装備
NIKKEの装備システムとオーバーロード(OL)サブステータス、役割別の優先順位、リロール・ロックの仕組みを徹底解説。
装備はキャラ1人につき4つの装備枠がある。部隊内に同じ企業(エリシオン/ミシリス/テトラ/ピルグリム/アブノーマル)のニケが複数いると、装備から企業専用の追加ボーナスが得られる。
オーバーロード(OL)を施した装備に付くバフラインは、Essential・Ideal・Passableの3段階の価値ランクに分かれる。Essentialはキャラクターが本来の性能を発揮するためにほぼ必須となるラインで、例えばアリスは戦闘スタイルがCharge Speedを軸にしているため、このラインがEssential級で必要になる。Idealは必須ではないものの性能を明確に底上げするライン、Passableは装備枠を埋めるだけで実戦への貢献度が低いラインを指す。
全体的なステータス優先度としては、多くのキャラクターにおいてATKとElemental DMGが最上位に来る。両者を比べると、Elemental DMGはステータス上限が高く、ダメージ計算式内の他の倍率による希釈も受けにくいため、ATKよりやや評価が高い傾向にある。ただしその分、対象の属性と一致しないと真価を発揮できず、柔軟性では劣る。そのためElemental DMGは「強いが状況を選ぶ」選択肢、ATKはどんな場面でも使える無難な選択肢として扱われることが多い。
ただし、この全体優先度がすべてのキャラクターに一律で当てはまるわけではない。アリスのCharge Speedや、MGタイプのキャラクターにおけるMax Ammoのように、ATK/Elemental DMGより上位に来る固有のEssentialラインを持つキャラクターも存在する。OLを厳選する前に、対象キャラクターに固有のEssentialラインがあるかをまず確認し、あればそれを最優先にすべきである。1つの装備につき現実的かつ持続可能な目標は、Essential/Idealラインを2本揃えること——3本すべてがこの2ランクに収まるのは幸運な結果であり、標準として期待すべきではない。
オーバーロード(OL)はCustom Moduleを通じて行う装備強化システムで、装備をT9からT10へ引き上げることができる。T10に到達すると、装備は基礎ステータスが上昇するだけでなく、最大3本のオーバーロードバフラインが解放される——これが前述したEssential・Ideal・Passableのランクに分類されるラインである。つまりT9は「未加工」の装備であり、Custom ModuleによるT10化を経て初めてOLラインを厳選できる完成形となる。
この仕組みで最も重要な点は、OL強化済みの装備を特定のキャラクターに装備させた瞬間、その装備は当該キャラクターに永久固定されるということである。厳選済みのラインを含め、装備を外して別のニケに付け替えることは以後一切できない——これは後戻りのできない一方向の決定である。
この永続性があるため、指揮官は厳選が上手くいった装備を実際に装備させる前に十分検討すべきである。編成入りが確定し長期的に使う予定のキャラクターにのみ固定し、まだ編成での立ち位置が定まっていないニケに試しに装備させるべきではない。役割が不明確なキャラクターにOL投資を分散させることは、ただでさえコストの高い強化リソースを、後戻りできない選択に浪費するだけである。