Từ Điển Thuật Ngữ Honkai: Star Rail
Không biết "Eidolon", "Light Cone", "Phá Vỡ" là gì? Đây là nơi giải thích mọi từ khó bằng lời thường — người chưa chơi bao giờ cũng hiểu.
Trang này là bảng tra thuật ngữ SỐNG của Honkai: Star Rail, gộp cả bảng A-Z lọc theo nhóm lẫn phần giải thích các cặp tên hay bị đọc nhầm riêng của HSR — thứ hầu hết bảng thuật ngữ đơn ngữ khác bỏ sót. Đang phân vân "Phá Vỡ khác Sát Thương Theo Thời Gian (DoT) thế nào", "Bạo Kích với Hiệu Quả Phá Vỡ cái nào là kiểu Mastery của HSR" hay "DMG% với Elemental DMG có cộng dồn chung không" — cứ lật xuống mục nhầm lẫn bên dưới, đó là chỗ người mới hay hiểu sai nhất khi build.
Không tìm thấy thuật ngữ nào khớp. Thử từ khác nhé.
Cách tra nhanh cho đỡ lạc
Bảng bên trên chia theo 6 tầng: Cơ Bản, Chiến Đấu, Trang Bị, Chỉ Số, Gacha & Tài Nguyên, và Thế Giới & Cốt Truyện. Nếu chỉ nhớ một cách tra: gõ đúng từ đang thắc mắc vào ô tìm kiếm thay vì cuộn tay — bảng lọc tức thì theo tên lẫn theo tầng. Người mới nên đọc tầng Chiến Đấu và Chỉ Số trước vì đó là thứ quyết định bạn build đúng hay sai; tầng Thế Giới & Cốt Truyện đọc sau khi rảnh, không ảnh hưởng lối chơi.
Nhóm dễ nhầm nhất của HSR — đọc kỹ trước khi build
Ba cặp tên sau khiến người chơi mới build sai chỉ số dù nghe tên khá giống nhau:
- Phá Vỡ (Break) khác Sát Thương Theo Thời Gian (DoT): Phá Vỡ là một cú sát thương LỚN, xảy ra MỘT LẦN duy nhất ngay khi thanh Sức Bền của địch về 0 — địch bị choáng, chậm lượt. DoT (Bỏng, Rỉ Máu, Sốc Điện…) là sát thương NHỎ lặp lại MỖI LƯỢT cho tới khi hết hiệu ứng. Một đội có thể vừa gây Phá Vỡ vừa gây DoT cùng lúc, hai cơ chế không loại trừ nhau nhưng ăn theo hai chỉ số khác nhau (Hiệu Quả Phá Vỡ với Phá Vỡ; DMG%/Elemental DMG với DoT).
- Không có khái niệm "Mastery" tách rời như game khác — HSR gộp vào Hiệu Quả Phá Vỡ: nhiều người quen thuật ngữ "Mastery" từ game khác rồi tìm chỉ số tương ứng trong HSR. HSR không có chỉ số nào tên "Mastery"; thứ gần nhất là Hiệu Quả Phá Vỡ (Break Effect) — chỉ số DUY NHẤT quyết định sát thương Phá Vỡ và Siêu Phá Vỡ, thay thế hoàn toàn vai trò của Bạo Kích cho lối chơi Phá Vỡ. Đừng đi tìm một chỉ số "Mastery" không tồn tại.
- DMG% (tăng sát thương chung) không phải lúc nào cũng cộng dồn giống Elemental DMG (tăng sát thương theo hệ): Nón Ánh Sáng/Vết Tích thường cho DMG% chung, cộng dồn với MỌI hệ; 4 món Di Vật Thân lại cho Elemental DMG, chỉ cộng dồn đúng MỘT hệ. Cả hai gộp vào cùng một phép nhân sát thương cuối, nhưng khi so sánh 2 nguồn để build, cần biết nguồn nào khoá cứng vào một hệ để tránh phí điểm khi đổi nhân vật hệ khác.
Chỉ số rời hay bị bỏ sót
Ngoài ATK/DEF/HP/Bạo Kích quen thuộc, bốn chỉ số sau ít được giải thích rõ nhưng lại quyết định build đúng hay sai:
- Tỷ Lệ Hiệu Ứng (Effect Hit Rate): tăng khả năng debuff của BẠN dính lên địch — chỉ cần cho nhân vật hỗ trợ/khống chế, gần như vô dụng với DPS thuần.
- Kháng Hiệu Ứng (Effect RES): ngược chiều — gắn trên nhân vật CỦA BẠN, chống lại debuff địch áp lên bạn, tăng độ sống sót.
- Hồi Máu Tăng (Outgoing Healing Boost): chỉ tác dụng lên nhân vật ĐANG hồi máu (không phải người nhận hồi), không cộng dồn với ATK% thường — build riêng cho vai hồi máu.
- Hiệu Suất Nạp Năng Lượng (ERR): tăng % Năng Lượng nhận mỗi lần đánh, KHÁC với bản thân thanh Năng Lượng — ERR chỉ làm thanh đó đầy nhanh hơn.
Tầng lore — Stellaron, Aeon, Đoàn Tàu, Hóa Thân
Bốn thuật ngữ cốt truyện xuất hiện xuyên suốt game, tách biệt hoàn toàn với hệ thống build:
- Tinh Hạch Ác Ma (Stellaron): vật thể do một Aeon gieo xuống, thường kéo theo thảm họa cho hành tinh chứa nó — mạch truyện chính của game.
- Thần (Aeon): thực thể tối cao mỗi vị đại diện một Khái Niệm — tên Con Đường của nhân vật (Hủy Diệt, Bảo Hộ…) lấy thẳng theo Khái Niệm của Aeon tương ứng.
- Đoàn Tàu Thám Hiểm Sao (Astral Express): con tàu chính đưa Khai Phá Giả cùng tổ đội đi qua các thế giới trong game.
- Hóa Thân (Emanator): người phàm được một Aeon chọn, mang theo một phần sức mạnh/Khái Niệm của vị thần đó.
3 chế độ Endgame — nơi kiểm chứng đội hình thật sự
Ba chế độ khó nhất, làm mới định kỳ và thưởng đá quý: Vòng Ký Ức (Memory of Chaos, đấu trùm nhiều vòng liên tiếp), Hư Cấu Tự Sự (Pure Fiction, đánh diện rộng tính điểm), và Bóng Tận Thế (Apocalyptic Shadow, đấu trùm đơn tính điểm). Cả ba đều xoay quanh chỉ số của nhân vật/đội thật thay vì may rủi, nên là nơi đúng nhất để kiểm tra một build có thực sự ổn hay chỉ đẹp trên lý thuyết.
Câu hỏi thường gặp
Phá Vỡ (Break) và Sát Thương Theo Thời Gian (DoT) khác nhau thế nào?
Phá Vỡ là một cú sát thương lớn, xảy ra một lần khi thanh Sức Bền của địch về 0, kèm choáng và chậm lượt. DoT là sát thương nhỏ lặp lại mỗi lượt cho tới khi hết hiệu ứng. Hai cơ chế ăn theo hai chỉ số khác nhau và có thể xảy ra cùng lúc trên cùng một đội.
HSR có chỉ số "Mastery" như game khác không?
Không có chỉ số tên "Mastery". Thứ tương đương gần nhất là Hiệu Quả Phá Vỡ (Break Effect) — chỉ số duy nhất tăng sát thương Phá Vỡ/Siêu Phá Vỡ, thay thế vai trò Bạo Kích cho lối chơi Phá Vỡ.
DMG% và Elemental DMG có cộng dồn chung không?
Cả hai cộng vào cùng phép nhân sát thương cuối, nhưng DMG% (thường từ Nón/Vết Tích) áp cho mọi hệ, còn Elemental DMG (thường từ 4 món Di Vật Thân) chỉ áp đúng một hệ. Biết nguồn nào khoá hệ giúp tránh phí điểm khi đổi nhân vật.
Effect Hit Rate và Effect RES khác nhau ở đâu?
Effect Hit Rate tăng khả năng debuff CỦA BẠN dính lên địch. Effect RES ngược chiều, gắn trên nhân vật của bạn để chống debuff mà địch áp lên bạn. Một cái tấn công, một cái phòng thủ.
Stellaron và Aeon có liên quan gì đến build nhân vật không?
Không trực tiếp — đây là thuật ngữ cốt truyện. Tên Con Đường của nhân vật (Hủy Diệt, Bảo Hộ…) lấy theo Khái Niệm của một Aeon, nhưng việc build vẫn dựa hoàn toàn vào chỉ số/Di Vật/Nón, không liên quan tới lore.
3 chế độ Endgame của HSR là gì?
Vòng Ký Ức (đấu trùm nhiều vòng), Hư Cấu Tự Sự (đánh diện rộng tính điểm), Bóng Tận Thế (đấu trùm đơn tính điểm). Cả ba làm mới định kỳ và là nơi kiểm chứng build thật sự thay vì chỉ số lý thuyết.