キューブ
キューブシステムの仕組み — NIKKEにおけるキャラ専用の特殊サポート装備。
キューブは各キャラに装着してステータスを強化したり追加効果を発動させたりする特殊な装備。役割に応じた複数の種類(アジュタント、レジスタンス、バウンス、オンスロート、クォンタム…)が存在する。
NIKKEには全14種類のHarmony Cubeがあるが、強化リソースは薄く広げるのではなく、本当に価値のある少数のCubeに集中させるべきだ。Resilience Cubeはほぼ全キャラクターに合う最強のデフォルト候補で、最初に一つだけ深く強化するならこれが最優先。Union Shopを通じてLv15まで上げる価値がある。
Resilience以外は、キャラクターの役割によって選ぶCubeが変わる。Bastion Cubeは稼働率(uptime)に最も優れ、最大弾数が多いキャラクターに対してはResilienceよりわずかに上回る——このグループはBastionを優先すべきだ。Relic Tempering Cubeは被ダメージを減らすため、タンク役やダメージを引き受ける役割のキャラクターに最も適している。最大HPを火力やヒールに変換するキャラクター(2B、Rapunzelなど)には、追加HPがそのままキット性能に直結するVigor(Relic Vigor)が理にかなっている。
Onslaught Cubeは一部の特定キャラクターにとって最良(BiS)だが、かなりニッチな選択肢であり、汎用的な選択とはみなすべきではない。一方Assault Cubeは他の多くのCubeに性能で追い越されており、バッテリーを費やして強化する価値はもはやない。
CubeはUnion Shopで得られるバッテリーを使って強化する——これがHarmony Cubeのレベルを上げる主な手段だ。強化リソースは無限ではないため、14種類のCubeを均等に上げるのではなく、まず一つのCubeにバッテリーを集中させてから次に移る方が効率的だ。
上記の優先順位に従うなら、Resilience Cubeを最初の強化目標にし、Union Shopを通じてLv15まで上げるのがよい。あらゆる編成に対して最も汎用性が高いからだ。Resilienceが整ったら、次のバッテリーはキャラクターの役割に合ったCubeに回そう——最大弾数が多いユニットにはBastion、タンクやダメージを引き受ける役にはRelic Tempering、最大HPでスケールするキャラクターにはVigorといった具合だ。
Assault Cubeにバッテリーを注ぐのは避けたい。すでに他のCubeに性能で追い越されているためだ。そのバッテリーを、実際に編成の役割を果たすCubeへ振り向ける方が、長期的には良い投資になる。
| Lv | ATK | DEF | HP | Slots | Credit | Battery |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 390 | 78 | 11,800 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 450 | 90 | 13,600 | 2 | 10K | 10 |
| 3 | 520 | 103 | 15,600 | 2 | 20K | 10 |
| 4 | 600 | 119 | 17,900 | 3 | 40K | 30 |
| 5 | 690 | 136 | 20,600 | 3 | 80K | 30 |
| 6 | 790 | 157 | 23,700 | 4 | 160K | 50 |
| 7 | 910 | 180 | 27,300 | 4 | 240K | 50 |
| 8 | 1,050 | 207 | 31,400 | 5 | 320K | 70 |
| 9 | 1,200 | 239 | 36,100 | 5 | 400K | 70 |
| 10 | 1,380 | 274 | 41,500 | 6 | 480K | 100 |
| 11 | 1,590 | 316 | 47,700 | 8 | 480K | 100 |
| 12 | 1,830 | 363 | 54,900 | 8 | 480K | 100 |
| 13 | 2,100 | 417 | 63,100 | 10 | 480K | 100 |
| 14 | 2,420 | 480 | 72,500 | 10 | 480K | 100 |
| 15 | 2,780 | 552 | 83,400 | 10 | 480K | 100 |