이환(NTE) 가챠판 숫자로 완전 해부: 73칸, 19.59% 급등, 그리고 50/50 없는 게 진짜 몇 뽑 값인가
이환의 합산 S급 확률은 회당 1.87%지만, 이건 두 구간을 섞은 평균값이다. 처음 69회는 0.99% 고정(Baseline)이고, 70회째에도 S급이 안 나왔다면 판이 "Modified"로 전환되며 확률이 19.59%로 뛴다 — 약 20배 상승. 90회째는 하드 천장으로 확정 지급. 한정 판에는 50/50이 없어서 S급이 뜨면 100% 픽업 캐릭터가 확정되므로, 원하는 캐릭터를 확실히 얻는 데 필요한 기대 뽑기 수는 약 53회뿐이다. 같은 기본 확률을 가진 일반적인 50/50 시스템이었다면 코인플립에서 지면 한 사이클을 더 돌아야 하므로 기대 뽑기 수는 약 80회까지 늘어난다 — 즉 이환은 약 27회, 비율로는 약 33%의 비용을 줄여주는 셈이다. 이건 느낌이 아니라 숫자이며, 기본 확률이 그렇게 높지 않은데도 다른 가챠보다 "싸게" 느껴지는 진짜 이유다.
왜 70회째가 꼭 외워야 할 숫자인가
많은 이환 플레이어가 똑같은 경험을 이야기한다 — 한참 아무것도 안 나오다가 70~90회 사이 어딘가에서 갑자기 S급이 몰아서 나온다는 것. 이건 연속 운이나 도박사의 착각이 아니다. 구체적인 숫자를 가진 설계된 메커니즘이 뒤에 있고, 그 숫자를 제대로 이해하면 감으로 굴리는 것보다 훨씬 똑똑하게 리프트크리스탈을 쓸 수 있다. 이 글은 이야기 대신 숫자, 출처, 그리고 아직 어디서도 명확히 정리하지 않은 것 같은 계산 하나를 보여준다 — 50/50이 없는 게 실제로 몇 뽑 가치인지, 형용사가 아니라 숫자로.
73칸은 일직선 컨베이어벨트가 아니다
먼저 머릿속을 바꿔야 할 부분이 있다. 이환의 캐릭터 가챠는 다른 대부분의 가챠처럼 "한 번 돌려서 결과 하나" 방식이 아니다. 이건 73칸짜리 부루마블식 판이다. 뽑을 때마다 주사위를 굴리고, 말이 1~6칸을 움직이고, 멈춘 칸이 그대로 보상을 준다 — 평범한 상자도 있고, 고급 상자도 있고, 무료로 다시 굴릴 수 있는 칸도 있다. 이 독특한 구조 때문에 확률은 칸마다 제멋대로 흩어져 있는 게 아니라, 합계가 대략 100%가 되는 닫힌 시스템으로 설계돼 있다(칸이 겹쳐 있어 약 3% 초과한다). 판 전체 구조와 말이 움직이는 방식이 궁금하다면 게임비카의 가챠판 해설을 읽어보길. 이 글은 그 판 밑에 깔린 숫자에만 집중한다.
1.87%는 어디서 나온 숫자인가 — 합산 평균이지 첫 뽑 확률이 아니다
여기가 가장 많이 오해하는 부분이다. 모든 페이지가 반복하는 "회당 1.87%"는 1회차 확률이 아니다. 천장 사이클 전체를 통틀어, 낮은 확률 구간과 후반부에 발동하는 높은 확률 구간을 섞은 평균값이다. 실제 초반 확률 — "Baseline"이라 불리는 — 은 회당 겨우 0.99%로, 합산 수치보다 훨씬 낮다. 즉 처음 69회만 따로 떼어 보면 실제 운은 1.87%라는 헤드라인 숫자가 암시하는 것보다 눈에 띄게 나쁘다.
소프트 천장 70의 급등: 0.99%에서 19.59%로
이 글에서 가장 값진 숫자다. 70회까지 S급이 안 나오면 판이 자동으로 "Baseline"에서 "Modified"로 전환되고, 확률이 0.99%에서 19.59%로 바로 뛴다. 거의 20배에 가까운 급등이며, 다른 가챠 시스템들처럼 조금씩 야금야금 오르는 방식이 아니다. 실질적으로 70회 이후부터는 판이 적극적으로 보상을 되돌려주는 셈이다 — 평균적으로 다섯 번 중 한 번꼴로 S급이 떠야 정상이다. "70~90회쯤 갑자기 S급이 몰아서 나온다"는 체감이 우연이 아니라 이 19.59%라는 숫자가 만들어내는 직접적인 결과인 이유가 여기 있다.
하드 천장 90 — 아무도 넘을 수 없는 벽
운 나쁘게 Modified 구간을 전부 헛돌아도, 90회째는 절대적인 종착점이다: 확정 S급, 예외 없음. S급을 뽑으면 판이 다시 Baseline으로 리셋되는 것까지 합치면, 한정 캐릭터 한 명당 최악의 경우가 90회라는 깔끔한 안전선이 그어진다. 이 정도로 관대한 하한선을 보장하는 가챠 게임은 많지 않다 — 게다가 이환의 경우 이 90회 한도는 현재 열려 있는 모든 한정 판에 동시에 적용된다. 천장이 모든 한정 판 사이에서 공유되기 때문이다.
9종류의 칸, 전체 지급 확률표
그 73칸은 9개의 보상 카테고리로 나뉘고, 각각 착지 확률이 다르다. Apprentice Chest가 45.93%로 가장 크고(그 안에서 S급 확률은 0.2%), Hero Chest는 20.07%(S급 확률이 훨씬 높은 3%), Lost Piece Box는 15.47%, Journey Together는 10.86%(S와 A가 별도로 확정되는 칸), Arc-light Mystery Box는 3.31%, 추격 이벤트 Slumberland는 3.15%, Warp Piece Box는 2.37%, 무료로 다시 굴릴 수 있는 Roll Again은 1.57%, 그리고 가장 희귀한 Multiple Surprises는 겨우 0.38%다. 이 9개를 다 더하면 대략 100%가 된다(3%가 넘는 차이는 항목이 서로 겹치기 때문 — Hero Chest에는 이미 Warp Piece가 포함되어 있고, Journey Together는 S와 A를 따로 집계하며, Roll Again은 최종 결과가 아니라 무료 재도전이다) — 판이 거의 완전히 회계 처리된 닫힌 시스템이며, 몰래 확률을 갉아먹는 숨겨진 칸이 거의 없다는 근거다.
평균적으로 몇 뽑이면 S급 하나가 나올까
합산 확률 1.87%에서, 가장 단순한 계산 — 1을 확률로 나누기 — 을 하면 장기적 기댓값으로 약 53뽑에 1개꼴이라는 숫자가 나온다. 이건 개인의 결과를 보장하는 숫자가 아니라 장기 평균이다. 20뽑에 S급을 뽑는 사람도 있고 90뽑까지 버티는 사람도 있지만, 수천 명의 수만 뽑을 모아보면 평균은 대략 53 근처로 수렴한다. 이론적 평균만 바라보지 말고 지금 자기가 천장 사이클 어디에 있는지 정확히 알고 싶다면 게임비카의 천장 계산기를 바로 써보면 된다. 뽑은 횟수를 입력하면 지금 실제 확률을 바로 볼 수 있다.
50/50 없는 게 실제로 몇 뽑 가치인가 — 감이 아니라 진짜 계산
여기가 다른 어떤 페이지도 구체적인 숫자로 정리하지 않은 것 같은 부분이다. 같은 합산 S 확률 1.87%(똑같이 평균 53뽑에 1개)를 가진 일반적인 50/50 시스템을 가정해보자. 다만 S급을 뽑아도 50%만 픽업 본인이고 나머지 50%는 픽업 외 캐릭터라서 다시 뽑아야 하며 — 보통 다음 S급에는 확정 보장이 붙는다. 그 시스템에서 원하는 캐릭터를 확실히 얻는 데 필요한 기대 뽑기 수는 53×1.5≈80회다. 평균적으로 1.5번의 S급을 거쳐야 원하는 캐릭터가 확정되기 때문이다. 이환은 그 도박 자체를 아예 없앴다. S급을 뽑으면 그걸로 끝, 바로 원하는 캐릭터가 확정되므로 기대 비용은 약 53회에서 멈춘다. 차이는 약 27회, 비율로는 같은 기본 확률의 50/50 모델 대비 약 33%의 비용이 깎이는 셈이다. 이건 이환 자체가 공개한 숫자만을 토대로 만든 예시용 수학 모델이지 다른 어떤 게임의 공식 수치도 아니다 — 하지만 50/50을 버리는 것이 단순한 광고 문구가 아니라 실제 뽑기 횟수로 측정 가능한 우위라는 걸 분명히 보여준다.
A급 22.98%와 B급 Arc 65.33% — 아무도 얘기 안 하는 바탕
관심은 대부분 S급 숫자에 쏠리지만, 판의 바탕 부분도 기억해둘 가치가 있다. A급은 회당 22.98%이고, 캐릭터 11.67%와 Arc 11.31%로 나뉜다 — 즉 뽑는 횟수의 거의 4분의 1이 완전 꽝이 아니라 A급 무언가를 얻는다는 뜻이다. 최하위 등급인 B급 Arc가 65.33%로 가장 큰 비중을 차지한다. 여기에 더해 10회마다 Points Gift가 추가 A급 보상을 확정으로 준다(캐릭터 20%/Arc 80%) — 메인 S/A/B 구성 밖에 있는 이 추가 보장층이 10연속 꽝의 답답함을 조금 덜어준다.
이 숫자들을 알았으니, 리프트크리스탈을 어떻게 써야 할까
위 숫자만 근거로 한 솔직한 조언: 30~40회까지 S급이 안 나와도 당황할 필요 없다, 그건 여전히 완전히 정상적인 Baseline 구간 0.99%일 뿐이다. 오히려 진짜 신경 써야 할 건 70회 바로 직전에 멈추는 것 — 바로 그 시점에서 확률이 당신에게 유리한 방향으로 급등하기 직전이기 때문이다. 그리고 50/50이 없으니, 당신이 쓰는 리프트크리스탈 한 뽑 한 뽑이 전부 원하는 캐릭터를 향해 곧장 나아간다. 어딘가에서 만회해야 하는 "헛돈 판" 뽑기 자체가 존재하지 않는다. 강한 초기 편성을 위해 리롤할지, 첫 계정으로 그냥 밀고 나갈지 고민된다면 게임비카의 리롤 가이드에 언제 가치가 있는지 정리돼 있다. 이제 막 시작했고 어떤 재화를 어디에 써야 할지 아직 모른다면, 첫 주에 잘못 쓰지 않도록 초보자 가이드를 먼저 읽어두는 게 좋다. 숫자는 거짓말하지 않는다: 73칸, 합산 1.87%, 70회에서 19.59%로의 급등, 90회 하드 천장, 그리고 50/50 시스템 대비 실질 약 33% 비용 절감 — 이것이 이환이 감이 아니라 진짜 숫자로 승부하는 몇 안 되는 가챠 게임으로 불려야 할 이유 전부다.