붕괴: 스타레일 용어집
"성혼", "광추", "격파"가 무슨 뜻인지 모르겠나요? 헷갈리는 모든 용어를 쉬운 말로 설명합니다 — 게임을 해본 적 없어도 이해할 수 있게.
이 페이지는 붕괴: 스타레일의 라이브 용어집으로, 그룹별로 필터링되는 A-Z 표와 단일 언어 용어집 대부분이 놓치는 HSR 특유의 헷갈리는 이름 조합을 풀어주는 항목을 함께 담았습니다. "격파와 지속 피해(DoT)가 뭐가 다른지", "치명타와 격파 특효 중 어느 쪽이 다른 게임의 '숙련도' 스탯에 가까운지", "DMG%와 Elemental DMG가 같이 중첩되는지" 헷갈린다면 아래 헷갈리는 조합 항목으로 바로 가세요 — 신규 유저가 빌드를 가장 자주 잘못 읽는 부분입니다.
일치하는 용어가 없습니다. 다른 단어로 시도해 보세요.
빠르게 찾는 방법
위 표는 6개 층으로 나뉩니다: 기본, 전투, 장비, 스탯, 가챠 & 자원, 세계관 & 로어. 하나만 기억한다면: 스크롤하지 말고 궁금한 단어를 그대로 검색창에 입력하세요. 초보자는 전투와 스탯 층부터 먼저 보는 게 좋습니다, 빌드가 실제로 작동하는지를 좌우하는 곳이기 때문입니다. 세계관 & 로어 층은 여유 있을 때 봐도 됩니다.
HSR에서 가장 헷갈리는 조합 — 빌드 전에 꼭 읽기
다음 세 조합은 이름이 비슷해 보여도 의미가 크게 다릅니다:
- 격파는 지속 피해(DoT)가 아니다: 격파는 적의 인성 게이지가 0이 되는 순간 단 한 번 발생하는 큰 피해로, 경직과 행동 지연이 따릅니다. DoT(화상, 열상, 감전 등)는 효과가 끝날 때까지 매 턴 발생하는 작은 피해입니다. 둘 다 동시에 발동할 수 있으며, 서로 다른 스탯(격파는 격파 특효, DoT는 DMG%/Elemental DMG)에 비례합니다.
- 다른 게임의 "숙련도(Mastery)" 같은 별도 스탯은 없다 — HSR은 그 역할을 격파 특효가 겸한다: 다른 게임에서 "Mastery" 스탯에 익숙한 유저들이 HSR에서 같은 이름의 스탯을 찾는 경우가 많지만 존재하지 않습니다. 가장 가까운 것은 격파 특효로, 격파·초약점 격파 피해를 올리는 유일한 스탯이며 격파 특화 빌드에서 치명타의 역할을 완전히 대신합니다.
- DMG%(범용)와 Elemental DMG(속성 한정)는 항상 같은 방식으로 중첩되지 않는다: 광추·행적은 보통 모든 속성에 중첩되는 범용 DMG%를 주고, 몸통 4세트 유물은 특정 속성에만 적용되는 Elemental DMG를 줍니다. 최종 배율에서는 둘 다 합산되지만, 장비를 비교하거나 캐릭터 속성을 바꿀 때는 어느 쪽이 속성 고정인지 아는 것이 중요합니다.
자주 빠뜨리는 서브스탯
익숙한 ATK/DEF/HP/치명타 외에, 빌드 성공 여부를 좌우하는 네 가지 스탯:
- 효과 적중: 자신의 디버프가 적에게 걸릴 확률을 높입니다 — 서포터·방해 캐릭터에게만 중요, 순수 딜러에게는 거의 불필요.
- 효과 저항: 반대로 자신의 캐릭터에 붙어 적의 디버프를 막아 생존력을 높입니다.
- 회복량 증가: 회복을 시전하는 캐릭터에만 적용되며(받는 쪽 아님), 일반 공격력%과는 별개 — 힐러 전용 스탯.
- 에너지 회복 효율(ERR): 공격마다 얻는 에너지를 %로 늘리며, 에너지 게이지 자체와는 다릅니다 — 게이지를 더 빨리 채울 뿐입니다.
로어 층 — 스텔라론, 신, 성궤열차, 화신
빌드 시스템과 완전히 분리된, 게임 전체를 관통하는 네 가지 용어:
- 스텔라론(Stellaron): 신이 심어 놓은 유물로, 보통 그것을 품은 행성에 재앙을 가져옵니다 — 게임 본편의 큰 줄기.
- 신(Aeon): 단 하나의 "개념"을 구현하는 최고 존재 — 캐릭터의 운명 이름은 대응하는 신의 개념에서 따온 것입니다.
- 성궤열차(Astral Express): 개척자와 동료들이 여러 세계를 오가는 주요 이동수단.
- 화신(Emanator): 신에게 선택받아 그 힘·개념의 일부를 지니게 된 존재.
3대 엔드 콘텐츠 — 팀의 진가가 시험받는 곳
정기적으로 갱신되고 성옥을 보상으로 주는 최고 난이도 3대 모드: 혼돈의 기억(연속 보스 층), 허구 서사(광역 점수 획득), 종말의 그림자(단일 보스 점수 획득). 셋 다 운이 아니라 실제 스탯이 좌우하므로, 이론상 좋아 보이는 빌드가 아니라 진짜 작동하는 빌드인지 확인하는 가장 정확한 곳입니다.
자주 묻는 질문
격파와 지속 피해(DoT)는 뭐가 다른가요?
격파는 적의 인성 게이지가 0이 되는 순간 단 한 번 발생하는 큰 피해로, 경직과 행동 지연을 줍니다. DoT는 효과가 끝날 때까지 매 턴 발생하는 작은 피해입니다. 서로 다른 스탯에 비례하며 동시에 발동할 수 있습니다.
HSR에도 다른 게임 같은 "숙련도(Mastery)" 스탯이 있나요?
"Mastery"라는 이름의 스탯은 없습니다. 가장 가까운 것은 격파 특효로, 격파·초약점 격파 피해를 올리는 유일한 스탯이며 격파 특화 빌드에서 치명타의 역할을 대신합니다.
DMG%와 Elemental DMG는 같이 중첩되나요?
최종 배율에서는 둘 다 합산되지만, DMG%(주로 광추·행적)는 모든 속성에 적용되고 Elemental DMG(주로 몸통 4세트 유물)는 한 속성에만 적용됩니다. 어느 쪽이 속성 고정인지 알면 캐릭터 속성 변경 시 낭비를 막을 수 있습니다.
효과 적중과 효과 저항은 뭐가 다른가요?
효과 적중은 자신의 디버프가 적에게 걸릴 확률을 높입니다. 효과 저항은 반대로 자신의 캐릭터에 붙어 적의 디버프를 막습니다. 하나는 공격용, 하나는 방어용입니다.
스텔라론과 신은 캐릭터 빌드와 관련 있나요?
직접적으로는 관련 없습니다 — 스토리 용어입니다. 캐릭터의 운명 이름은 신의 개념에서 따왔지만, 빌드 자체는 스탯·유물·광추에만 의존하며 로어와는 무관합니다.
HSR의 3대 엔드 콘텐츠는 무엇인가요?
혼돈의 기억(연속 보스 층), 허구 서사(광역 점수 획득), 종말의 그림자(단일 보스 점수 획득). 셋 다 정기적으로 갱신되며 이론값이 아닌 실제 빌드를 시험하는 가장 정확한 곳입니다.