개척 레벨과 균형 레벨: 빠르게 올리는 법, 그리고 균형 레벨을 바로 올려야 할까?
30초 요약: 개척 레벨은 계정 레벨로, 일일 훈련·임무·개척력 소모(개척력 10 = EXP 50, 하루 약 240 회복)로 얻는 개척 EXP로 올립니다. 균형 레벨은 월드 난이도로, 개척 레벨 20/30/40/50/60/65에서 균형의 시련을 클리어하면 오릅니다. 균형 레벨은 가능한 한 빨리 올리는 게 좋습니다. 캐릭터 레벨 상한이 열리고 같은 개척력으로 더 좋은 보상이 떨어지기 때문이죠. 넘친 EXP는 사라지지 않고 누적되므로, 팀이 약하다면 며칠 더 키운 뒤 나중에 시련에 도전해도 손해가 없습니다.
개척 레벨과 균형 레벨이란? 둘은 어떻게 다를까
개척 레벨(Trailblaze Level)은 당신의 계정 레벨입니다. 임무 완료, 상자 개봉, 개척력(Trailblaze Power — 게임의 스태미나) 소모 등 거의 모든 활동에서 나오는 개척 EXP로 오르며, 최대 70레벨입니다. 메인 스토리도 개척 레벨에 따라 해금됩니다. 레벨이 부족하면 새 챕터가 잠겨 있으므로, 레벨을 올리는 것이 곧 스토리를 진행시키는 길이기도 합니다. 균형 레벨(Equilibrium Level)은 전혀 다른 개념입니다. 월드 전체의 난이도로 최대 6단계이며, 특정 개척 레벨에서 열리는 '균형의 시련'이라는 전투를 직접 클리어해야만 오릅니다.
쉽게 비유하면 이렇습니다. 개척 레벨은 자동차의 주행거리계와 같아서 플레이하다 보면 알아서 올라갑니다. 균형 레벨은 고속도로에 진입하기로 스스로 결정하는 것과 같아서, 월드의 모든 적이 강해지지만 그만큼 전리품도 좋아집니다. 두 시스템은 서로 맞물려 있습니다. 시련에 도전하려면 개척 레벨이 충분해야 하고, 시련을 통과해야 다음 개척 레벨 상한이 열립니다. 개척 레벨 70에 도달하면 이후 얻는 개척 EXP는 1 EXP = 10 크레딧 비율로 크레딧으로 전환되므로, 벌어들인 것이 낭비되는 일은 절대 없습니다.
| 항목 | 개척 레벨 | 균형 레벨 |
|---|---|---|
| 내용 | 계정 레벨 | 월드 난이도 |
| 상승 방식 | 개척 경험치로 자동 상승 | 균형 시련을 직접 클리어 |
| 상한 | 70 | 6단계 |
매일 개척 EXP를 가장 빠르게 버는 법
가장 꾸준한 수급처는 일일 훈련입니다. 활동 포인트를 100씩 채울 때마다 개척 EXP를 한 뭉치씩 받는데, 초반에는 구간당 200이고 하루에 여러 구간을 받을 수 있으며, 보상량은 균형 레벨이 오를수록 늘어납니다. 두 번째 기둥은 개척력 소모입니다. 규칙은 절대 변하지 않습니다. 칼릭스, 침식 동굴, 시뮬레이션 우주 어디를 돌든 개척력 10을 쓰면 개척 EXP 50을 받습니다. 개척력은 6분에 1씩, 하루 약 240 회복되므로, 매일 개척력 바를 전부 소진하기만 해도 안정적으로 1,200 EXP가 들어옵니다.
어디에 쓸지는 추측하지 마세요. GameVika의 재료 계획을 열어 육성 중인 캐릭터를 고르면, 아직 필요한 재료가 정확히 무엇인지 계산해 주어 개척력 한 점 한 점이 헛되지 않게 해 줍니다. 개척력을 다 썼다면 무료 수급처로 넘어가세요. 작전 브리핑 목표 하나당 100 EXP를 주고, 모든 종류의 임무(개척·동행·모험)가 넉넉하게 EXP를 주며, 지도의 상자도 아이템과 함께 약간의 EXP를 보태 줍니다. 요약하면 이렇습니다. 매일 일일 훈련을 완료하고 개척력을 전부 소모하세요. 시간이 나면 임무를 조금씩 깨면 됩니다. 레벨은 알아서 오릅니다.
균형 레벨 구간과 각 단계에서 해금되는 것
균형의 시련은 여섯 개의 개척 레벨에서 열립니다. 20, 30, 40, 50, 60, 65이며 각각 균형 레벨 1부터 6까지로 올려 줍니다. 각 단계의 대표 보상은 캐릭터와 광추의 레벨 상한 상승입니다. 30에서 40, 이어서 50, 60, 70, 그리고 균형 레벨 5에서 마침내 80까지 열립니다. 비술 포인트(전투 밖에서 쓰는 스킬)는 균형 레벨 1에서 3에서 4로, 2에서 5로 늘어납니다. 전리품도 좋아집니다. 균형 레벨 3부터는 최종 빌드를 좌우하는 장비인 5성 유물이 침식 동굴에서 떨어지기 시작하고, 균형 레벨 5는 한 판당 5성 유물 2개를 보장하며, 균형 레벨 6은 3성 잡템을 드랍 테이블에서 완전히 제외합니다.
가는 길에 있는 공짜 보상도 챙기세요. 개척 레벨이 오를 때마다 보상이 나오고, 주요 구간에는 워프 티켓과 성옥을 주는 임무 세트가 딸려 오며, 시련을 클리어할 때마다 두둑한 보상 패키지가 별도로 주어집니다. 개척 레벨 12에서는 위탁이 열리고, 무명의 영예(배틀 패스)는 개척 레벨 13에서 야릴로-VI의 해당 개척 임무를 완료해야 열립니다. 균형 레벨 2부터는 캐릭터가 더 높은 등급의 돌파 재료를 요구하기 시작하고, 균형 레벨 2와 4에서는 만능 합성기에 새로운 재료 교환 옵션이 추가됩니다. 다음 구간에서 각 캐릭터에게 정확히 무엇이 필요한지 GameVika의 캐릭터 데이터베이스에서 확인해, 엉뚱한 재료를 파밍하는 일이 없도록 하세요.
| 개척 레벨 | 해금 |
|---|---|
| 20 | 균형 1 |
| 30 | 균형 2 |
| 40 | 균형 3 |
| 50 | 균형 4 |
| 60 | 균형 5 |
| 65 | 균형 6 |
균형 레벨을 바로 올려야 할까?
짧게 답하면 그렇습니다. 대부분의 경우 미루기보다 빨리 올리는 편이 좋습니다. 이유는 개척력 한 점당 효율 때문입니다. 균형 단계를 올릴 때마다 같은 파밍이라도 더 많고 더 희귀한 재료와 유물이 떨어집니다. 미룬다는 건 스태미나를 할인가에 쓰는 셈이죠. 대가는 이렇습니다. 스토리 보스를 포함해 월드의 모든 적이 강해지고, 한 번 올리면 되돌릴 수 없습니다. 하지만 세 가지 완충 장치 덕분에, 서류상 보이는 것만큼 무섭지는 않습니다.
첫째, 시련에 아직 도전하지 않은 동안에도 넘친 개척 EXP는 계속 누적되므로, 며칠 미뤄 로스터를 키워도 한 점도 손해 보지 않습니다. 둘째, 스토리 보스에 패배하면 난이도를 낮춰 재도전할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 셋째, 침식 동굴처럼 개척력을 쓰는 콘텐츠는 입장 전에 더 낮은 난이도를 고를 수 있어 파밍이 완전히 막히는 일은 없습니다. 현명한 방법은 이렇습니다. 시련이 열렸을 때 주력팀이 현재 레벨 상한에 근접해 있다면 바로 도전하고, 스펙이 부족하다면 하루 이틀 키운 뒤 통과하세요.
균형의 시련 공략 팁과 각 구간을 넘은 뒤 할 일
균형의 시련은 적 웨이브가 쉬는 틈 없이 연달아 몰아치는 연속 전투이므로, 지속력이 딜만큼 중요합니다. 시작 버튼을 누르기 전에 세 가지를 하세요. 첫째, 시련에 나오는 적의 속성을 미리 확인하고 약점에 맞춰 팀을 짜세요. 누구와 누구를 조합할지 모르겠다면 GameVika의 팀 섹션을 열어, 보유 캐릭터로 짜인 검증된 팀 틀을 참고하세요. 둘째, 주력팀을 현재 레벨 상한에 가깝게 끌어올리세요. 캐릭터 레벨, 광추, 행적(재료로 강화하는 스킬 트리)이 모두 중요합니다. 로스터가 아직 얇다면, 파밍 스테이지에서 친구의 서포터 캐릭터를 빌려 재료 수급을 앞당기며 격차를 메우세요.
셋째, 힐러나 실드 캐릭터를 데려가세요. 통과한 뒤에는 먼저 열차의 폼폼에게 들러 구간 보상을 받고, 파밍 계획을 다시 짜세요. 재료 등급이 방금 바뀌었으니 GameVika의 재료 계획을 다시 돌려 각 캐릭터에게 필요한 새 등급 재료의 정확한 수량을 계산해, 옛 등급 재료를 과도하게 파밍하지 않도록 하세요. 마지막으로, 5성 유물은 균형 레벨 3부터 떨어지기 시작한다는 점을 기억하세요. 그 전에는 개척력을 유물 파밍에 낭비하지 말고, 돌파 재료와 행적에 몰아넣는 편이 훨씬 이득입니다.
- 1적 속성 확인, 약점에 맞춰 편성약점 속성을 맞춰 빠르게 격파
- 2주력 팀을 현재 상한 근처까지 육성캐릭터 레벨, 광추, 행적 모두
- 3힐러나 실드 담당을 데려가기여러 웨이브가 쉬는 틈 없이 이어짐
자주 묻는 질문
균형 레벨을 올린 뒤 다시 낮출 수 있나요?
아니요, 균형 레벨은 한 번 올리면 되돌릴 수 없습니다. 하지만 함정은 아닙니다. 스토리 보스에 패배하면 난이도를 낮춰 재도전할 수 있고, 침식 동굴처럼 개척력을 쓰는 콘텐츠는 입장 전에 더 낮은 난이도를 선택할 수 있습니다.
균형의 시련에 도전하기 전에 개척 EXP를 계속 벌면 낭비되나요?
아니요. 상한에 도달한 상태에서도 넘친 개척 EXP는 누적되며, 시련을 통과하는 즉시 반영됩니다. 그러니 며칠 먼저 팀을 키운 뒤 도전해도 안전합니다. 다만 최종 상한인 개척 레벨 70에서는 남는 EXP가 1 EXP = 10 크레딧 비율로 크레딧으로 전환됩니다.
개척 레벨 최대치와 최종 콘텐츠에 도달하는 데 얼마나 걸리나요?
며칠이 아니라 몇 달 단위입니다. 개척력은 하루 약 240 회복되므로 하루에 얻는 EXP에는 한계가 있어, 꾸준히 플레이해도 최종 구간까지는 보통 몇 달이 걸립니다. 가장 중요한 분기점은 균형 레벨 5(개척 레벨 60)로, 캐릭터·광추·행적을 모두 80레벨까지 열어 사실상 최종 콘텐츠 준비를 마치게 해 줍니다.
균형의 시련에서 패배하면 어떻게 되나요? 재도전할 수 있나요?
잃는 것은 아무것도 없으니 얼마든지 재도전하면 됩니다. 시련은 여러 웨이브가 이어지는 연속 전투이므로, 패배했다면 세 가지를 점검하세요. 팀이 적의 속성 약점을 찌르고 있는지, 캐릭터와 광추가 현재 상한에 근접했는지, 그리고 힐러나 실드 캐릭터를 데려갔는지입니다.