NIKKEユニオンレイド攻略:5体のボスを順番に、週3回の挑戦と報酬の仕組み

順番に戦う5体のボス、週全体で3回の挑戦、ユニオンの順位による報酬

TL;DR
ユニオンレイドはユニオンレベル3以上で解放されます。レイドシーズンはちょうど1週間続き、各メンバーが得られる攻撃回数は週全体でわずか3回です(1日3回ではありません)——各Nikkeもその週全体を通して1回しか使えないため、少なくとも3つの異なる編成を用意しておく必要があります。ボスは厳密な順番で戦う必要があります:Obelisk → Doctor → Halo → Modernia → Storm Bringer。5体すべてを撃破すると、より高い難易度でサイクルがリセットされます。与えたダメージは累積され、ユニオン全体で共有されるボスのHPプールから差し引かれます——その挑戦でボスを倒しきれなくても、与えたダメージはそのままカウントされます。強制終了やクラッシュしても挑戦回数は消費されません。主な報酬はユニオンチップで、量は撃破したボスのステージレベルに応じて決まり(現時点のデータではボス1体あたりおおよそ40~90チップ)、さらにシーズン終了時の他ユニオンとの順位に応じたボーナスも加算されます。
解放条件と1週間のシーズンサイクル

ユニオンレイドはユニオンレベル3以上のユニオンでのみ解放されます。各レイドシーズンは1週間続きますが、初心者が最も誤解しやすいポイントがここです:得られる攻撃回数は週全体でわずか3回であり、1日3回ではありません。各Nikkeもその週全体を通して1回しか使えないため、標準的な戦略はレイドシーズンが始まる前に、完全に別々の5人編成を最低3つ用意しておくことです。

必須のボス撃破順とリセットの仕組み

5体のボスは厳密な順番で戦う必要があります:Obelisk → Doctor → Halo → Modernia → Storm Bringer。先に進んだり順番を入れ替えたりすることはできません——次のボスが解放されるには、ユニオン全体がひとつ前のボスを撃破する(または挑戦回数を使い切る)必要があります。ユニオン全体が5体すべてを戦い終えると、サイクルはリセットされ、より高い難易度で再スタートします。

ダメージと報酬の計算方法

各挑戦のダメージは記録され、ユニオン全体で共有されるボスのHPプールから差し引かれます——ボスを倒しきれなくても、与えたダメージはそのままカウントされます。役立つポイントがひとつ:強制終了やクラッシュしても挑戦回数は消費されません。また、本番の挑戦回数を使う前にダメージを試せる模擬戦モードもあります。

主な報酬はユニオンチップで、ユニオンショップ(ハーモニーキューブのバッテリーを含む)で使用できます。チップの量は撃破したボスのステージレベルに応じて決まり、現時点のデータではおおよそボス1体あたり40~90チップで、さらにシーズン終了時の他ユニオンとの順位に応じたボーナスチップも支給されます。

属性の有利——あくまでボーナス、必須条件ではない

標準の5属性相性(灼熱は風圧に強く、風圧は鉄甲に強く、鉄甲は電撃に強く、電撃は水冷に強く、水冷は灼熱に強い)は、属性が合うと+10%のダメージボーナスを与えます。ほとんどのユニオンレイドのボスでは、これは単なる乗算ボーナスにすぎません——弱点属性が合っていない標準的なDPS編成でも問題なく通用し、必須条件で縛られてはいません。ひとつ注意すべき例外:「Vertical Screw」という名前のフェーズは属性による必須条件があるとされています——「Kraken」という名前は特異点迎撃モードでも別の役割で登場するため、この詳細(ボス名/フェーズ名)は正式掲載前に再確認する価値があります。

よくある質問
ユニオンレイドはユニオンレベルいくつで解放されますか?
レベル3以上。
週に何回挑戦できますか?
週全体で3回です(レイドシーズンは1週間)。1日3回ではありません。
ボスを倒しきれなくてもダメージはカウントされますか?
はい——その挑戦で撃破できなくても、ダメージは記録され共有HPプールから差し引かれます。
ボスはどの順番で戦う必要がありますか?
Obelisk → Doctor → Halo → Modernia → Storm Bringerの厳密な必須順序です。
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