異環工具
GameVika 異環工具箱:73 格棋盤保底計算機與模組評分器——數值直接取自遊戲客戶端,隨版本更新。
快速指南
GameVika的異環工具全部收在同一個工具中樞頁,目前真正的計算機有2個——保底計算機(棋盤)與模組評分——外加2個查詢捷徑,也就是節奏榜和卡池歷史。兩個計算機用的都是直接取自遊戲客戶端的數值(跟遊戲內完全一致的73格棋盤公式與等級曲線),這跟GameVika在HSR、鳴潮UID工具上採用的做法一樣。這個區塊會說明每張卡片實際在算什麼、範圍在哪裡打住,以及當計算機不夠用時該接著打開哪一篇Wiki。異環工具有什麼:什麼時候該用哪一個
工具中樞頁目前有4張卡片,但真正需要輸入數值的計算機只有2個,另外2個是回答不同問題的查詢頁。
- 保底計算機(棋盤)——解決的痛點:已經抽了一陣子,卻不知道棋盤離下一次保底S還有多遠,也不知道現在是Baseline機率還是已經翻到Modified。輸入目前連續未出的次數,機器就會算出機率和到下一次出S的期望次數。
- 模組評分——解決的痛點:異環的核心不像其他遊戲的聖遺物副詞條那樣隨機出min-max數值,所以畫面上一個原始屬性數字,幾乎看不出這顆核心到底好不好。計算機讀的是跟客戶端一致的等級數值曲線,換算成0-100分。
- 節奏榜——不是計算機,是排行參考頁:想知道這個版本該優先養哪個角色時用,而不是自己動手算什麼。
- 卡池歷史——同樣不是計算機:用來確認目前有哪些卡池在跑、哪些已經結束,好把異晶花在自己真正想要的卡池上。
保底計算機怎麼讀73格棋盤
異環的角色抽卡不是直線抽——骰子讓你在大富翁式的73格棋盤上前進,停在哪一格就拿到那一格的獎勵。計算機並不是在模擬整個棋盤,而是把格子的包裝拿掉之後,模擬底層那套跟標準保底系統行為一致的S級出貨率。
- 初始機率是Baseline,每抽約0.99%。連續70抽未出S後,棋盤翻到Modified狀態,機率跳升到約19.59%,並維持在Modified直到出S為止,出S後Baseline才會重置。
- 抽到第90抽還沒出S,棋盤就保底出S——這就是計算機計算時永遠設定的硬保底上限。
- 限定棋盤上出S就是100%的活動角色,沒有會輸的50/50拋硬幣機制。保底進度、必得贈禮的計數,以及Baseline/Modified狀態,全都會在每個限定棋盤之間延續,所以換到新卡池不會清空進度。
信任數字前要知道的範圍:這個計算機只算角色棋盤(異晶、捏造/質實骰子)。弧盤(武器)抽卡跑的是另一套Tri-Keys系統,有自己獨立的80抽硬保底,目前還沒被納入這個工具——Wiki的抽卡棋盤解說文章會完整說明這兩套系統以及逐格的獎勵表。
為什麼模組評分是查曲線而不是看roll
習慣聖遺物/驅動盤系統的人,會預期副屬性每次強化都在min-max範圍內隨機出一個數值。異環的核心不是這樣運作的。
- 核心擲出副屬性時,隨機決定的只是11種屬性類型中的哪一種會出現(HP、ATK、DEF、暴擊率、暴擊傷害,或6種元素傷害加成之一)——不是附加的數字本身。
- 實際數值是由對應核心品質與目前等級(0-20)的查表曲線固定下來的,跟遊戲客戶端本身讀取的是同一張曲線表。兩顆副屬性相同、等級相同的核心,數值永遠一模一樣——沒有值得追的「歐皇roll」。
- 正因如此,計算機的工作是評分而不是模擬運氣:它讀取核心的屬性列,逐一查曲線,依樣板build的屬性優先順序加權,再正規化到0-100分,讓不同build之間能互相比較。
- 評分只適用於真正帶有屬性列的38種核心;造型件(Shape)純粹是用來填滿Console盤上的幾何形狀,在評分裡算作套裝完成條件,而不是屬性貢獻。
至於Console盤的排版、12種套裝(Suit)加成,以及某個角色該追哪一套,模組與模組套裝頁才有每套的確切數字;這個工具只告訴你手上這顆核心實際有多好。
還在排隊的工具,以及每張卡片會連回哪篇Wiki
工具中樞不會只停在這4張卡片——還有幾個計算機構想在排隊中,而已經上線的工具,設計上也是要配合對應的Wiki文章一起看,而不是單獨使用。
- 排隊中:配隊/比較工具、互動城市地圖,以及farm用的材料規劃器——這三個目前都還沒在GameVika上線,所以如果在別處看到提及,請當成路線圖上的項目,還不是今天就能點進去用的東西。
- 保底計算機 ↔ Wiki:保底計算機只給你數字。抽卡棋盤那篇Wiki文章會說明9種命名格子及各自的獎勵機率,如果計算機算出的數字還沒搞懂為什麼,先看那篇。
- 模組評分 ↔ Wiki/詳解頁:評分只告訴你那顆核心單獨來看有多好;模組與模組套裝頁才會告訴你特定角色實際該追哪套Suit、核心屬性該怎麼排優先順序。
- 節奏榜 ↔ 角色build頁:節奏榜只排出這個角色在當前版本的整體定位;那個角色個別的核心優先順序與配隊,要看角色自己的build頁。
常見問題
異環工具實際上線幾個,該先開哪一個?
工具中樞有4張卡片,但計算機只有2個:保底計算機(棋盤)與模組評分。如果問題跟正在抽的卡池有關,打開保底計算機;如果問題跟已經抽到的核心有關,打開模組評分。剩下2張——節奏榜與卡池歷史——是查詢頁,不是計算機。
保底計算機有算弧盤(武器)的保底嗎?
沒有。計算機只模擬角色棋盤(異晶、捏造/質實骰子)。弧盤抽卡跑的是另一套有自己80抽硬保底的Tri-Keys系統,這套系統目前還沒被計算機納入——想知道弧盤那邊怎麼運作,可以先看抽卡棋盤那篇Wiki文章。
模組評分也會評造型件(Shape)嗎,還是只評核心?
只評核心。核心才是真正帶有主屬性加副屬性的類型,也就是評分在衡量的東西。造型件的存在是為了填滿Console盤上的幾何空間並觸發套裝(Suit)加成——它影響的是套裝條件是否達成,而不是屬性評分本身。