모듈 점수 계산

공식 커브 기반 점수(랜덤 수치 없음)

이 도구의 기능

코어의 품질·레벨·서브 4종을 고르면 클라이언트 커브를 참조해 역할별 0-100점 산출.

0-20(수치는 레벨별 커브 기준)
랜덤은 종류 선택뿐. 수치는 커브 고정, 높낮이 롤 없음.
모듈 점수
스탯별 상세(현재/20레벨 최대)
속성수치최대(20)
왜 최대/최소 롤이 없나?

타 게임 유물과 달리 이환 서브 스탯 수치는 커브(속성×품질×레벨)로 고정. 운은 종류 추첨뿐 — 이 점수는 추정이 아닌 정확값.

채점 방식

  • 각 스탯=현재값÷20레벨 최대값×역할 가중치, 0-100 정규화.
  • 딜러는 공격/치명/속성딜 중시, 치명 특화는 크리 2종, 탱커는 HP/방어 중시.
  • 커브는 v1.2 클라이언트 직접 추출. 패치 변경 시 자동 반영.
빠른 가이드
NTE의 모듈 채점은 롤 품질 체크가 아니다. 애초에 체크할 롤 범위라는 게 존재하지 않기 때문이다——서브 스탯의 수치는 등급과 레벨에 연결된 고정 곡선에서 그대로 읽어오며, 이 시스템 전체에서 유일하게 무작위인 건 어떤 서브 스탯 종류가 붙는지뿐이다. 이 계산기는 입력한 내용을 그 곡선과, 당신이 짜고 있는 역할에 맞춰 채점한다. 그러니 뭔가 입력하기 전에, min/max를 쫓을 필요가 없는 이 시스템에서 '좋다'는 게 무슨 뜻인지 알아두면 도움이 된다.

쫓아갈 '높은 롤'이나 '낮은 롤'이 없는 이유

NTE 모듈 시스템의 무작위성은 값의 범위를 굴리는 장비 시스템과는 다른 곳에 있다.

  • 모듈의 서브 스탯은 약 11종의 스탯 종류 풀에서 뽑힌다——HP, ATK, DEF, 치명 확률, 치명 피해, 그리고 몇 가지 속성 피해 보너스다. 무작위인 건 어떤 종류가 붙는지지, 각각이 얼마나 세게 굴렸는지가 아니다.
  • 종류가 정해지면 실제 수치는 등급과 레벨(0-20)에 연결된 고정 곡선에서 그대로 읽어온다. 같은 서브 스탯 종류, 같은 등급, 같은 레벨이면 누구의 모듈이든 항상 같은 숫자가 나온다.
  • 그래서 이 계산기가 돌려주는 점수는 운 좋은 퍼센트를 쫓는 게 아니라 그 역할에 맞는 올바른 서브 스탯 종류를 얻는 것에 보상을 준다——애초에 쫓을 퍼센트 자체가 없기 때문이다.

무엇을, 어느 조각에 대해 입력할까

Console판 위의 모든 모듈이 똑같은 방식으로 채점되는 건 아니므로, 서브 스탯을 입력하기 전에 이 도구가 어느 조각을 판정하는지 알아두면 도움이 된다.

  • 카트리지(코어) 모듈은 메인 스탯과 서브 스탯 4개를 지닌다——4개를 다 입력해야 계산기가 당신이 고른 역할이나 빌드 목표에 맞춰 가중치를 매길 수 있다.
  • 셰이프 모듈도 점수에 영향은 있지만, 더 중요한 역할은 세트가 요구하는 기하학 조건을 채우는 것이다——여기서 셰이프의 서브 스탯을 최적화하기 전에, 해당 세트가 어떤 모양을 필요로 하는지 module-sets kho에서 먼저 확인하자.
  • 올바른 역할이나 빌드 목표를 고르면 계산기가 보상하는 서브 스탯 종류가 달라진다——완전히 같은 카트리지라도 어떤 역할에는 높은 점수, 다른 역할에는 낮은 점수가 나올 수 있으므로, 목표 선택이 모듈 자체만큼 중요하다.

점수가 높아도 Console 격자에 맞아야 한다

점수와 맞는지 여부는 별개의 문제이며, 모듈 하나가 한쪽에서는 이기고 다른 쪽에서는 질 수 있다.

  • 모든 캐릭터의 Console은 7×7 테트로미노 격자이며, 세트가 요구하는 기하학 조건을 채우는 셰이프 모듈이 같은 판의 일부를 차지한다——그것들이 남기는 빈 공간이 바로 카트리지가 실제로 맞아야 할 자리다.
  • 서브 스탯 점수는 높아도, 지금 레이아웃에 비어 있지 않은 격자 공간에만 맞는 모양의 카트리지는 점수가 아무리 높게 나와도 그 빌드에서는 쓸 수 없다.
  • Console 레이아웃은 캐릭터마다 다르므로, 같은 카트리지의 같은 점수라도 어떤 캐릭터의 판에서는 쓸 수 있고 다른 캐릭터에서는 못 쓸 수 있다——셰이프 기하학 배치를 먼저 계획하고, 남은 자리에 카트리지를 끼워 넣자.

자주 묻는 질문

왜 이 계산기는 다른 장비 채점 도구처럼 롤 품질을 묻지 않나?
NTE의 서브 스탯은 범위를 굴리지 않기 때문이다——서브 스탯 종류가 배정되는 순간 그 수치는 등급과 레벨로 고정되므로, 입력할 롤 품질이라는 게 없다. 여기서의 점수는 전적으로 어떤 서브 스탯 종류를 가졌는지에서 나온다.
모듈 점수가 높으면 내 빌드에 맞는다고 보장되나?
그것만으로는 아니다——점수는 당신이 고른 역할에 대한 서브 스탯의 품질을 반영하지만, 카트리지가 실제로 맞는지는 Console 격자 공간에도 달려 있다. 세트의 기하학 조건을 차지하는 셰이프 조각들이 같은 7×7 판의 일부를 차지하기 때문이다.
셰이프 모듈도 카트리지와 같은 방식으로 채점해야 하나?
아니다——셰이프 모듈의 주된 역할은 채점용 서브 스탯을 지니는 게 아니라 세트가 요구하는 기하학 조건을 채우는 것이다. 먼저 module-sets kho에서 형태 요건을 확인하고, 이 계산기는 주로 카트리지 서브 스탯 채점에 쓰자.
다음으로 볼 것…