
신쿠
이번 패치 최고의 Cosmos 하이퍼캐리 — 필드에 머물며 근접 딜을 넣는 플레이가 좋다면 고민 없이 뽑을 것.
신쿠 추천 빌드
메인 DPS(온필드 하이퍼캐리). 평타/Charge로 Defiant Spirit Gauge를 채우고, 게이지가 차면 Ultimate로 Surging Crimson 상태에 진입해 킷 전체를 버프하고 Cosmos 딜을 늘림; 계속 필드에 머물러야 함.
패치 v1.2의 신규 한정 캐릭터: 일본 표는 SS(최상위), 서구는 최상위 근처 관찰 목록에 둔다——현재 메타를 형성하는 Cosmos 하이퍼캐리로, 조합이 그녀를 중심으로 짜인다. S+로 판단.
- 1
홍염의 신기루 최적 시그니처 Arc(class FIVE, Shinku와 일치): ATK + Cosmos DMG 증가, Ultimate 이후 적 DEF 무시 — 킷에 맞춤 제작된 수준. - 2
광폭의 솜뭉치 시그니처가 없을 때 쓰는 대체 S 선택: ATK 서브스탯 + CRIT DMG 중첩, 이미 CRIT Rate를 확보하고 있어 유지하기 쉬움(커뮤니티 메타 자료). - 3
때는 온다 F2P A랭크 옵션(class FIVE) — 일부 자료는 'An End Will Come'이라 부르지만 목록의 'A Time Will Come' Arc와 일치함.
- 4 「잃어버린 빛」 [2] Cosmos DMG +10%, [4] Ultimate 이후 20초간 적 DEF 25% 무시 — Surging Crimson 지속시간과 겹치며 방어력 높은 보스에 적합.
메인: Cosmos DMG% › CRIT Rate › CRIT DMG › ATK%
서브: CRIT Rate › CRIT DMG › ATK% › Universal DMG Bonus › Cycle Intensity
평가 신뢰도: 보통——게임은 3개월로 메타가 어리지만 Shinku에 대해 8~10개의 주요 가이드가 합의. 대체 Arc명은 일부 출처에서 표기가 어긋나 표준 목록에 맞춰 수정했다.
신쿠 스킬
일반 공격: 특수 격투술기본 공격
울티메이트: 들끓는 적염UltraSkill
돌파 전술QTE
고독패시브
역린패시브
신쿠 각성(6단계)
신쿠의 주는 피해가 목표 방어력의 12%를 무시한다.
「울티메이트」 명중 시, 신쿠가 목표의 빛속성 저항을 10% 감소시킨다.(20초 지속)
캐릭터를 전환해도 「위압적 응시」는 제거되지 않으며, 신쿠가 필드 밖에 있어도 중첩이 증가한다.
「위압적 응시」의 중첩 상한이 16중첩으로 상승한다. 「위압적 응시」가 16중첩에 도달할 때 발동되는 「찰나의 맹습」을 통해 「반격기」 또는 「극한 반격」으로 얻는 「찰나의 맹습」 추가 효과를 얻을 수 있다. 즉, 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 목표에게 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 다시 1회 준다.
「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠의 방어력이 50% 상승하고, 경직 저항 계수가 50% 상승한다. 또한 「바이레일 스킬: 적염 강림」 발동 후 자신의 기본 공격력×300%에 해당하는 HP 회복 효과를 획득한다.
신쿠의 「바이레일 스킬: 적염 강림」, 「울티메이트: 적염의 척결」과 「울티메이트: 척결의 용염」 피해 배율이 30% 상승하고, 「바이레일 스킬: 적염 강림」과 「울티메이트: 적염의 척결」이 범위 내 목표를 끌어당긴다.
공명 보너스(R3/R6)
「일반 공격」, 「바이레일 스킬」, 「울티메이트」 스킬이 1레벨 오른다. 「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠가 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.
신쿠의 치명 확률이 10% 상승하고, 주는 피해가 목표 방어력의 15%를 무시한다.
신쿠 돌파 재료
| 단계 | 최대 레벨 | 재료 |
|---|---|---|
| 0 | 20 | |
| 1 | 30 |
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| 2 | 40 |
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| 3 | 50 |
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| 4 | 60 |
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| 5 | 70 |
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| 6 | 80 |
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