Máy tính pity bàn cờ

Gacha bàn cờ 73 ô: tính % ra S theo pity 70/90 — KHÔNG có 50/50

Công cụ này tính gì?

Nhập số lượt đã kéo từ lần ra S gần nhất + số lượt định kéo — công cụ trả về % ra nhân vật S (bàn giới hạn ra S là ĐÚNG nhân vật up), số lượt kỳ vọng và bảng phân phối theo số chính chủ trong client.

Số lượt từ lần ra S gần nhất
Trạng thái bàn Baseline
70 lượt khô liên tiếp → bàn chuyển Modified (0.99% → 19.59%/lượt); ra S là về lại Baseline.
S
Cơ hội trúng Shinku
Bàn giới hạn KHÔNG có 50/50 — ra S là chắc chắn đúng nhân vật up.
Trung bình cần để trúng featured
Còn tới hard pity
Xác suất trúng featured theo số lần quay
Xác suất theo mốc quay
Số quayTrúng featured
Gacha NTE là BÀN CỜ 73 ô — không phải kéo thẳng

Bạn tung Dice đi trên bàn cờ kiểu cờ tỷ phú: đáp ô nào ăn thưởng ô đó (Rương 45.9%, Rương Hero 20.1% có 3% S, ô Roll Again 1.6%...). Pity S vẫn đếm theo LƯỢT như thường — công cụ này tính đúng theo cơ chế đó.

Pity NTE hoạt động thế nào (số chính chủ)

  • Tỉ lệ S mỗi lượt: 0.99% (bàn Baseline) — tổng gộp pity là 1.87%.
  • Soft pity 70: 70 lượt liên tiếp không ra S → bàn nâng lên Modified, tỉ lệ nhảy lên 19.59%/lượt.
  • Hard pity 90: lượt thứ 90 chắc chắn ra S.
  • Bàn giới hạn không có 50/50: ra S = đúng nhân vật up. Pity + nâng bàn CHIA SẺ giữa mọi bàn giới hạn.
  • Gacha Arc là hệ RIÊNG: base 3%, hard pity 80 (chắc chắn Arc-S up), pity giữ vĩnh viễn qua các kỳ Limited Issue.
Hiểu nhanh
NTE không cho bạn 1 bộ đếm lượt duy nhất, vì 1 lượt quay không ra kết quả trong 1 bước — nó tung xúc xắc đi trên bàn cờ và trả thưởng theo ô đáp vào. Pity ở đây đếm số lượt kể từ lần ra S-Class gần nhất, chia làm 2 đường tách biệt hoàn toàn: bàn nhân vật, mềm dần từ lượt 70 và chắc chắn ở lượt 90, và Arc Research cho vũ khí, chắc chắn ở lượt 80 theo đường riêng của nó. Máy tính này chỉ cần 2 thứ bạn đã biết sẵn — số lượt kể từ lần ra S gần nhất, và đang quay bàn nào — rồi đổi ra 2 con số đáng xem trước khi tiêu bất cứ gì: tỷ lệ ở lượt kế tiếp, và còn bao nhiêu lượt nữa tới lúc chắc chắn ra S-Class.

Trước Khi Quay Cần Nhập Gì

Máy tính chỉ cần 2 thứ, và nhập sai 1 trong 2 sẽ âm thầm làm lệch cả 2 con số nó trả về.

  • Đang theo dõi hệ nào — bàn nhân vật và Arc Research chạy 2 bộ đếm riêng với lượt hard pity riêng (90 và 80), nên gõ số pity của bàn nhân vật vào ô Arc Research sẽ ra 1 ước lượng chắc-ăn hoàn toàn sai.
  • Số lượt kể từ lần ra S-Class gần nhất, không phải tổng số lượt đã quay — mỗi lần ra S-Class thì bộ đếm này tự về 0 trên bàn của nó, nên cái quan trọng là chuỗi từ lần gần nhất, không phải tổng số lượt cả đời.
  • Tùy chọn: số Dice (hoặc Tri-Key, cho Arc Research) đang có hoặc định tiêu — cái này đổi tỷ lệ thành ước lượng còn bao nhiêu lượt nữa thay vì chỉ 1 con số % của 1 lượt.

Đọc 2 Đường Cong Pity

Bàn nhân vật chạy 2 mốc chồng lên nhau, và việc của máy tính là báo cho bạn biết số lượt của mình đang nằm ở vùng nào.

  • Trước lượt 70, mọi lượt quay đều cùng 1 tỷ lệ ra S-Class thấp như nhau từ đầu.
  • Từ lượt 70 trở đi (soft pity), tỷ lệ riêng của bàn tăng vọt cho mỗi lượt vẫn chưa ra S — đây là lý do % của máy tính leo nhanh ngay khi qua mốc đó thay vì tăng từng bước nhỏ.
  • Ở lượt 90 (hard pity), bàn chắc chắn trả S-Class bất kể thế nào — ra S trước đó thì bộ đếm về 0.
  • Arc Research chỉ chạy 1 mốc hard pity duy nhất ở lượt 80 thay vì 2 mốc, và tỷ lệ nền của nó đã cao hơn tỷ lệ khởi điểm của bàn nhân vật — nên đường leo tới chắc-ăn dồn về phía trước nhiều hơn.

Không Có 50/50, Và Pity Không Bao Giờ Về 0 Khi Đổi Bàn

Có 2 điều máy tính mặc định đúng, và cả 2 đáng nói rõ vì thói quen từ các game gacha khác dễ khiến bạn hiểu ngược.

  • Ra S-Class trên bàn giới hạn là 100% đúng nhân vật đang up — không có bước tung đồng xu 50/50 sau đó, nên số lượt "chắc-ăn" của máy tính chính là số lượt thật để ra đúng nhân vật bạn muốn, không chỉ là ra S-Class bất kỳ.
  • Pity kế thừa giữa mọi bàn nhân vật giới hạn đã từng mở — đổi sang bàn mới hơn vẫn giữ nguyên bộ đếm chứ không chạy lại từ đầu. Pity của Arc Research cũng vậy giữa các Limited Issue của nó, và còn cộng dồn vĩnh viễn thay vì tự reset theo lịch nào cả.
  • Một thứ pity không phải: mốc thưởng cosmetic riêng mà 1 số bàn phát ở những mốc lượt cụ thể được đếm riêng, không kế thừa giữa các bàn như pity — đừng nhầm 2 cái này khi đọc bảng thưởng của 1 bàn.

Con Số Thật Đằng Sau Mỗi Vùng

Các vùng ở trên mô tả HÌNH DẠNG, không phải con số cụ thể — đây là tỉ lệ % thật lấy thẳng từ bảng rơi của game.

  • Trước lượt 70 trên bàn nhân vật, tỉ lệ ra S-Class của 1 lượt là Baseline cố định 0.99%; tính trung bình cả 1 chu kỳ gồm mọi bước pity, tỉ lệ S-Class gộp rơi vào khoảng 1.87%/lượt.
  • Từ lượt 70 trở đi, trạng thái Modified của bàn đẩy đúng tỉ lệ đó lên khoảng 19.59% — tăng gần 20 lần so với Baseline, đây là lý do 1 streak vượt qua lượt 70 thường ra kết quả nhanh.
  • Arc Research chạy đường cong riêng: tỉ lệ S-Arc cố định 3.00% cơ bản trước pity, gộp lại khoảng 4.19% khi tính cả pity, mốc chắc chắn của nó nằm ở lượt 80 thay vì 90.
  • Lượt ra hạng giữa cũng không phí — tỉ lệ A-Class của bàn nhân vật là 22.98%/lượt (khoảng 11.67% hướng phần thưởng kiểu nhân vật, 11.31% hướng phần thưởng kiểu arc), còn A-tier riêng của Arc Research là 7% cơ bản / khoảng 13.47% gộp, B-tier lấp phần còn lại ở cả 2 hệ.

Không con số nào trong này đổi theo bàn cụ thể hay Limited Issue nào đang live — đây là hằng số hệ thống, không phải giá trị riêng từng banner.

Ví Dụ Thực Tế: Chuyển 'Số Lượt Từ S Gần Nhất' Thành 'Còn Bao Nhiêu Lượt Tới Chắc Chắn'

2 ví dụ ngắn, dùng đúng các trường mà bản thân tool tính toán yêu cầu.

  • Bàn nhân vật: giả sử ô đếm của bạn ghi 55 lượt từ S-Class gần nhất. Vậy là còn 15 lượt tới mốc soft-pity lượt 70, và 35 lượt tới mốc chắc chắn lượt 90. Lượt 56 tới 70 vẫn tính theo tỉ lệ Baseline 0.99%; mọi lượt từ 71 trở đi chuyển sang tỉ lệ Modified khoảng 19.59% — nên phần lớn cơ hội ra sớm thực tế của bạn nằm trong khoảng lượt 71-90, không phải đoạn ngay trước đó.
  • Arc Research: chỉ có 1 mốc cần theo dõi. Ô đếm ghi 45 lượt từ Arc-S gần nhất nghĩa là còn 35 lượt tới lượt quay chắc chắn ở lượt 80 — và khác bàn nhân vật, mọi lượt còn lại đó đã mang tỉ lệ gộp cao hơn khoảng 4.19%, vì Arc Research không có bước soft-pity riêng làm đổi tỉ lệ mỗi lượt giữa chừng.
  • Vì ra S-Class trên bàn giới hạn hay Limited Issue luôn là đúng lựa chọn đang up (không có bước tung đồng xu sau đó), các con số 'còn bao nhiêu lượt' này là số lượt thật tới đúng nhân vật/vũ khí bạn muốn — không chỉ tới 1 S-Class bất kỳ cùng phẩm chất.

Điền số thật vào trước khi tiêu Dice hay Tri-Keys biến 1 streak mơ hồ thành 1 quyết định cụ thể: quay tiếp hay để dành tiền tệ chờ 1 bàn bạn muốn chắc ăn hơn.

Câu hỏi thường gặp

Đổi sang bàn giới hạn mới có bị mất pity không?
Không — pity kế thừa giữa mọi bàn nhân vật giới hạn đã từng mở, và riêng giữa mọi Limited Issue của Arc Research. Đổi bàn không mất tiến độ.
Ra S-Class trên bàn giới hạn có phải 50/50 như chỗ khác không?
Không — bàn giới hạn của NTE không có bước 50/50. Ra S-Class ở đó luôn là đúng nhân vật đang up, nên ước lượng chắc-ăn của máy tính chính là số lượt tới đúng nhân vật đó.
Vì sao máy tính hỏi tôi đang quay bàn nào trước khi ra kết quả?
Vì bàn nhân vật và Arc Research là 2 hệ hoàn toàn tách biệt, có lượt hard pity khác nhau (90 và 80) và tiền tệ khác nhau — gõ nhầm số pity của hệ này vào ô hệ kia sẽ ra ước lượng sai.
Tỉ lệ pity của bàn nhân vật và Arc Research có đổi giữa các banner không?
Không — Baseline 0.99% / Modified ~19.59% ở bàn nhân vật và 3.00% cơ bản / ~4.19% gộp ở Arc Research là tỉ lệ hệ thống, giữ nguyên qua mọi bàn và Limited Issue; chỉ nhân vật hoặc vũ khí đang up thay đổi giữa các banner, không phải phần toán học nền.
Nếu tôi vừa ra S-Class, có còn lý do gì để kiểm tra tool tính pity không?
Có — ra S-Class reset bộ đếm của riêng bạn về 0 trên bàn đó, nhưng chu kỳ mỗi-10-lượt của Points Gift và, ở Arc Research, phần pity cộng dồn vĩnh viễn nằm dưới bộ đếm hiển thị của bạn không reset theo cách y hệt, nên nhập lại số 0 vẫn cho bạn số đọc chính xác về mốc tiếp theo nằm ở đâu, thay vì giả định mọi thứ reset đều như nhau.
Tiếp theo bạn nên…