장비

니케에서 장비 시스템과 기업 세트 보너스가 작동하는 방식.

장비는 캐릭터 한 명당 4개의 장비 슬롯으로 구성됩니다. 부대에 같은 기업(엘리시온/미실리스/테트라/필그림/어브노멀) 소속 니케가 여럿 있으면, 장비에서 해당 기업 전용 추가 보너스를 받습니다.

슬롯: 헤드 (Helm)주요 스탯 성향: HP + ATK. 니케 1명당 최대 4개(1/slot) 장착, 슬롯 변경 불가, 1명 전용.
슬롯: 상의 (Chest)주요 스탯 성향: HP + ATK. 니케 1명당 최대 4개(1/slot) 장착, 슬롯 변경 불가, 1명 전용.
슬롯: 팔 (Gloves)주요 스탯 성향: ATK + DEF. 니케 1명당 최대 4개(1/slot) 장착, 슬롯 변경 불가, 1명 전용.
슬롯: 다리 (Boots)주요 스탯 성향: HP + DEF. 니케 1명당 최대 4개(1/slot) 장착, 슬롯 변경 불가, 1명 전용.
오버로드(OL)란오버로드(OL)는 최고 티어 장비(Overload tier)에 무작위로 추가 롤되는 서브 스탯 체계로, 장비 1개당 최대 3줄 서브 스탯까지 붙는다.
속성 피해량 증가수치 범위: 9.54% – 29.16% · 롤 가중치 10%
명중률 증가수치 범위: 4.77% – 14.63% · 롤 가중치 12%
최대 장탄수 증가수치 범위: 27.84% – 85.37% · 롤 가중치 12%
공격력 증가수치 범위: 4.77% – 14.63% · 롤 가중치 10%
차지 데미지 증가수치 범위: 4.77% – 14.63% · 롤 가중치 12%
차지 속도 증가수치 범위: 1.98% – 6.09% · 롤 가중치 12%
크리티컬 확률 증가수치 범위: 2.30% – 7.07% · 롤 가중치 12%
크리티컬 피해량 증가수치 범위: 6.64% – 20.36% · 롤 가중치 10%
방어력 증가수치 범위: 4.77% – 14.63% · 롤 가중치 10%
OL 옵션 잠금 & 리롤나머지 줄을 리롤하기 전에 서브 스탯 1줄 이상을 잠금(lock)할 수 있다. 잠금 비용은 사용 횟수에 따라 점점 증가한다(첫 잠금은 Custom Module 2개 소모, 1줄 잠금 상태의 리롤도 Custom Module 2개 소모...). 잠금 해제(unlock)를 해도 이미 소모한 Custom Module은 환급되지 않는다.
OL 우선순위 — 공격형(딜러)주 우선순위: Increase ATK, Increase Max Ammunition Capacity. 보조: Increase Element Damage Dealt(콘텐츠에 따라), Charge Speed/Charge Damage(무기에 따라), Critical Rate/Critical Damage(자체 크리티컬 메커니즘이 있는 니케에 한함)
OL 우선순위 — 서포터/방어형주 우선순위: Increase ATK(버프/스킬 수치 증폭). 보조: Hit Rate(SMG용), Max Ammo(재장전 의존도가 높은 니케용). 주의: 메커니즘과 상충하는 스탯은 피할 것 — 예를 들어 일부 특수 서포터는 Max Ammo가 CDR(cooldown reduction) 효율을 오히려 떨어뜨릴 수 있다
OL 우선순위 — 특수(힐러)힐 주기 간격을 줄이기 위해 Charge Speed를 우선한다
무기별: AR / SMG우선: ATK, Hit Rate. 보조: Element Damage, Max Ammo
무기별: Sniper Rifle우선: Max Ammo, ATK. 보조: Charge Speed / Charge Damage
무기별: Shotgun우선: ATK, Hit Rate, Max Ammo. 보조: Crit Rate / Crit Damage
무기별: Rocket Launcher우선: Max Ammo, Charge Speed/Charge Damage. 보조: ATK
무기별: Machine Gun우선: Max Ammo, ATK. 보조: Crit Rate / Crit Damage
장비 강화(Enhance)Tier 3 이상의 장비는 Credit + Boost Module(EXP module)을 사용해 레벨업(enhance level)할 수 있다. 티어가 오를수록 비용이 매우 가파르게 증가한다 — 예를 들어 Tier 3 Level 1은 540 credit, Tier 10 Level 5는 최대 1,080,000 credit이 든다(출처에 따르면 각 구간에서 소모되는 credit과 EXP module 수치는 서로 같다)
오버로드 옵션 우선순위: Essential – Ideal – Passable

오버로드(OL)를 적용한 장비에 붙는 버프 옵션은 Essential, Ideal, Passable 세 등급으로 나뉜다. Essential은 캐릭터가 본래 성능을 발휘하기 위해 사실상 필수인 옵션으로, 예를 들어 앨리스는 전투 스타일 자체가 Charge Speed를 중심으로 돌아가기 때문에 이 옵션이 Essential 등급으로 필요하다. Ideal은 필수는 아니지만 성능을 확실히 끌어올리는 옵션이며, Passable은 장비 슬롯만 채울 뿐 실전 기여도가 낮은 옵션이다.

전반적인 스탯 우선순위로는 대다수 캐릭터에서 ATKElemental DMG가 최상위에 놓인다. 둘을 비교하면 Elemental DMG는 스탯 상한이 더 높고 데미지 공식 내 다른 배율에 의한 희석도 덜 받기 때문에 ATK보다 약간 더 높게 평가되는 편이다. 다만 그만큼 유연성은 떨어져서, 대상의 속성과 맞아떨어져야만 진가를 발휘한다. 그래서 Elemental DMG는 "강력하지만 상황을 타는" 선택지로, ATK는 어떤 상황에서도 무난하게 쓸 수 있는 선택지로 취급되는 경우가 많다.

다만 이 전반적인 우선순위가 모든 캐릭터에 일률적으로 적용되는 것은 아니다. 앨리스의 Charge Speed나 MG 타입 캐릭터의 Max Ammo처럼, ATK/Elemental DMG보다도 위에 오는 캐릭터 고유의 Essential 옵션을 가진 경우도 있다. OL을 돌리기 전에 해당 캐릭터에게 고유 Essential 옵션이 있는지부터 확인하고, 있다면 그것을 최우선으로 둬야 한다. 장비 하나당 현실적이고 지속 가능한 목표는 Essential/Ideal 옵션 2개를 확보하는 것이며, 3개 모두 이 두 등급에 들어가는 것은 운이 좋은 결과일 뿐 기본 기준으로 삼아서는 안 된다.

오버로드 시스템: T9→T10 강화와 캐릭터 영구 귀속

오버로드(OL)는 Custom Module을 통해 진행하는 장비 강화 시스템으로, 장비를 T9 등급에서 T10 등급으로 끌어올릴 수 있다. T10에 도달하면 장비는 기본 스탯이 상승할 뿐 아니라 최대 3개의 오버로드 버프 옵션이 해금된다——이것이 바로 앞서 설명한 Essential, Ideal, Passable 등급으로 나뉘는 옵션들이다. 즉 T9는 "가공 전" 장비이고, Custom Module을 거쳐 T10이 되어야 비로소 OL 옵션을 돌릴 수 있는 완성형 장비가 된다.

이 시스템에서 가장 중요하게 기억해야 할 점은, OL 강화를 마친 장비를 특정 캐릭터에게 장착하는 순간 해당 장비는 그 캐릭터에게 영구 귀속된다는 것이다. 이미 돌린 옵션을 포함한 장비 전체는 이후 해제해서 다른 니케에게 옮겨 장착할 수 없다——이는 되돌릴 수 없는 일방향 결정이다.

이러한 영구성 때문에 지휘관은 옵션이 잘 나온 장비를 장착하기 전에 신중하게 판단해야 한다. 메인 팀에 확실히 들어가고 장기적으로 사용할 캐릭터에게만 귀속시켜야 하며, 편성 내 자리가 아직 확정되지 않은 니케에게 시험 삼아 장착해서는 안 된다. 역할이 불분명한 캐릭터들에게 OL 투자를 분산하는 것은, 안 그래도 비용이 큰 강화 자원을 되돌릴 수 없는 선택에 낭비하는 결과만 낳는다.

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