Hệ Burst NIKKE: Burst Gauge, 3 Giai Đoạn Và Full Burst Giải Thích Dễ Hiểu

Burst Gauge, thứ tự I→II→III và Full Burst — cơ chế đặc thù nhất của NIKKE

TL;DR
Burst Gauge tối đa 10.000 và tích theo SỐ LẦN TRÚNG ĐÒN chứ không theo sát thương gây ra — vũ khí bắn chậm/mạnh (Rocket Launcher, Sniper Rifle) nạp năng lượng nhanh hơn hẳn súng bắn nhanh. Khi gauge đầy, trận vào Burst Phase và BẮT BUỘC theo đúng thứ tự Burst I → Burst II → Burst III → Full Burst (không thể đảo hay bỏ qua giai đoạn nào). Full Burst kéo dài 10 giây và là cửa sổ sát thương cao nhất trận. Đội hình thiếu dù chỉ 1 trong 3 loại Burst sẽ KHÔNG BAO GIỜ kích hoạt được Full Burst.
Burst Gauge tích như thế nào

Burst Gauge là thanh năng lượng chung của cả đội, tối đa 10.000. Điểm dễ hiểu lầm nhất: gauge KHÔNG tăng theo lượng sát thương bạn gây ra, mà tăng theo số lần trúng đòn (hit count). Vì vậy loại vũ khí quyết định tốc độ tích gauge nhiều hơn là chỉ số ATK.

Lượng năng lượng mỗi lần trúng theo từng loại vũ khí (nguồn cộng đồng NIKKE):

  • Rocket Launcher: 345–355 năng lượng/phát — nạp nhanh nhất
  • Sniper Rifle: 265–290 năng lượng/phát
  • Shotgun: 45 năng lượng × 10 viên đạn/phát (mỗi viên đạn tính năng lượng riêng, nên tổng một phát khá cao)
  • Assault Rifle: 20–45 năng lượng/phát
  • Submachine Gun (SMG): 10–15 năng lượng/phát
  • Machine Gun: chỉ 5 năng lượng/phát — chậm nhất, bù lại tốc độ bắn rất cao

Vài quy tắc cộng thêm cần nhớ: kỹ năng đánh nhiều hit (multi-hit) cộng năng lượng theo từng hit riêng; trúng nhiều địch cùng lúc (AoE) được cộng bonus; đánh boss/mục tiêu lớn nhận GẤP ĐÔI năng lượng so với địch thường; và với vũ khí charge, năng lượng nhận được KHÔNG phụ thuộc việc bạn tích charge bao nhiêu phần trăm — charge dở dang vẫn tính đủ.

Ba giai đoạn bắt buộc: Burst I → II → III

Khi Burst Gauge đầy, trận vào Burst Phase. Giai đoạn này chia làm 3 bước tuần tự BẮT BUỘC — không thể đảo thứ tự, không thể bỏ qua bước nào:

  • Burst Skill I — chỉ nhân vật mang Burst Type I (thường là class Supporter) mới kích hoạt được. Không giới hạn thời gian chờ, bạn có thể canh thời điểm tùy ý trước khi bấm.
  • Burst Skill II — chỉ nhân vật Burst Type II (thường là DPS chính). Bạn có đúng 10 giây kể từ khi vào Stage II để dùng skill; quá hạn thì cả chuỗi Full Burst bị RESET, phải tích gauge lại từ đầu.
  • Burst Skill III — chỉ nhân vật Burst Type III. Cũng có 10 giây để dùng skill, quá hạn cũng reset như Stage II.

Về cooldown mỗi giai đoạn: Burst III có cooldown khá nhất quán giữa các nguồn ở mức ~40 giây. Cooldown của Burst I và Burst II thường được ghi ở mức ~20 giây, nhưng đây là số tổng hợp từ nhiều nguồn không hoàn toàn khớp nhau — coi là ước lượng tham khảo, không phải số cứng tuyệt đối cho mọi nhân vật.

Full Burst — cửa sổ sát thương cao nhất trận

Ngay sau khi Burst Skill III được dùng thành công, Full Burst kích hoạt tự động. Đây là khoảng 10 giây cả đội nhận buff sát thương và là mục tiêu chiến thuật chính của mọi rotation trong NIKKE.

Khi canh được Full Burst đúng lúc đánh boss/mục tiêu lớn, bạn còn được lợi kép: gauge tích lại nhanh hơn (boss cho gấp đôi năng lượng) và nhiều target có bộ phận (part) tách riêng chịu thêm sát thương xuyên (piercing).

Vì sao thiếu 1 loại Burst là mãi không vào được Full Burst

Vì thứ tự I → II → III là BẮT BUỘC, một đội thiếu hẳn 1 trong 3 loại Burst sẽ kẹt cứng ở giai đoạn đó — không bao giờ tới được Full Burst, bất kể đội mạnh cỡ nào. Theo cộng đồng NIKKE: "một đội thiếu Burst II sẽ kẹt vô thời hạn, khiến Full Burst không thể tiếp cận được".

Vì vậy công thức đội chuẩn luôn cần đủ 3 mảnh: 1 Burst I + 1 Burst II + 1 Burst III (+ 2 vị trí linh hoạt), thường được cộng đồng gọi là công thức "1-1-2-Flex" hoặc "1-1-3". Người chơi giỏi còn tối ưu thêm bằng cách dùng nhân vật hỗ trợ giảm cooldown (CDR) để rút ngắn khoảng cách giữa các lần Full Burst, lý tưởng là lặp lại mỗi khoảng 20 giây.

Câu hỏi thường gặp
Burst Gauge tích theo sát thương hay theo số lần trúng đòn?
Theo số lần trúng đòn (hit count), không theo sát thương gây ra. Vũ khí bắn chậm mạnh như Rocket Launcher hay Sniper Rifle nạp gauge nhanh hơn nhiều so với súng bắn nhanh như Machine Gun.
Đội hình cần bao nhiêu nhân vật mỗi loại Burst?
Tối thiểu 1 nhân vật cho mỗi loại Burst I, II và III. Thiếu dù chỉ 1 loại thì đội sẽ không bao giờ vào được Full Burst.
Full Burst kéo dài bao lâu?
10 giây, tính từ ngay sau khi Burst Skill III được dùng thành công.
Nếu không dùng Burst Skill II hoặc III kịp thời gian thì sao?
Bạn có 10 giây kể từ khi vào Stage II hoặc Stage III để dùng skill. Quá hạn, toàn bộ chuỗi Full Burst bị reset và bạn phải tích gauge lại từ đầu.
Xem tiếp