캐릭터 Neverness to Everness

이환(NTE) 플레이어블 캐릭터 20명 전원. 속성·형·빌드 링크와 공식 명칭 데이터.

이 페이지는?

Neverness to Everness의 모든 플레이어블 캐릭터를 등급·속성·형으로 필터링. 캐릭터를 누르면 스킬·각성·재료·빌드를 볼 수 있습니다.

20 명
빠른 가이드
이 캐릭터 목록 페이지는 플레이 가능한 모든 캐릭터를 속성·희귀도·Arc 적성 클래스 기준으로 분류해 놓은 것으로, 단순히 초상화를 나열한 게 아니다. 이 가이드로 각 항목이 실제로 뭘 뜻하는지 파악하고, 스펙상 제일 세 보이는 캐릭터만 쫓기보다 누구를 먼저 키울지 판단하자.

캐릭터 목록표 읽는 법

이 페이지의 모든 캐릭터 카드에는 같은 4종류의 태그가 붙어 있고, 각각 다른 질문에 답한다.

  • 속성 — 6개 에스퍼 속성 중 하나(Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche, Lakshana). 단순한 분위기 표시가 아니라, 이 캐릭터가 어떤 속성과 조합해 Duo나 Trio 반응을 낼 수 있는지를 알려준다.
  • 희귀도(S/A) — S급은 한정 가챠 판에 올라가는 캐릭터로, 대체로 화력이 더 세다. A급은 얻기 훨씬 쉬우면서도 초반부터 충분히 실전에서 쓸 수 있다.
  • 클래스(ONE~FIVE) — 이건 Arc(무기) 적성을 뜻하며, 편성 제한이 아니다. 클래스가 다른 두 캐릭터도 같은 팀에 문제없이 들어갈 수 있다.
  • 역할 — Main DPS, Sub-DPS, Support, Healer 중 하나. 다음에 누굴 뽑거나 키울지 정하기 전에, 이 태그로 내 보유 캐릭터 중 어떤 역할이 비어 있는지 먼저 확인하자.

네 태그를 함께 읽어야 한다. 캐릭터의 진짜 가치는 속성과 역할이 편성에 얼마나 맞아떨어지느냐에서 나오고, 클래스는 무기를 고를 때가 되어서야 의미를 가진다.

누구를 먼저 키울까: 간단한 우선순위

보유 캐릭터 전체를 앞에 두고, 누구를 먼저 투자할지는 순서대로 3가지 확인으로 정리된다.

  • 먼저 Main DPS를 확인한다. 지금 갖고 있는 S급이나 A급 중 화력 역할이 가장 강한 캐릭터에게 자원을 집중하고, 여러 명을 어중간하게 키우느라 재료를 얇게 나눠 쓰지 않는다.
  • 다음으로 빈 역할을 채운다. Main DPS와 함께할 Support나 Healer가 없으면 강력한 솔로 캐리도 결국 막힌다 — 오늘 완성된 무난한 Support가 반쯤 장비된 최상위 DPS보다 실전에서 나을 때가 많다.
  • 속성 커버리지는 그다음이다. 역할 공백이 채워졌다면, 카드 그림이나 수치가 인상적이라는 이유만으로 뽑지 말고 팀에 부족한 에스퍼 속성이 뭔지 확인해 새 Duo나 Trio 반응을 열자.

캐릭터 가챠 판에는 50/50이 없다 — S급이 뜨면 항상 그 배너의 지정 캐릭터가 확정되며, 소프트 천장은 대략 70회 근처, 하드 천장은 대략 90회 근처로 모든 한정 판이 공유한다. 새 배너가 뜰 때 진짜 물어야 할 질문은 '뽑을 수 있나'가 아니라 '이 캐릭터가 위 3단계에서 확인한 빈틈을 실제로 채우는가'다.

중복과 클래스는 장기 과제, 첫 뽑기부터 신경 쓸 문제가 아니다

이 목록 페이지에서 신규 유저가 필요 이상으로 걱정하는 게 2가지 있다.

  • 각성(Awakening)(총 6단계, 3·6단계에서 해금되는 Resonance 보너스 포함)은 캐릭터를 강화하지만 각성 0 상태로도 초반·중반 콘텐츠를 클리어하는 데 필수는 아니다. 추가 중복 뽑기는 장기적인 업그레이드로 보고, 캐릭터를 쓸 수 있게 만드는 조건이라고 생각하지 말자.
  • 클래스(ONE~FIVE)는 이 캐릭터가 어떤 Arc를 장착할 수 있는지만 정할 뿐, 누구와 팀을 짤 수 있는지와는 무관하다. 좋아하는 캐릭터와 클래스가 안 맞는다고 다른 캐릭터를 피할 필요 없다 — 대신 속성과 역할을 확인하자.

캐릭터 목록은 업데이트마다 계속 늘어나므로, 이 페이지를 살아있는 참고 자료로 여기고 오늘 나온 전체 목록을 외우려 하기보다 새 캐릭터가 추가될 때마다 다시 확인하자.

각성의 실제 8개 마일스톤과 Class가 진짜로 제한하는 것

이 로스터 페이지의 두 시스템은 카드 UI에서 각각 한 단어로 압축되어 있다——여기서는 그 안에 실제로 무엇이 있는지 설명한다.

  • 각성(Awakening)은 단일 스탯 상승이 아니다——캐릭터마다 8개의 별개 마일스톤이 있다: 번호가 매겨진 각성 6단계에 더해, 각성 3과 각성 6에서 각각 별도로 해금되는 2개의 Resonance 보너스가 추가 단계로 세는 게 아니라 겹쳐서 존재한다. 각성 0인 캐릭터도 스킬셋 전체를 온전히 갖추고 있으며, 추가 사본은 어디까지나 전투력 상승이지 해금 조건이 아니다.
  • Class(ONE부터 FIVE까지)는 캐릭터와 Arc 무기 사이의 호환 태그이지, 편성 제한이 아니다——이것이 결정하는 건 캐릭터가 어떤 Arc 풀을 장착할 수 있는지이지, 팀 슬롯에서 누구와 나란히 세울 수 있는지가 아니다. 서로 다른 5개 Class에 걸친 5인 편성도 문제없이 잘 돌아간다. 실제로 팀을 제한하는 건 반응을 위한 속성 커버리지이며(자세한 내용은 팀 가이드 참고), Class 일치가 아니다.
  • Class는 장비 호환성에만 관여하므로, 두 캐릭터가 같은 Class라고 해서 같이 편성해야 한다는 신호로 읽지 말 것——대신 속성과 역할을 확인하자.

자주 묻는 질문

무료 캐릭터를 먼저 키워야 할까, 아니면 첫 S급을 뽑을 때까지 기다려야 할까?
기다리는 동안 무료 캐릭터를 키워두자. 진행이 막히는 건 각성이 한 단계 부족해서가 아니라, 장비가 갖춰진 캐릭터가 아예 하나도 없어서인 경우가 대부분이다. 장비를 갖춘 A급이나 무료 유닛이, 레벨 1에 머물러 있는 미육성 S급보다 더 많은 콘텐츠를 뚫는다.
캐릭터의 클래스(ONE~FIVE)가 같은 팀에 넣을 수 있는 상대를 제한하나?
아니다. 클래스는 Arc(무기) 적성만 결정한다. 편성은 속성과 역할을 축으로 짜며, 한 팀 안에 여러 클래스가 섞여 들어가는 건 아주 흔하고 아무 페널티도 없다.
캐릭터가 계속 추가되는데, 이 페이지가 최신인지 어떻게 알 수 있나?
이 가이드 블록이 아니라 캐릭터 목록 페이지 맨 위에 표시된 버전 태그를 확인하자 — 여기서 설명한 읽는 방식(태그 4종, 3단계 우선순위)은 캐릭터 수가 늘어나도 업데이트를 거치며 계속 유효하다.
두 캐릭터가 같은 Class(ONE-FIVE)면 같은 팀에 넣어야 하나?
아니다——Class는 캐릭터가 어떤 Arc 무기 풀을 장착할 수 있는지만 결정할 뿐, 팀 궁합이 아니다. 같은 Class를 가진 두 캐릭터라도 서로 보완되는 속성을 커버하지 못하면 나쁜 팀이 될 수 있다. 실제로 좋은 편성을 좌우하는 요소는 팀 가이드를 확인하자.
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