Neverness to Everness

초자연 도시 헤더로의 공략 DB. 캐릭터 20명·아크 47종·7×7 모듈 그리드·차량 20대, 클라이언트 데이터 기반.

이 페이지는?

GameVika 이환 허브 — 캐릭터 20명의 스킬·각성·재료, 메타 빌드, 티어표, 쿠폰, 계산기를 패치마다 갱신.

오늘은 무엇을 하시겠어요?
초보자는 무엇을 해야 할까요?
1

메인 스토리로 시스템부터 해금(모듈·아크·차량). 초반 장비 파밍은 비효율.

2

쿠폰을 모두 교환해 리프트 크리스탈 확보, 다이스 쓰기 전 티어표 확인.

3

이환 가챠는 보드식. S가 나오면 무조건 픽업(반천장 없음). 천장은 한정 보드 간 공유.

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이환 도구

게임비카 이환 도구 모음: 73칸 보드 천장 계산기와 모듈 점수 측정기 — 클라이언트에서 직접 추출한 수치, 패치마다 갱신.
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빠른 가이드
GameVika의 NTE 허브는 플레이하는 지역에 따라 5개의 다른 이름으로 출시되는 이 게임의 출발점이다 — 이 가이드는 아래 페이지를 실제로 어떻게 쓰는지 설명한다: 어느 블록을 먼저 클릭해야 하는지, 데이터베이스의 각 카운터가 실제로 무엇을 세는지, 그리고 허브를 지나 더 깊이 들어갈 준비가 됐을 때 더 깊은 시스템(가챠 보드, 무기 풀, 장비 그리드)이 어디에 있는지. 시작할지 고민 중인 완전 신규 플레이어와 지난 패치 이후 뭐가 바뀌었는지 확인하는 복귀 플레이어 모두를 위해 썼다.

NTE는 5개 이름을 쓴다 — 패치 v1.2 "999 Nights"가 실제로 바꾼 것

같은 게임이 시장마다 5개의 이름을 가진다: 영어/베트남어 Neverness to Everness(NTE), 일본어 별칭 네바에바, 한국 발매명 이환, 번체 중국어판 異環 — 잘못된 이름으로 공략을 찾기 전에 알아둘 가치가 있고, 대만판은 번체자 표기를 쓰며 간체자 异环은 절대 쓰지 않는다는 점도 참고.

  • 현재 버전은 v1.2 "999 Nights"로, Hotta Studio와 Perfect World의 UE5 엔진으로 만들어졌으며 2026년 4월 29일 첫 출시됐다.
  • 허브의 히어로 블록은 항상 현재 버전명과 현재 픽업 배너를 추적하므로, 오래된 캐시된 공략이 아니라 최신 정보를 읽고 있는지 확인하는 가장 빠른 방법이다.

어디부터 클릭할까: 실제로 원하는 것 기준으로 정리한 7가지 출발점

허브의 큰 버튼들은 검색을 건너뛰기 위해 존재한다 — 각각 일반적인 내비게이션 링크가 아니라 특정 목적에 답한다.

  • 지금 뭐가 무료인지 알고 싶다? 코드로.
  • 누굴 뽑을지 고민 중? 티어표, 그다음 전체 로스터를 보려면 캐릭터로.
  • 새 계정으로 0부터 시작? 리롤이 강한 초반 계정을 만드는 가장 빠른 방법을 다룬다.
  • 한정 보드에서 자신의 운을 추적? 천장이 실제 확률과 확정까지 남은 횟수를 보여준다.
  • 기존 캐릭터를 최적화? 빌드가 스탯 우선순위와 장비를 다룬다.
  • 게임 내 지도나 수집품 위치가 필요? 이 전용 페이지다.

이 모든 것이 허브에서 클릭 한 번 거리에 있어서, 복귀 플레이어가 원하는 딱 하나를 찾으려고 페이지 전체를 다시 읽을 필요가 없다.

지금 뭐가 라이브인지, 그리고 왜 두 개의 별도 일정이 동시에 도는지

위 현재/예정 배너 카드는 병렬로 돌아가는 두 일정 — 캐릭터 보드와 Arc Research 무기 풀 — 을 추적하며, 각각 자체 카운트다운을 가진다.

  • 현재 진행 중인 v1.2 P1 배너는 Shinku(Cosmos 속성)로, 08/07~29/07 라이브이며 자체 무기 풀의 Blushing Mirage Arc와 짝을 이룬다.
  • 동전 던지기식 뽑기와 달리, 어느 보드에서든 S등급이 나오면 그 보드의 픽업 대상이 확정된다 — 잃을 수 있는 별도의 50/50 단계가 없다.
  • 두 보드 모두 절대 순환하지 않고 항상 열려 있는 스탠다드 보드 위에 있다 — 그 라인업은 현재/예정 카드에 나타나지 않는다. 어디로도 가지 않기 때문이다.

읽는 팁: 재화를 어디에 아낄지 정하기 전에 캐릭터 행과 Arc 행을 둘 다 확인하자 — 이걸 배너 하나로 취급하면 실제로 라이브인 것의 절반을 놓친다.

숫자 뒤의 데이터베이스: 이 페이지의 각 카운터가 실제로 세는 것

이 허브의 카운터는 정적인 마케팅 문구가 아니다 — GameVika 자체 데이터베이스에서 실시간으로 가져오며 새 콘텐츠가 추가될 때마다 갱신된다.

  • 캐릭터: 플레이 가능 22명, 2쌍이 같은 베이스 모델을 공유해도 개별로 집계된다(여성 Zero 계열과 남성 Zero 계열은 별개의 2개 항목, 박쥐 테마 한정 캐릭터와 그 짝도 마찬가지) — 그래서 로스터 페이지는 22개 데이터베이스 항목에 대해 시각적으로 구별되는 20개 디자인을 보여준다.
  • Arc: 무기 121종, S/A/B 등급에 걸쳐 있으며 각각 자체 6단계 승급과 최대 5성 강화 곡선을 가진다.
  • 모듈 세트: 12세트, 각각 단순 개수가 아니라 7×7 장비 그리드 안의 기하학적 배치 조건으로 해금된다.
  • 아이템: 269개 항목, 게임의 비전투 시스템 전반에 걸친 재료·소모품·도시 생활 용품을 다룬다.

이 숫자들은 GameVika의 데이터 파이프라인이 새 패치를 반영할 때만 올라간다 — 여기 숫자가 다른 곳의 오래된 공략에서 기억하는 것보다 낮아 보인다면, 이 페이지가 현재 맞는 쪽이다.

허브가 어떤 캐릭터를 먼저 보여주나, 그리고 그 순서의 이유

픽업 캐릭터 행은 무작위가 아니다 — 티어표 순위에 최신성을 더해서 정하므로, 현재 버전의 파워 랭킹을 빠르게 읽는 방법도 겸한다.

  • 현재 최상위 순위는 전체 투자 가치 면에서 Nanally, Hotori, Sakiri 같은 캐릭터를 선호하며, Shinku, Iroi처럼 새로 추가된 S등급도 여기 포함된다.
  • 새 캐릭터는 GameVika 데이터베이스에 들어오는 즉시 여기 표시되므로, 여기 보이는데 더 오래된 외부 티어표에 없는 캐릭터는 그냥 아직 거기 추가되지 않은 것일 뿐 — 약하다는 신호가 아니다.
  • 이 행은 지름길이지 대체재가 아니다 — 유료 재화를 쓰기 전에는 항상 전체 티어표를 열어보자. 조합과 자신의 로스터에 따라 실제로 자신에게 가장 좋은 것이 달라지기 때문이다.

파밍 시작 전 북마크할 가치가 있는 3가지 도구

위키 외에도 GameVika는 범용 템플릿이 아니라 NTE 자체 메커니즘에 맞춰 만든 계산기 3개를 운영한다.

  • 천장 트래커: 73칸 보드와 각 Arc 풀별로 실제 어디에 서 있는지 기록한다. 천장은 리셋되지 않고 같은 종류의 모든 한정 보드 사이에서 이어지기 때문이다.
  • DPS 계산기: 대략적인 티어표 등급에 의존하는 대신, 캐릭터의 실제 스탯 시트와 장착한 모듈을 입력해 실제 출력을 추정한다.
  • 모듈 점수: 게임 데이터에 내장된 실제 속성 곡선에 맞춰 서브스탯 롤을 채점한다 — 모듈에는 min/max 롤이 없고 등급과 레벨별로 정해진 고정값만 있어서, 서브스탯 원 숫자 하나만으로는 그 롤이 좋은지 알 수 없기 때문에 특히 유용하다.

세 가지 모두 GameVika가 사이트 나머지 부분에서 유지하는 것과 같은 장비/캐릭터 데이터를 읽으므로, 빌드 가이드와 도구가 계산한 숫자가 항상 일치한다.

NTE가 처음? 3단계 시작 경로, 그리고 위키의 새 소식

시작할지 고민 중이라면, 모든 페이지를 한꺼번에 여는 대신 이 순서를 따르자.

  • 1단계 — 뭔가 쓰기 전에 초보자 가이드와 리롤 가이드를 열어보자. NTE의 계정 시작 선택지는 처음부터 제대로 해둘 가치가 있는 일회성 결정이기 때문이다.
  • 2단계 — 위의 현재 배너와 천장 페이지를 함께 확인해서, 무엇이 라이브인지와 굴리기 전에 자신의 계정 천장이 실제로 어디 있는지 둘 다 파악하자.
  • 3단계 — 첫 캐릭터를 얻었다면 빌드 페이지에서 스탯 우선순위를, 조합 페이지에서 실제로 그 캐릭터와 반응으로 짝지을 수 있는 것을 확인하자.
  • 온보딩을 넘어서면, GameVika가 커버리지를 계속 넓혀가면서 위키 피드에 더 새로운 가이드가 들어온다 — 도시 생활 시스템(주거, 낚시, 미니게임), 재화 분석, 속성/반응 심층 분석이 모두 거기 있다. GameVika는 게임이 새 패치를 맞을 때마다 이 허브와 연결된 페이지들을 계속 넓혀가므로, 이미 시작한 뒤에도 주기적으로 돌아올 가치가 있다.

    자주 묻는 질문

    왜 이 허브는 하나가 아니라 5개의 다른 게임 이름을 보여주나?
    NTE가 하나의 번역된 제목이 아니라 실제로 5개의 별도 시장 이름으로 출시되기 때문이다 — 허브는 5개 모두(NTE/Neverness to Everness, 네바에바, 이환, 異環)를 보여줘서, 어떤 언어로 검색하든 플레이어가 올바른 게임에 도착했다는 걸 알아보게 하고, '이환 위키'나 'ネバエバ 攻略'로 검색한 사람이 다른 타이틀이라고 오해하지 않게 한다.
    NTE에 공식 베트남어판이 있나?
    없다 — NTE는 영어, 일본어, 한국어, 번체 중국어 공식 로컬라이제이션을 제공하지만 베트남어는 없다. 이 허브와 위키 전체의 베트남어 텍스트는 모두 GameVika 자체의 작업역이며, 게임 내 공식 언어 옵션이 아니다 — 전환할 수 있는 베트남어 클라이언트가 존재한다고 가정하기 전에 알아둘 가치가 있다.
    이 페이지의 캐릭터/Arc/아이템 수가 다른 가이드에서 기억하는 숫자와 다르다 — 어느 쪽이 맞나?
    이 허브의 카운터는 한 번 써놓고 방치하는 게 아니라 GameVika 자체 데이터베이스에서 실시간으로 가져오므로, 새 패치가 데이터 파이프라인에 추가될 때만 올라간다. 다른 곳의 오래된 가이드가 더 낮은 숫자를 보여준다면, 그 가이드가 그냥 오래된 것이지 이 페이지가 틀린 게 아니다.
    플레이를 시작하기 전에 이 허브의 모든 섹션을 다 읽어야 하나?
    아니다 — 위의 3단계 시작 경로(초보자+리롤 가이드, 그다음 배너+천장, 그다음 빌드+조합)가 첫 뽑기 전에 읽을 가치가 있는 최소한이다. 이 페이지의 나머지 — 도구 북마크, 데이터베이스 카운터, 위키 피드 — 는 특정 질문을 갖고 돌아왔을 때를 위한 것이지, 사전 필수 읽을거리가 아니다.
    다음으로 볼 것…