這片是否符合解鎖套裝效果所需的幾何條件」。一套配裝就算核心屬性很優秀,只要造型件的幾何條件沒滿足,套裝效果照樣完全不會觸發。

為什麼這裡沒有數值範圍roll

這套模組系統的運作方式跟常見的聖遺物/驅動盤刷法不一樣,這也改變了刷取時真正該追求的東西。

  • 模組副屬性roll出來時,隨機性只決定它是11種類型(HP、攻擊力、防禦力、暴擊率、暴擊傷害,以及6種元素/傷害類型加成)當中的哪一種。這次roll不會附帶任何隨機數值。
  • 實際數字是從一條依品質與等級決定的固定曲線查出來的——同樣品質、同樣等級的同一種副屬性,在任何一份、任何玩家身上永遠都是同一個數字。
  • 這代表舊裝備系統教你追求的「完美詞條」在這裡不適用。真正值得刷的是對的副屬性種類、對的品質,以及夠多的升級次數——不是靠運氣的數字。

用這個kho拼出一套套裝

12種套裝的套裝效果,不是像舊裝備系統那樣穿「4件相同」就觸發——而是在空幕盤面上滿足幾何形狀條件才會觸發,分成2件(史詩)與4件(傳說)兩個門檻。

  • 12種套裝各自有自己的形狀條件——這個kho能依所屬套裝篩選造型件模組,讓你在盲目刷之前先確認自己實際在朝哪種幾何形狀努力。
  • 有些套裝的4件加成綁定的是元素反應條件,而不是單純的屬性加成——在預設套裝加成對任何隊伍配置都一體適用之前,值得跟元素/反應詞彙表對照一下。
  • 由於每個角色的空幕排版都是獨特的,同一套套裝在不同角色身上,造型件的實際擺放方式可能不一樣——把這個kho當成套裝一般需要什麼的參考,實際要照抄的具體排法要看該角色自己的配裝頁。

常見問題

核心和造型件真正的差別在哪?
核心帶主屬性加4個副屬性,是實際戰力的來源;造型件填滿剩下的盤面,是真正滿足解鎖套裝效果所需幾何條件的東西。一套配裝兩者都需要——核心屬性再強,造型件幾何條件不對,整個套裝效果照樣拿不到。
為什麼同品質、同副屬性種類的兩個模組數字會一模一樣?
因為這套系統沒有隨機數值roll——隨機性只決定出現哪一種副屬性。數字本身永遠是從依品質與等級決定的固定曲線查出來的,所以相同品質+等級+副屬性種類,在任何一份上都永遠得到相同的數字。
怎麼知道該為某套套裝刷哪種造型件?
用你打算湊的套裝篩選這個kho的造型件清單——每套套裝的形狀條件都列在上面,而角色自己的配裝頁會顯示符合該角色專屬空幕排版的具體擺法,因為同一套套裝在不同角色身上排法可能不同。
接下來推薦給你…