Module (trang bị) Neverness to Everness
Đủ 74 Module cho lưới Console 7×7: 38 Core (chỉ số chính + 4 phụ) và 36 khối Shape.
Mỗi nhân vật có lưới Console 7×7. Bạn lắp các Module hình tetromino lên đó: Core mang chỉ số và substat, Shape lấp lưới để kích bộ 2 và 4 món. Giá trị substat theo curve cấp cố định (0–20) — KHÔNG có roll ngẫu nhiên.
Module Core (38)
Core = khối mang chỉ số: 1 thuộc tính chính + 4 substat chọn từ pool, giá trị tăng theo curve cấp.
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
BModule Shape (36)
Shape = khối hình học: không substat, dùng lấp lưới và tính điều kiện kích Bộ.
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
BBộ module
74 Module, 2 Vai Trò: Core Mang Chỉ Số, Shape Lấp Lưới
74 module chia rõ thành 2 loại làm 2 việc khác nhau trên Console.
- 38 module Core — mỗi cái mang 1 chỉ số chính cộng 4 chỉ số phụ. Đây là nơi tổng chỉ số thật của nhân vật đến từ, và là mảnh đáng ưu tiên trước tiên khi build đang thiếu sức mạnh.
- 36 module Shape — 12 hình x 3 phẩm chất (B/A/S). Mấy mảnh này lấp phần lưới còn lại, và quan trọng hơn, chính là thứ thật sự kích hoạt hiệu ứng bộ của 1 trong 12 Suit khi đủ điều kiện hình trên bàn.
- Đọc thực tế: Core trả lời “mảnh này mạnh cỡ nào”, Shape trả lời “mảnh này có khớp hình học cần để mở hiệu ứng bộ không”. Một build có thể chạy chỉ số Core xuất sắc mà vẫn thiếu hẳn hiệu ứng bộ nếu hình học Shape chưa thỏa.
Vì Sao Không Có Roll Min/Max Trên Trang Này
Hệ module này vận hành khác hẳn kiểu cày relic/disc quen thuộc, và điều đó đổi luôn cái gì thật sự đáng săn khi farm.
- Khi một chỉ số phụ roll ra trên module, phần ngẫu nhiên chỉ chọn loại chỉ số phụ đó, trong pool 11 loại (HP, ATK, DEF, Crit Rate, Crit DMG, và 6 loại bonus nguyên tố/sát thương). Không có giá trị ngẫu nhiên nào gắn theo lượt roll đó.
- Con số thật được tra từ một đường cong cố định dựa trên phẩm chất và cấp độ — cùng loại chỉ số phụ ở cùng phẩm và cấp luôn ra đúng một con số, trên mọi bản, với mọi người chơi.
- Nghĩa là việc săn “roll hoàn hảo” kiểu các hệ trang bị cũ tập cho bạn không áp dụng ở đây. Cái thật sự đáng cày là đúng loại chỉ số phụ, đúng phẩm chất, và đủ lượt lên cấp — không phải một con số may mắn.
Dùng Kho Này Để Ghép Ra Một Bộ Suit
Hiệu ứng bộ của 12 Suit không kích hoạt bằng cách mặc “4 mảnh giống nhau” như hệ trang bị cũ — chúng kích hoạt khi thỏa điều kiện hình học trên bàn Console, ở mốc 2 mảnh (Epic) và 4 mảnh (Legendary).
- Mỗi trong 12 Suit có điều kiện hình riêng — trang kho này cho phép lọc module Shape theo Suit mà nó thuộc về, để bạn kiểm hình học mình đang nhắm tới trước khi cày mù.
- Vài Suit gắn hiệu ứng 4 mảnh vào điều kiện phản ứng nguyên tố thay vì chỉ số cộng thẳng — đáng đối chiếu glossary nguyên tố/phản ứng trước khi mặc định hiệu ứng của Suit áp dụng đều cho mọi đội hình.
- Vì layout Console của mỗi nhân vật là riêng, cùng một Suit có thể cần cách sắp xếp vật lý khác nhau cho mảnh Shape từ nhân vật này sang nhân vật khác — coi trang kho này là tham chiếu cho việc Suit cần gì nói chung, còn trang build riêng của nhân vật mới là layout cụ thể để chép theo.