광추 입문: 올바른 운명 맞추기, 패시브 이해, 그리고 똑똑한 4성 광추 투자
30초 요약: 광추는 호요버스 스타레일의 '무기'입니다 — 모든 광추는 기본 HP, 공격력, 방어력을 주고, 여기에 착용자의 운명이 광추의 운명과 맞을 때만 발동하는 패시브가 붙습니다. 운명이 다른 광추를 끼면 스탯은 받지만 패시브는 완전히 사라집니다 — 초보자가 가장 흔히 저지르는 실수입니다. 광추는 3~5성 등급이 있고 최대 80레벨까지 강화하며, 패시브는 복제본을 중첩해 S1에서 S5까지 올립니다. 4성 광추는 시간이 지나면 쉽게 S5에 도달하므로 상당수가 게임 내내 계속 쓸모 있습니다.
광추란? 스타레일의 무기 시스템
광추(Light Cone)는 스타레일의 '무기'입니다. 다른 RPG에 검, 활, 지팡이가 있다면, 스타레일은 이 모두를 하나의 장비 유형인 광추로 합쳤습니다. 모든 캐릭터가 정확히 하나씩 착용합니다.
광추는 두 가지를 줍니다. 첫째, 기본 스탯 세 가지: HP, 공격력, 방어력 — 모든 광추가 셋 다 주며, 비율만 다릅니다. 둘째, 광추 자체에 적힌 패시브 능력으로, 예를 들어 피해 증가나 에너지 회복 같은 것입니다. 패시브야말로 광추의 실제 가치 대부분이 담긴 부분이며, 아래에서 자세히 다루겠습니다.
광추는 3성, 4성, 5성 세 등급이 있습니다. 등급이 높을수록 기본 스탯이 높습니다. 캐릭터처럼 광추도 최대 80레벨까지 올라가며, 레벨 벽에 부딪히면 재료로 '돌파'해 다음 구간을 열고, 그 구간은 계정의 균형 레벨이 오를수록 열립니다.
어떤 광추든 재료를 투자하기 전에 게임비카의 광추 도감에서 전체 스탯과 패시브를 확인하세요 — 게임의 모든 광추가 다섯 개 패시브 등급까지 전부 정리되어 있습니다.
제1법칙: 패시브는 같은 운명에서만 작동한다
이 글에서 가장 중요한 법칙입니다. 모든 캐릭터는 하나의 운명(Path)을 따릅니다 — 말하자면 '직업'입니다: 파멸은 싸우고, 수렵은 단일 대상을 지워버리고, 화합은 아군을 버프하고, 보존은 보호막을 치고, 풍요는 회복합니다. 모든 광추 역시 정확히 하나의 운명에 속합니다.
게임의 법칙: 운명이 다른 광추를 낀 캐릭터는 기본 스탯 셋은 그대로 받지만 패시브는 완전히 비활성화됩니다. 목수에게 수술용 메스를 쥐여 준 것과 같습니다 — 여전히 날카로운 칼이지만 그 진짜 쓰임새는 낭비되죠. 패시브가 보통 광추 가치의 대부분이므로, 운명이 어긋난 착용은 거의 항상 손해입니다.
초보자의 전형적인 실수: 번쩍이는 5성 광추를 뽑아 운명이 안 맞는데도 메인 딜러에게 끼우고는 왜 딜이 거의 안 오르는지 의아해하는 것입니다. 무엇이든 착용하기 전에 광추의 운명 표시와 캐릭터의 운명을 맞춰 보세요 — 게임비카의 캐릭터 페이지에서 각 캐릭터가 어떤 운명인지, 어떤 광추가 실제로 작동하는지 바로 볼 수 있습니다. 같은 운명의 광추가 아직 없을 때 임시 스탯용으로만 운명이 어긋난 광추를 끼우세요.
| 얻는 효과 | 운명 일치 | 운명 불일치 |
|---|---|---|
| 기초 스탯 (HP/공격/방어) | 전부 적용 | 그래도 전부 적용 |
| 패시브 효과 | 발동 | 완전 비활성 |
패시브 읽기와 중첩 S1~S5
아무 광추나 열어 보면 패시브에 '피해 24/28/32/36/40% 증가' 같은 다섯 개의 숫자열이 적혀 있습니다. 이 다섯 값은 다섯 개 중첩 등급, 즉 S1부터 S5까지에 대응합니다. 갓 얻은 광추는 S1 — 첫 번째 숫자입니다.
등급을 올리려면 중첩(Superimpose) 기능을 씁니다: 똑같은 복제본을 광추에 넣습니다. 복제본 하나당 한 등급씩, 최대 S5까지 오릅니다. 세 가지를 기억하세요. 하나: 복제본은 영구히 소모됩니다. 둘: 등급은 합산됩니다 — S2 광추를 다른 S2 광추에 중첩하면 곧바로 S4가 됩니다. 셋: 나중에 재료로 소모할 광추에 투자한 재료는 환급되지 않으니, 재료로 쓸 광추는 절대 강화하지 마세요.
주목할 예외:
헤르타 상점의 5성 광추는 복제본을 쓰지 않고, 같은 상점에서 파는 전용 중첩 아이템으로 중첩합니다.
5성 복제본은 구하기 어렵기 때문에 대다수 유저는 5성 광추를 평생 S1로 씁니다. 반면 4성 광추는 워프에서 자주 나오므로 S5 도달은 시간문제일 뿐입니다 — 바로 이것이 4성 광추의 가장 큰 강점입니다.
역할에 맞춰 광추 고르기: 별 개수 말고 패시브를 보라
운명을 맞췄다면 어떤 광추를 고를까요? 원칙: 캐릭터의 역할이라는 렌즈로 패시브를 읽으세요.
메인 딜러에게는 피해, 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력을 올리는 패시브를 찾으세요. 탱커와 보호막 캐릭터에게는 HP/방어력이 높고 보호막·피해 감소 패시브가 있는 광추를 우대하세요. 버퍼와 힐러에게는 에너지 회복과 파티 전체에 걸리는 패시브가 금과 같습니다.
똑같이 중요한 것: 패시브의 발동 조건이 캐릭터의 실제 플레이 방식과 맞아야 합니다. '착용자가 전투 스킬을 쓰면 X를 얻는다'는 패시브인데 당신 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 아끼려고 주로 일반 공격을 한다면, 그 패시브는 거의 낭비됩니다. 조건이 없는 패시브 — 그냥 끼면 항상 작동하는 — 는 초보자에게 가장 안전한 선택입니다.
5성이 언제나 4성을 이긴다고 넘겨짚지 마세요: 5성이 기본 스탯은 높지만, 캐릭터의 루틴에 맞는 패시브를 가진 S5 4성이 종종 비등하게 나옵니다. 두 광추 사이에서 고민된다면 게임비카의 비교 도구를 쓰세요 — 당신의 정확한 캐릭터를 고르고 두 광추를 넣으면 추측 대신 실제 수치로 차이를 봅니다. 운명별로 전체 광추를 훑어보려면 광추 도감에 필터가 준비되어 있습니다.
| 역할 | 노려야 할 패시브 |
|---|---|
| 메인 딜러 (DPS) | 피해·치명·공격력 증가 |
| 탱커 / 실드 | HP·방어력, 보호막, 피해 감소 |
| 버퍼 / 힐러 | 에너지 회복, 전체 버프 |
투자할 가치가 있는 4성 광추: 어디서 얻고 어떻게 고르나
4성 광추는 여러 경로에서 나옵니다: 워프를 돌릴 때 함께 떨어지고, 게임 내 여러 상점에 있으며, 이벤트와 장기 활동 보상으로 나옵니다. 공급이 넉넉하므로 하나를 S5까지 쌓는 건 인내의 문제일 뿐입니다.
장기 투자할 4성 광추를 고르는 세 가지 기준. 하나: 조건이 없거나 조건이 아주 쉬운 패시브 — '만약'이 적을수록 오래 갑니다. 둘: 한 캐릭터에 맞춤이 아니라 같은 운명의 여러 캐릭터가 쓸 수 있는 것; 에너지와 파티 지원 광추가 흔히 여기 해당합니다. 셋: S4~S5용 복제본을 이미 가졌거나 곧 갖게 되는 것 — 4성의 힘은 높은 중첩에서 나오니까요.
똑똑한 투자 순서: 강화 재료는 메인 딜러의 광추에 먼저 부으세요. 그게 딜로 가장 직접 전환되니까요. 서포터의 광추는 생존 스탯이 무너지지 않을 만큼만 레벨을 올리면 됩니다. 그리고 다시 한번: 좋은 4성 광추의 복제본을 절대 경험치 재료로 넣지 마세요 — 그게 바로 당신의 S5 재료입니다.
재료를 투입하기 전에 게임비카의 광추 도감에서 다섯 개 패시브 등급을 모두 읽고, 비교 도구로 당신의 캐릭터에 직접 대 보세요 — 수치가 확신을 줄 때만 투자하세요.
자주 묻는 질문
운명이 다른 광추를 캐릭터에게 끼우면 손해가 있나요?
캐릭터는 광추의 기본 HP, 공격력, 방어력은 그대로 받지만 패시브는 완전히 비활성화됩니다. 패시브가 보통 광추의 가장 큰 가치이므로, 운명이 어긋난 착용은 거의 항상 손해입니다 — 같은 운명의 광추가 없을 때 임시로만 쓰세요.
S5로 중첩한 4성 광추가 S1 5성 광추보다 강한가요?
패시브와 캐릭터의 플레이 방식에 따라 다릅니다: 5성이 기본 스탯은 항상 높지만, 4성의 S5 패시브가 종종 그 격차를 메우고 때로는 이깁니다. 확실히 아는 방법은 게임비카의 비교 도구에 두 광추를 넣고 실제 당신 캐릭터로 확인하는 것입니다.
중복 광추를 경험치 재료로 써도 되나요?
4성과 5성 광추는 안 됩니다 — 중복은 S5에 도달하기 위한 중첩 재료이며, 넣으면 영구히 사라집니다. 추가로 주의할 점: 이미 강화한 광추를 소모해도 거기에 투입한 재료는 환급되지 않습니다. 남는 3성 광추는 경험치 재료로 마음껏 쓰세요.
중첩(Superimpose)은 어떻게 작동하나요? 등급이 합산되나요?
똑같은 복제본을 광추에 넣어 패시브를 한 등급 올리며, 최대 S5까지; 복제본은 소모됩니다. 등급은 합산됩니다: S2를 다른 S2에 중첩하면 S4가 됩니다. 헤르타 상점의 5성 광추는 복제본 대신 전용 중첩 아이템을 씁니다.