Hệ Burst NIKKE: Burst Gauge, 3 Giai Đoạn Và Full Burst Giải Thích Dễ Hiểu
Burst Gauge, thứ tự I→II→III và Full Burst — cơ chế đặc thù nhất của NIKKE
Burst Gauge là thanh năng lượng chung của cả đội, tối đa 10.000. Điểm dễ hiểu lầm nhất: gauge KHÔNG tăng theo lượng sát thương bạn gây ra, mà tăng theo số lần trúng đòn (hit count). Vì vậy loại vũ khí quyết định tốc độ tích gauge nhiều hơn là chỉ số ATK.
Lượng năng lượng mỗi lần trúng theo từng loại vũ khí (nguồn cộng đồng NIKKE):
- Rocket Launcher: 345–355 năng lượng/phát — nạp nhanh nhất
- Sniper Rifle: 265–290 năng lượng/phát
- Shotgun: 45 năng lượng × 10 viên đạn/phát (mỗi viên đạn tính năng lượng riêng, nên tổng một phát khá cao)
- Assault Rifle: 20–45 năng lượng/phát
- Submachine Gun (SMG): 10–15 năng lượng/phát
- Machine Gun: chỉ 5 năng lượng/phát — chậm nhất, bù lại tốc độ bắn rất cao
Vài quy tắc cộng thêm cần nhớ: kỹ năng đánh nhiều hit (multi-hit) cộng năng lượng theo từng hit riêng; trúng nhiều địch cùng lúc (AoE) được cộng bonus; đánh boss/mục tiêu lớn nhận GẤP ĐÔI năng lượng so với địch thường; và với vũ khí charge, năng lượng nhận được KHÔNG phụ thuộc việc bạn tích charge bao nhiêu phần trăm — charge dở dang vẫn tính đủ.
Khi Burst Gauge đầy, trận vào Burst Phase. Giai đoạn này chia làm 3 bước tuần tự BẮT BUỘC — không thể đảo thứ tự, không thể bỏ qua bước nào:
- Burst Skill I — chỉ nhân vật mang Burst Type I (thường là class Supporter) mới kích hoạt được. Không giới hạn thời gian chờ, bạn có thể canh thời điểm tùy ý trước khi bấm.
- Burst Skill II — chỉ nhân vật Burst Type II (thường là DPS chính). Bạn có đúng 10 giây kể từ khi vào Stage II để dùng skill; quá hạn thì cả chuỗi Full Burst bị RESET, phải tích gauge lại từ đầu.
- Burst Skill III — chỉ nhân vật Burst Type III. Cũng có 10 giây để dùng skill, quá hạn cũng reset như Stage II.
Về cooldown mỗi giai đoạn: Burst III có cooldown khá nhất quán giữa các nguồn ở mức ~40 giây. Cooldown của Burst I và Burst II thường được ghi ở mức ~20 giây, nhưng đây là số tổng hợp từ nhiều nguồn không hoàn toàn khớp nhau — coi là ước lượng tham khảo, không phải số cứng tuyệt đối cho mọi nhân vật.
Ngay sau khi Burst Skill III được dùng thành công, Full Burst kích hoạt tự động. Đây là khoảng 10 giây cả đội nhận buff sát thương và là mục tiêu chiến thuật chính của mọi rotation trong NIKKE.
Khi canh được Full Burst đúng lúc đánh boss/mục tiêu lớn, bạn còn được lợi kép: gauge tích lại nhanh hơn (boss cho gấp đôi năng lượng) và nhiều target có bộ phận (part) tách riêng chịu thêm sát thương xuyên (piercing).
Vì thứ tự I → II → III là BẮT BUỘC, một đội thiếu hẳn 1 trong 3 loại Burst sẽ kẹt cứng ở giai đoạn đó — không bao giờ tới được Full Burst, bất kể đội mạnh cỡ nào. Theo cộng đồng NIKKE: "một đội thiếu Burst II sẽ kẹt vô thời hạn, khiến Full Burst không thể tiếp cận được".
Vì vậy công thức đội chuẩn luôn cần đủ 3 mảnh: 1 Burst I + 1 Burst II + 1 Burst III (+ 2 vị trí linh hoạt), thường được cộng đồng gọi là công thức "1-1-2-Flex" hoặc "1-1-3". Người chơi giỏi còn tối ưu thêm bằng cách dùng nhân vật hỗ trợ giảm cooldown (CDR) để rút ngắn khoảng cách giữa các lần Full Burst, lý tưởng là lặp lại mỗi khoảng 20 giây.