이환 도구
게임비카 이환 도구 모음: 73칸 보드 천장 계산기와 모듈 점수 측정기 — 클라이언트에서 직접 추출한 수치, 패치마다 갱신.
이환 도구 구성: 언제 어떤 걸 써야 할까
도구 허브에는 현재 카드 4개가 있지만, 실제로 값을 입력하는 계산기는 2개뿐이고 나머지 2개는 다른 종류의 질문에 답하는 참고 페이지다.
- 천장 계산기(보드) — 해결하는 고민: 한동안 뽑았는데 보드가 다음 확정 S(천장)까지 얼마나 가까운지, 지금 Baseline 확률인지 이미 Modified로 넘어갔는지 모르는 상황. 현재 연속 미출 횟수를 입력하면 확률과 다음 S까지 기대 횟수를 알려준다.
- 모듈 점수 계산 — 해결하는 고민: 이환의 코어는 다른 게임의 유물 서브스탯처럼 랜덤 min-max 값을 굴리지 않기 때문에, 화면에 뜬 생 수치만 봐서는 그 코어가 실제로 좋은지 알기 어렵다. 계산기는 클라이언트와 동일한 레벨별 수치 커브를 읽어 0-100점으로 환산한다.
- 티어표 — 계산기가 아니라 랭킹 참고 자료: 직접 계산하는 게 아니라 이번 패치에서 어떤 캐릭터를 우선해야 하는지 알고 싶을 때 쓴다.
- 배너 히스토리 — 이것도 계산기가 아니다: 지금 진행 중인 배너와 이미 끝난 배너를 확인해서, 원하는 배너에 맞춰 이상 수정(Riftcrystal)을 쓰기 위해 사용한다.
천장 계산기는 73칸 보드를 어떻게 읽는가
이환의 캐릭터 가챠는 직선적인 뽑기가 아니다 — 주사위로 모노폴리식 73칸 보드 위를 이동하고, 멈춘 칸의 보상을 받는 방식이다. 계산기는 보드 자체를 시뮬레이션하지 않는다. 칸의 연출을 걷어내면 남는, 표준 천장 시스템과 동일하게 작동하는 S등급 출현율을 모델링한다.
- 초기 확률은 Baseline 기준 회당 약 0.99%다. 70회 연속으로 S가 안 나오면 보드가 Modified 상태로 전환되어 확률이 약 19.59%까지 뛰고, S가 나올 때까지 Modified가 유지되다가 S가 나오면 Baseline으로 리셋된다.
- 90회를 돌려도 S가 안 나오면 보드가 확정으로 S를 보장한다 — 이것이 계산기가 항상 계산의 상한으로 두는 하드 천장이다.
- 한정 보드에서는 S가 나오면 100% 픽업 캐릭터다 — 질 수 있는 50/50 동전 던지기가 없다. 천장 진행도, 확정 보상 카운터, Baseline/Modified 상태는 모두 모든 한정 보드 사이에서 이어지므로, 새 배너로 바꿔도 진행도가 사라지지 않는다.
수치를 믿기 전에 알아야 할 범위: 이 계산기는 캐릭터 보드(이상 수정, 기만의 주사위/진실의 주사위)만 다룬다. 아크(무기) 가챠는 별도의 Tri-Keys 체계로 돌아가며 자체 하드 천장 80회를 가지고 있고, 아직 이 도구에는 포함되어 있지 않다 — 위키의 가챠 보드 해설 문서에서 두 체계와 칸별 보상표 전체를 확인할 수 있다.
모듈 점수 계산이 롤이 아니라 커브로 채점하는 이유
유물/디스크 시스템에 익숙한 사람이라면 서브스탯이 강화할 때마다 min-max 범위 안에서 랜덤 값을 굴릴 거라고 예상할 것이다. 이환의 코어는 그런 식으로 작동하지 않는다.
- 코어가 서브스탯을 굴릴 때 랜덤으로 결정되는 건 11종 중 어떤 스탯 종류가 붙는지(HP, ATK, DEF, 치명타 확률, 치명타 피해, 또는 6가지 속성 피해 증가 중 하나)뿐이지, 그 스탯에 붙는 숫자가 아니다.
- 실제 수치는 코어의 등급과 현재 레벨(0-20)에 연결된 조회용 커브로 고정되며, 이는 게임 클라이언트 자신이 참조하는 것과 동일한 커브 테이블이다. 서브스탯과 레벨이 같은 코어 2개는 항상 완전히 같은 수치를 가진다 — 쫓아다닐 '운 좋은 롤' 같은 건 없다.
- 그래서 계산기가 하는 일은 운을 시뮬레이션하는 게 아니라 채점이다. 코어의 스탯 줄을 읽어 각각을 커브에서 조회하고, 샘플 빌드의 스탯 우선순위에 맞춰 가중치를 매긴 뒤 0-100 척도로 정규화해 빌드끼리 비교할 수 있게 만든다.
- 점수는 실제로 스탯 줄을 가진 38종 코어에만 적용된다. 셰이프 모듈은 Console판의 형태를 채우기 위해서만 존재하며, 점수 계산에서는 스탯 기여가 아니라 세트 완성 조건으로 취급된다.
Console판 배치, 12종 세트(Suit) 효과, 어떤 캐릭터가 어떤 세트를 노려야 하는지는 모듈·모듈세트 페이지에 세트별 정확한 수치가 있다. 이 도구는 어디까지나 지금 가진 코어가 실제로 얼마나 좋은지만 알려준다.
대기 중인 도구와 각 카드가 연결되는 위키 페이지
허브는 이 카드 4개로 끝나지 않는다 — 몇 가지 계산기 아이디어가 대기 중이고, 이미 나와 있는 도구들도 따로 쓰기보다는 해당 위키 문서와 같이 보도록 만들어졌다.
- 대기 중: 조합 구성/비교 도구, 인터랙티브 도시 지도, 파밍용 재료 플래너 — 이 세 가지는 아직 게임비카에 나와 있지 않으므로, 어디선가 언급되더라도 로드맵 항목으로 여기면 된다. 오늘 바로 클릭해서 쓸 수 있는 건 아니다.
- 천장 계산기 ↔ 위키: 천장 계산기는 수치만 뽑아준다. 가챠 보드 위키 문서가 이름 있는 9종 칸과 각 칸의 보상 확률을 설명하니, 계산기의 숫자가 왜 그런지 아직 와닿지 않는다면 먼저 그 문서를 읽어보자.
- 모듈 점수 계산 ↔ 위키/상세 페이지: 점수는 그 코어 하나가 단독으로 얼마나 좋은지만 알려준다. 모듈·모듈세트 페이지에서 특정 캐릭터가 실제로 노려야 할 세트(Suit)와 코어 스탯 우선순위를 확인할 수 있다.
- 티어표 ↔ 캐릭터 빌드 페이지: 티어표는 이번 패치에서 그 캐릭터의 전반적인 위치를 랭킹으로 보여줄 뿐이다. 그 캐릭터 개별의 코어 우선순위와 팀 조합은 캐릭터 빌드 페이지에 있다.