《異環》抽卡棋盤數字全解析:73格、19.59%的躍升,以及沒有50/50到底值多少抽

2026-07-10 · GameVika
30 秒摘要

《異環》的S級綜合機率是每抽1.87%,但這其實是兩個階段混合出來的平均值。前69抽固定為0.99%(Baseline),到第70抽如果還沒出S,棋盤會自動切換成「Modified」,機率直接跳到19.59%——接近20倍。第90抽是硬保底,必定出S。因為限定池沒有50/50,出S就是100%當期角色,所以要確保拿到你要的角色,期望抽數只需要大約53抽。假設有一個基礎機率相同的標準50/50系統,因為賭輸了要再走一輪完整週期,期望抽數會膨脹到大約80抽——也就是說《異環》省下了大約27抽,相當於砍掉約33%的成本。這是數字,不是感覺,也正是為什麼即使基礎機率看起來沒有特別高,玩《異環》抽卡卻感覺比很多其他抽卡遊戲划算得多的真正原因。

為什麼第70抽是你該記住的數字

很多《異環》玩家都描述過同一種感受:抽了很久什麼都沒有,然後在第70到90抽之間突然一連串出S。這不是連續運氣,也不是賭徒的錯覺。這背後是一個寫死在程式裡、有具體數字的機制,一旦你搞懂這個數字,花靈石(Riftcrystal)就會比純憑感覺聰明得多。這篇文章不講故事,只給數字、給出處,還有一個我還沒在別的地方看到有人算清楚的東西:沒有50/50到底值多少抽,用數字算出來,不是用形容詞說出來。

73格,不是一條直線輸送帶

第一件要修正的觀念是:《異環》的角色抽卡不是像大多數抽卡遊戲那樣「抽一次出一個結果」。它是一張73格的大富翁式棋盤。每抽一次就擲一次骰子,棋子前進1到6格,落在哪一格就拿那一格的獎勵——有的是普通寶箱,有的是高級寶箱,有的直接送你一次免費重擲。因為這種特殊結構,機率不是隨機灑在每一格上,而是被設計成一個總和永遠等於100%的封閉系統。想看完整棋盤佈局和棋子走法,可以看GameVika的抽卡棋盤解析,這篇文章只專注在棋盤底下的數字本身。

1.87%到底從哪來——這是綜合平均值,不是你第一抽的機率

這是最多人誤解的地方。每個地方都在講的「每抽1.87%」並不是你第一抽的機率。這是把整個保底週期裡低機率階段和後段觸發的高機率階段混合起來的平均值。實際的前段機率——叫做「Baseline」——每抽只有0.99%,遠低於綜合數字。換句話說,如果你只單獨看前69抽,你的實際運氣其實比1.87%這個標題數字暗示的差得多。

軟保底70的躍升:從0.99%直接跳到19.59%

這是這篇文章裡最有價值的一個數字。如果你抽到第70抽還沒出S,棋盤會自動從「Baseline」切換成「Modified」,機率直接從0.99%跳到19.59%。這接近20倍的躍升,不是像很多其他抽卡系統那樣一點一點慢慢墊高。實際上從第70抽開始,棋盤等於在主動補償你——平均下來大約每五抽就該出一次S。「第70到90抽之間突然一串出S」的說法之所以不是巧合,正是因為這個19.59%數字直接造成的結果。

硬保底90——沒人能越過的那道牆

如果運氣差到整段Modified都空手而回,第90抽是絕對的終點:必定出S,沒有例外。再加上出S會把棋盤重置回Baseline,你等於得到一條清楚的安全線:每個限定角色最壞情況就是90抽。能保證下限這麼寬鬆的抽卡遊戲並不多——而且在《異環》裡,這條90抽上限同時套用在目前所有開放中的限定池上,因為保底是所有限定池共用的。

9種格子各出什麼、機率各是多少

這73格分成9種不同的獎勵類型,各自的落點機率不同:Apprentice Chest佔比最大,45.93%(其中出S機率0.2%),Hero Chest佔20.07%(S機率高很多,3%),Lost Piece Box佔15.47%,Journey Together佔10.86%(這格會把S和A分開各自確定),Arc-light Mystery Box佔3.31%,追逐活動Slumberland佔3.15%,Warp Piece Box佔2.37%,可以免費重擲的Roll Again佔1.57%,最稀有的Multiple Surprises只有0.38%。這9個數字加起來大約等於100%(多出的3%來自類別重疊——Hero Chest本身已含Warp Piece、Journey Together把S和A分開計算、Roll Again是免費重擲而非最終結果)——顯示棋盤接近一個結清帳目的封閉系統,幾乎沒有暗中吃掉你機率的隱藏格子。

平均要抽幾次才會出一個S

從綜合機率1.87%出發,用最簡單的算法——1除以機率——算出來長期期望值大約是53抽出一個S。這是長期平均值,不是保證你單次一定會遇到的數字:有人20抽就出S,有人一路撐到90抽,但把成千上萬玩家的幾萬抽數據放在一起,平均值就會收斂在大約53左右。如果你不想只看理論平均值,而是想知道自己現在在保底週期的哪個位置,直接用GameVika的保底計算器就好,輸入已抽次數,馬上看到你現在的實際機率。

沒有50/50到底值多少抽——真正的計算,不是感覺

這是我認為還沒有其他頁面用具體數字講清楚的部分。假設有一個標準50/50系統,擁有一樣的1.87%綜合S機率(同樣平均53抽出一個S),但出S只有50%是當期角色,另外50%是歪掉,得再抽——通常會搭配下一次出S必定保底的機制。在那個系統裡,要確保拿到你想要的角色,期望抽數是53×1.5≈80抽,因為平均需要經歷1.5次出S才能保證抽到你真正想要的那個。《異環》直接把這場賭注拿掉:出S就結束,馬上是對的角色,所以期望成本只停在大約53抽。差距大約是27抽,相當於比同基礎機率的50/50模型省下將近三分之一(33%)的成本。這是純粹根據《異環》自己公開數字建立的示範性數學模型,不是任何其他遊戲的官方數字——但它清楚說明了捨棄50/50是一個可以用實際抽數量化的優勢,而不只是一句行銷詞。

A級22.98%與B級Arc65.33%——沒人提起的底層

多數注意力都放在S的數字上,但棋盤的底層部分同樣值得記住。A級每抽佔22.98%,拆分成角色11.67%和Arc11.31%——也就是說你每抽幾乎有四分之一的機率會拿到A級的東西,不是完全空手。最低階的B級Arc佔比最大,達65.33%。除此之外,每10抽Points Gift會保底送出一個額外的A級獎勵(角色20%/Arc80%)——這是主要S/A/B分佈之外的額外保障層,能緩和連續十抽空手的鬱悶感。

知道這些數字後,靈石到底該怎麼花

純粹根據以上數字給的直白建議:如果30到40抽還沒出S不用慌,那還完全在Baseline的0.99%正常範圍內。真正該在意的反而是在快到第70抽時就停手——因為那正是機率即將對你有利地躍升的前一刻。而且因為沒有50/50,你花的每一顆靈石都直接朝你想要的角色前進,不存在需要在別處補回來的「歪盤」風險。如果你還在猶豫要不要練小號換一個更強的起手,還是直接用第一個帳號往下衝,GameVika的異環練小號攻略把什麼時候值得花時間講得很清楚。如果你才剛入坑,還不確定各種貨幣該花在哪,先看新手攻略,免得第一週就花錯地方。數字不會騙人:73格、綜合1.87%、第70抽躍升到19.59%、第90抽硬保底,再加上比50/50系統實質省下約33%的成本——這就是《異環》值得被稱為少數真正靠數字而不是靠感覺說話的抽卡遊戲的全部理由。

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