魔方
和諧方塊系統怎麼運作 — 詳解NIKKE中14種角色專屬輔助裝備的效果、適用定位與升級優先順序。
魔方是裝在角色身上、用來提升屬性或觸發額外效果的特殊裝備;依角色定位分為多種類型(副官、抵抗、彈跳、猛攻、量子…)。
NIKKE共有14種Harmony Cube,但強化資源應該集中在少數真正有價值的Cube上,而不是平均分散。Resilience Cube是最強的預設選擇,幾乎適合所有角色——如果只先深度強化一顆Cube,這就是首選,而且值得透過Union Shop推到Lv15。
除了Resilience之外,該選哪顆Cube要看角色的定位。Bastion Cube在持續輸出時間(uptime)上表現最佳,對最大彈藥量高的角色來說略勝Resilience一籌——這類角色應優先選Bastion。Relic Tempering Cube能減少受到的傷害,最適合坦克或負責承傷的角色。對於依靠最大HP來提升傷害或治療的角色(例如2B、Rapunzel),Vigor(Relic Vigor)是合理的選擇,因為增加的HP會直接反映在她們的機制上。
Onslaught Cube對少數特定角色來說是最佳選擇(BiS),但相當小眾,不應被當作通用選項。相反地,Assault Cube目前已被其他多顆Cube超越,不再值得花費電池去強化。
Cube是透過從Union Shop取得的電池來強化——這是提升Harmony Cube等級的主要來源。由於強化資源並非無限,有效的做法是把電池集中投入一顆Cube,強化到位後再換下一顆,而不是把14顆Cube平均升級。
依照前述優先順序,Resilience Cube應是第一個強化目標,透過Union Shop推到Lv15,因為它對任何隊伍的通用性最高。Resilience到位之後,接下來的電池應轉向符合角色定位的Cube——最大彈藥量高的角色用Bastion,坦克或承傷角色用Relic Tempering,依賴最大HP的角色則用Vigor。
應避免把電池投入Assault Cube,因為它已被其他Cube超越;把這部分資源轉給真正符合隊伍定位的Cube,長期而言是更好的投資。
| Lv | ATK | DEF | HP | Slots | Credit | Battery |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 390 | 78 | 11,800 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 450 | 90 | 13,600 | 2 | 10K | 10 |
| 3 | 520 | 103 | 15,600 | 2 | 20K | 10 |
| 4 | 600 | 119 | 17,900 | 3 | 40K | 30 |
| 5 | 690 | 136 | 20,600 | 3 | 80K | 30 |
| 6 | 790 | 157 | 23,700 | 4 | 160K | 50 |
| 7 | 910 | 180 | 27,300 | 4 | 240K | 50 |
| 8 | 1,050 | 207 | 31,400 | 5 | 320K | 70 |
| 9 | 1,200 | 239 | 36,100 | 5 | 400K | 70 |
| 10 | 1,380 | 274 | 41,500 | 6 | 480K | 100 |
| 11 | 1,590 | 316 | 47,700 | 8 | 480K | 100 |
| 12 | 1,830 | 363 | 54,900 | 8 | 480K | 100 |
| 13 | 2,100 | 417 | 63,100 | 10 | 480K | 100 |
| 14 | 2,420 | 480 | 72,500 | 10 | 480K | 100 |
| 15 | 2,780 | 552 | 83,400 | 10 | 480K | 100 |