종말의 환영(Apocalyptic Shadow) 공략: 보스 러시 메커니즘과 격파가 지배하는 이유

업데이트: 02/07/2026
버전 4.3 대응 · 02/07/2026 업데이트
30초 요약

30초 요약: 종말의 환영은 '연속 보스전' 방식의 엔드 콘텐츠입니다 — 2개의 팀을 짜서 2단계 보스 2마리를 처치하고, 행동 수치(AV)로 점수를 매깁니다(빨리 잡을수록 AV가 많이 남고 점수도 높으며, 최대 8,000점). 격파가 지배하는 이유는 모든 보스가 'Steadfast Safeguard'를 지녀 격파되기 전까지 받는 피해를 50% 줄이기 때문입니다. 인성을 모두 깎아 격파해야만 이 보호막이 사라지고, 보스는 추가로 100%의 피해를 더 받습니다. 그래서 이 모드의 강한 팀은 순수 화력으로 밀어붙이기보다 빠르게 격파하고 보스의 약점 속성을 노리는 것이 사실상 필수입니다.

종말의 환영이란? '연속 보스전' 모드

종말의 환영(Apocalyptic Shadow)은 붕괴: 스타레일의 엔드 콘텐츠 중 하나로, 성간 평화 가이드에서 찾을 수 있습니다. 간단히 말해 '연속 보스전(보스 러시)'입니다. 다른 모드처럼 잡몹 웨이브를 처리하는 게 아니라, 2개의 팀을 따로 짜서 두 개의 노드(Node)에서 보스 2마리를 팀당 한 마리씩 잡습니다. 여기 등장하는 보스는 기존 보스와 '역사의 메아리'를 2단계 형태로 변형한 버전입니다. 개척 임무 'Grim Film of Finality'를 완료하면 해금되며, 성간 평화 가이드(페나코니의 Dreamflux Reef 구역)를 통해 입장합니다.

보상은 확실하고 파밍할 가치가 있습니다: 매 주기마다 별 조건을 모두 달성하면 약 800 성옥을 모을 수 있고, 여기에 약 600 옥깃털(Jade Feather)이 추가됩니다 — 이는 'Priceless Jewels' 상점에서 아이템으로 교환하는 전용 재화입니다. 게다가 난이도 2를 처음 클리어하면 4성 캐릭터 설의와 300 성옥, 자기 조형 수지(Self-Modeling Resin) 1개를 줍니다. 혼돈의 기억이나 허구 서사와의 가장 큰 차이점은, 목표가 '여러 웨이브를 버티는 것'이 아니라 '보스를 최대한 빨리 잡는 것'이라는 점입니다.

점수 계산: 사이클 대신 행동 수치(AV)

다른 엔드 콘텐츠는 사이클(주기) 수를 셉니다. 종말의 환영은 다릅니다 — 행동 수치(Action Value, 줄여서 AV)를 직접 측정합니다. 캐릭터나 보스가 행동할 때마다 AV 게이지가 줄어듭니다. 각 노드는 최대 2,000 AV를 제공합니다. 점수 계산 방식은 이렇습니다: 각 보스는 2단계로 나뉘며, 깎은 체력(HP) 비율만큼 점수를 얻습니다(단계당 최대 1,000점, 즉 체력으로 2,000점).

실제로 보스를 잡으면 남은 AV가 추가 점수로 환산되어, 한 노드에서 최대 4,000점까지 도달할 수 있습니다. 두 노드를 합치면 최대 8,000점입니다. 빨리 잡을수록 AV가 많이 남고 점수도 높아집니다. 이것이 바로 이 모드가 오래 버티며 딜을 넣는 것보다 적은 턴 안의 폭발적인 화력을 보상하는 이유입니다. 우리 팀이 턴당 얼마나 딜을 넣는지 가늠하려면 GameVika의 데미지 계산기로 미리 계산해 두세요.

Steadfast Safeguard — 모드의 핵심, 그리고 격파가 지배하는 이유

이것이 모드의 핵심이자 약점 격파(Weakness Break)가 지배하는 이유입니다. 종말의 환영의 모든 보스는 'Steadfast Safeguard' 효과를 지닙니다: 격파되기 전에는 받는 모든 피해가 50% 감소합니다. 즉 보호막이 남아 있는 보스에게 순수 딜을 퍼부어도 절반이 낭비됩니다. 하지만 인성(Toughness — 보스 체력 아래의 노란 게이지)을 모두 깎아 격파하면, 이 50% 감소 효과는 보스가 단계를 바꿀 때까지 사라지고 — 격파된 동안 보스는 추가로 100%의 피해를 더 받습니다.

이 둘을 합치면, 빠르게 격파하는 팀은 순수 화력에만 의존하는 팀보다 훨씬 강하게 때립니다. 그래서 피해를 주면서 동시에 인성을 빠르게 깎는 격파·슈퍼 격파(Super Break) 스타일이 자연스러운 정답이 됩니다. 보스의 약점 속성을 맞추는 것은 더 이상 '있으면 좋은' 수준이 아니라 사실상 필수입니다.

실드 유지: 받는 피해 −50%순수 피해가 절반으로
+
실드 파괴: 받는 피해 +100%그래서 격파 / 슈퍼 격파가 강함

Ruinous Embers와 Finality's Axiom: 꼭 읽어야 할 두 버프

당신을 강하게 해 주는 두 가지 보조 메커니즘이 있습니다. 첫째는 'Ruinous Embers' — 전투 전체에 적용되는 글로벌 효과입니다. 보스를 약화시키는 동시에(보스의 시작 행동 수치를 높게 설정해 더 늦게 행동하도록 함), 스킬 포인트 회복, 필살기 자동 발동, 체력 완전 회복, 즉시 행동 같은 이점을 팀에 줍니다. 보통 특정 피해 속성 하나를 직접 강화하기도 합니다. Ruinous Embers는 매 주기마다 바뀌므로 팀을 짜기 전에 꼭 읽으세요.

둘째는 'Finality's Axiom' — 각 노드에서 3개 중 1개의 강화 효과를 고르지만, 각 효과는 한 번만 쓸 수 있어 두 팀은 서로 다른 효과를 골라야 합니다. 또한 각 보스는 2~4개의 고유 '보스 특성(Boss Traits)'을 지니며, 3번째와 4번째 특성은 난이도 3, 4에서만 활성화되어 전투를 더 어렵게 만듭니다. 입장 전에 각 보스의 '공략 전략(Challenge Strategy)' 탭을 읽고 대응법을 파악하세요.

4가지 난이도와 Starward Mode: 몇 점이 필요할까?

난이도는 4가지로, 적의 레벨은 난이도 1~4에 따라 각각 60, 70, 80, 90입니다. 각 난이도에는 별 조건이 있습니다: 일반 모드에서 1·2·3성을 받으려면 각각 4,000 / 5,200 / 6,600점이 필요합니다. 새 주기가 시작될 때, 지난 주기에 어떤 난이도를 3성으로 클리어했다면 그보다 낮은 난이도는 자동으로 해금되고 3성으로 처리됩니다. 'Starward Mode'(난이도 3 클리어 시 해금)는 보스가 세 마리인 난이도 4의 변형을 추가하며, 세 번째 팀이 필요합니다.

보스가 하나 더 늘기 때문에 별 조건이 1.5배로 늘어 6,000 / 7,800 / 9,900점이 되고, 10,200점을 달성하면 프리즘 별(Prismatic Star)과 특별 보상을 받습니다. 언제든 일반 모드로 돌아가 기본 보상을 받을 수 있습니다. 곧바로 난이도 4에 무리하지 마세요 — 감당할 수 있는 가장 높은 난이도에서 3성만 받아도 이미 성옥 대부분을 챙긴 셈입니다.

별 등급일반 모드스타워드 모드
1성40006000
2성52007800
3성66009900

종말의 환영 팀 구성: 세 가지 축

여기서 팀 구성은 세 가지 축을 중심으로 돌아갑니다. 첫째, 빠르게 격파하는 메인 딜러 — 되도록 그 주기 보스의 약점 속성과 일치하는 편이 좋으므로, 여러 속성의 딜러를 몇 명 키워 돌려 쓰세요. 둘째, 충분히 튼튼한 생존기(힐러 또는 보호막)입니다. 여기 보스는 아프게 때리고 전투가 2단계에 걸쳐 길어지기 때문입니다. 셋째, 속도를 높이거나 격파 피해를 증폭하는 버퍼입니다.

두 팀(Starward에서는 세 팀)이 동시에 필요하므로 최고의 캐릭터를 한 팀에 몰지 말고 전력을 양쪽에 고르게 나누세요. 누굴 어디에 넣을지 모르겠다면 GameVika의 팀 편성 도구에서 샘플 조합을 확인한 뒤, 티어표(종말의 환영 탭)와 대조해 격파 스타일에 맞는 캐릭터를 파악하세요. 끝으로 'Finality's Vision' 프리뷰로 실제 점수를 내기 전에 미리 싸워 보며 팀을 다듬을 수 있습니다.

빠른 격파 딜러보스 약점 속성과 일치하면 최고
+
생존 담당보스는 강력하고 전투가 2페이즈로 길다
+
서포터속도 또는 격파 피해 증폭

자주 묻는 질문

종말의 환영은 어떻게 해금하나요?

먼저 개척 임무 'The Public Enemy'를 끝내야 받을 수 있는 모험 임무 'Grim Film of Finality'를 완료하세요. 그 다음 성간 평화 가이드에서 페나코니의 Dreamflux Reef 구역을 통해 입장하면 됩니다.

이 모드는 얼마나 자주 갱신되나요?

정기적으로 갱신됩니다(약 6주마다). 갱신될 때마다 보스, Ruinous Embers, Finality's Axiom이 바뀌고, 성옥과 옥깃털 보상을 다시 받을 수 있습니다.

3성을 받으려면 몇 점이 필요한가요?

일반 모드에서는 난이도마다 6,600점이면 3성입니다(구간은 각각 4,000 / 5,200 / 6,600). Starward Mode에서는 이 수치가 1.5배가 되어 3성이 9,900점이며, 10,200점을 달성하면 프리즘 별도 받습니다.

격파 딜러 없이도 클리어할 수 있나요?

가능하지만, 보스가 보호막이 있을 때 피해를 50% 줄이므로 손해가 큽니다. 충분히 높은 순수 화력에 튼튼한 생존기를 더하면 억지로 밀어붙일 수는 있지만 점수는 낮아집니다. 이 모드에서는 격파·슈퍼 격파 팀이 거의 항상 더 효율적입니다.

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