장비
니케에서 장비 시스템과 기업 세트 보너스가 작동하는 방식.
장비는 캐릭터 한 명당 4개의 장비 슬롯으로 구성됩니다. 부대에 같은 기업(엘리시온/미실리스/테트라/필그림/어브노멀) 소속 니케가 여럿 있으면, 장비에서 해당 기업 전용 추가 보너스를 받습니다.
오버로드(OL)를 적용한 장비에 붙는 버프 옵션은 Essential, Ideal, Passable 세 등급으로 나뉜다. Essential은 캐릭터가 본래 성능을 발휘하기 위해 사실상 필수인 옵션으로, 예를 들어 앨리스는 전투 스타일 자체가 Charge Speed를 중심으로 돌아가기 때문에 이 옵션이 Essential 등급으로 필요하다. Ideal은 필수는 아니지만 성능을 확실히 끌어올리는 옵션이며, Passable은 장비 슬롯만 채울 뿐 실전 기여도가 낮은 옵션이다.
전반적인 스탯 우선순위로는 대다수 캐릭터에서 ATK와 Elemental DMG가 최상위에 놓인다. 둘을 비교하면 Elemental DMG는 스탯 상한이 더 높고 데미지 공식 내 다른 배율에 의한 희석도 덜 받기 때문에 ATK보다 약간 더 높게 평가되는 편이다. 다만 그만큼 유연성은 떨어져서, 대상의 속성과 맞아떨어져야만 진가를 발휘한다. 그래서 Elemental DMG는 "강력하지만 상황을 타는" 선택지로, ATK는 어떤 상황에서도 무난하게 쓸 수 있는 선택지로 취급되는 경우가 많다.
다만 이 전반적인 우선순위가 모든 캐릭터에 일률적으로 적용되는 것은 아니다. 앨리스의 Charge Speed나 MG 타입 캐릭터의 Max Ammo처럼, ATK/Elemental DMG보다도 위에 오는 캐릭터 고유의 Essential 옵션을 가진 경우도 있다. OL을 돌리기 전에 해당 캐릭터에게 고유 Essential 옵션이 있는지부터 확인하고, 있다면 그것을 최우선으로 둬야 한다. 장비 하나당 현실적이고 지속 가능한 목표는 Essential/Ideal 옵션 2개를 확보하는 것이며, 3개 모두 이 두 등급에 들어가는 것은 운이 좋은 결과일 뿐 기본 기준으로 삼아서는 안 된다.
오버로드(OL)는 Custom Module을 통해 진행하는 장비 강화 시스템으로, 장비를 T9 등급에서 T10 등급으로 끌어올릴 수 있다. T10에 도달하면 장비는 기본 스탯이 상승할 뿐 아니라 최대 3개의 오버로드 버프 옵션이 해금된다——이것이 바로 앞서 설명한 Essential, Ideal, Passable 등급으로 나뉘는 옵션들이다. 즉 T9는 "가공 전" 장비이고, Custom Module을 거쳐 T10이 되어야 비로소 OL 옵션을 돌릴 수 있는 완성형 장비가 된다.
이 시스템에서 가장 중요하게 기억해야 할 점은, OL 강화를 마친 장비를 특정 캐릭터에게 장착하는 순간 해당 장비는 그 캐릭터에게 영구 귀속된다는 것이다. 이미 돌린 옵션을 포함한 장비 전체는 이후 해제해서 다른 니케에게 옮겨 장착할 수 없다——이는 되돌릴 수 없는 일방향 결정이다.
이러한 영구성 때문에 지휘관은 옵션이 잘 나온 장비를 장착하기 전에 신중하게 판단해야 한다. 메인 팀에 확실히 들어가고 장기적으로 사용할 캐릭터에게만 귀속시켜야 하며, 편성 내 자리가 아직 확정되지 않은 니케에게 시험 삼아 장착해서는 안 된다. 역할이 불분명한 캐릭터들에게 OL 투자를 분산하는 것은, 안 그래도 비용이 큰 강화 자원을 되돌릴 수 없는 선택에 낭비하는 결과만 낳는다.