공명(Resonance)·사이큐브(Psychube)·통찰(Insight) 가이드

Reverse: 1999의 통찰(Insight) 돌파, 공명(Resonance) 조율, 사이큐브(Psychube)가 어떻게 작동하는지, 그리고 자원을 낭비하지 않고 각각에 투자하는 방법을 알아보세요.

요약

Reverse: 1999에서는 세 가지 시스템이 비술사를 강화합니다. 통찰(Insight)은 레벨 상한을 올리고 성장을 해금하며, 공명(Resonance)은 격자판에 카드를 배치해 스탯을 올리고, 사이큐브(Psychube)는 스탯과 효과를 더해 주는 장비입니다. 이 세 가지는 핵심 팀에 먼저 투자하세요.

통찰(Insight) 돌파

통찰(Insight)은 비술사의 레벨 상한을 올리고 이후 성장을 해금하는 돌파 시스템입니다. 비술사가 더 높은 힘에 도달하기 전에 가장 먼저 밀어야 하는 관문입니다.

  • 통찰 단계를 올릴 때마다 레벨 상한이 높아져 계속 육성할 수 있고, 단계가 오를수록 비술사 자체도 강해집니다.
  • 통찰에는 재료가 필요하므로, 메인 팀의 비술사를 우선하세요.
  • 통찰을 진행하면 해당 캐릭터에 대한 더 깊은 투자도 해금되므로, 공명이나 사이큐브에 크게 투자하기 전에 먼저 통찰을 올려야 합니다.
  • 재료가 한정되어 있으므로, 벤치에 둘 캐릭터는 돌파하지 마세요.
공명(Resonance) 조율

공명(Resonance)은 격자판에 조율 카드를 배치해 비술사의 스탯을 강화하는 시스템입니다. 캐릭터가 성장함에 따라 쌓아 가는, 비술사별 맞춤 강화 계층입니다.

  • 공명 격자판에 카드를 끼워 비술사의 스탯을 올립니다.
  • 일반적으로 높은 등급의 조율일수록 효과가 더 강하므로, 재료가 허락하는 만큼 핵심 캐릭터의 공명을 강화하세요.
  • 비술사마다 개별로 소모되므로, 공명 투자는 실제로 쓰는 캐릭터에 집중하세요.
  • 공명은 캐릭터의 역할에 맞춰 강점을 더 날카롭게 다듬는 수단으로 활용하세요.
사이큐브(Psychube) 고르기

사이큐브(Psychube)는 Reverse: 1999의 장비입니다(다른 게임의 장비 시스템과 혼동하지 마세요). 비술사마다 사이큐브 하나를 장착해 추가 스탯과, 대개는 부가 효과까지 얻을 수 있습니다.

  • 사이큐브를 비술사의 역할에 맞추세요. 예를 들어 딜러에게는 딜 위주 장비를, 서포터에게는 보조 위주 장비를 채우세요.
  • 일부 사이큐브는 특정 스킬 구성과 강하게 시너지를 내는 효과를 지니므로, 장착하기 전에 각 효과가 무엇인지 확인하세요.
  • 한정된 재료에서 최대 효율을 뽑으려면 핵심 팀의 사이큐브부터 강화하세요.
  • 잘 고른 사이큐브는 캐릭터의 성능을 눈에 띄게 끌어올릴 수 있으므로, 아무거나 장착하기보다 계획해서 고를 가치가 있습니다.
FAQ
이 시스템들을 어떤 순서로 강화해야 하나요?

먼저 통찰(Insight)을 올려 레벨 상한을 높인 다음, 핵심 팀의 사이큐브와 공명에 투자하세요. 돌파가 상한을 열어 주고, 다른 시스템들은 그 상한을 향해 쌓여 갑니다.

공명(Resonance)과 각인(Portray)의 차이는 무엇인가요?

공명(Resonance)은 격자판에 조율 카드를 배치해 스탯을 올리는 것입니다. 각인(Portray)은 같은 비술사의 중복 사본을 사용해 캐릭터 자체를 강화하는 별개의 시스템입니다. 둘은 서로 독립적인 투자 경로입니다.

이 자원들을 모든 비술사에게 투자해야 하나요?

아닙니다. 통찰(Insight), 공명(Resonance), 사이큐브(Psychube) 재료는 한정되어 있으므로, 실제로 편성하는 비술사에게 집중하세요. 벤치에 둔 캐릭터에까지 투자를 분산하면 메인 팀의 성장이 느려집니다.

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