Guilty
SSR

Guilty

風圧 火力型 Missilis Real Kindness
Guilty の30秒まとめ

Guilty はMissilis製の火力型 クラス、風圧属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。

評価と解説
ギルティは風属性の火力型で、ATK最高の味方から力を「借りる」ことで火力を伸ばす。「Mind if I Borrow This?」は通常攻撃6回命中後発動、10秒で最大5スタック、1スタックごとにATK最高の味方のATKの8.81%を複製。バースト「Gotcha...」で発揮、DEF最高の敵に基本ATKの284.32%、最大スタック時は追加でATKの277.71%とDEF20.25%低下(5秒)。「Time to play」は通常攻撃12回命中後発動、風属性の味方全体にATKを10秒間4.13%上昇。現在tier C。
基礎ステータス
HP583,734
攻撃25,554
防御4,012
最大装弾数9
リロード時間2.67s

Burst II

スキル
通常攻撃

■ 対象が対象。
攻撃力の231.4%のダメージを与える。

借りてもいい?スキル1

■ 通常攻撃を6回命中させた後に発動。自身が対象。
「借りてもいい?」:攻撃力が最も高い味方の攻撃力の8.81%を複製する。最大5回スタックし、10秒間持続。

遊ぶ時間スキル2

■ 通常攻撃を12回命中させた後に発動。ウィンド属性の味方全体が対象。
バフのスタック数を1増加させる。
攻撃力 ▲ 4.13%(10秒間)。

捕まえた……バーストスキル

■ 防御力が最も高い敵1体が対象。
攻撃力の284.32%のダメージを与える。
■ 「借りてもいい?」が最大スタックの時、同じ対象が対象。
防御力 ▼ 20.25%(5秒間)。
攻撃力の277.71%の追加ダメージを与える。

スキル強化優先度
最優先はスキル1—バーストの追加ダメージを支える起点。次にバーストで最大スタック時の追加ダメージとDEF低下。スキル2は小規模バフのため最後。
基本情報
クラス
火力型
属性
風圧
武器種
SG
企業
Missilis
部隊
Real Kindness
おすすめビルド
キューブ
Resilience Cube / Wingman Cube
オーバーロード(OL)優先度
Increase ATK › Increase Hit Rate › Increase Max Ammunition Capacity

役割・武器種別の提案(出典:cộng đồng)。参照: 装備 · キューブ

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