이환(NTE) 초보자 가이드: 가장 먼저 해야 할 일
첫날 30분: 놓치면 아까운 체크리스트
튜토리얼이 끝나자마자 주사위부터 굴리지 마세요. 먼저 튜토리얼을 마쳐 가챠를 해제하고, 인게임 우편함과 이벤트 탭에서 사전예약 보상, 출석 보상, 현재 진행 중인 코드를 전부 챙기는 게 우선입니다. 이걸 건너뛰면 그 무료 재화는 영영 사라집니다.
- 주사위를 한 번이라도 굴리기 전에 우편함부터 확인하세요. 기간 한정 보상이 섞여 있을 수 있습니다.
- 초기 캐릭터 구성이 마음에 안 든다면 가벼운 리롤도 고려해보세요. 이환의 가챠 보드는 일직선 구조가 아니라서(자세한 내용은 아래 참고) 몇 번의 리롤만으로도 시작 패가 크게 달라질 수 있습니다.
- 커뮤니티에 보고된 바로는 상시 셀렉터 1회, 무료 5성 캐릭터 1명, A등급 캐릭터 1명을 받을 수 있습니다. 이것만으로도 굴러가는 기본 조합을 짤 수 있습니다.
- 대충 넘기지 말고 하나씩 체크하세요. 첫 30분이 계정의 이후 진행 속도를 크게 좌우합니다.
결론: 초반은 경주가 아니라 체크리스트로 접근하세요. 무료 자원을 먼저 다 챙기고, 리롤 여부를 결정한 다음에야 파밍을 생각해도 늦지 않습니다. 더 신중하게 판단하고 싶다면 GameVika의 리롤 전용 가이드를 참고하세요.
이능력 계통(Esper Cycle): 전투 구조 이해하기
이환의 전투는 이능력 계통을 중심으로 돌아갑니다. 6개 속성이 원형으로 배치되어 Cosmos(빛) → Anima(령) → Incantation(주) → Chaos(암) → Psyche(혼) → Lakshana(상) 순으로 이어지고 다시 Cosmos로 돌아옵니다. 이 원에서 서로 인접한 속성끼리만 반응이 일어나고, 떨어진 속성끼리는 아무 반응도 없습니다. 다른 대다수 가챠 게임의 "아무 속성이나 반응한다" 방식과는 근본적으로 다릅니다.
- 인접한 쌍마다 고유한 Duo 반응이 있습니다. Cosmos+Anima는 블라썸(Blossom)을 일으켜 창조의 줄기가 자라나고, 거기서 핀 5개의 창조의 꽃이 2초마다 광역 피해를 줍니다(최대 3개 줄기 동시 전개). Chaos+Psyche는 노바(Nova)를 일으켜 5초간 중첩되다가 만료 시 막대한 정신 피해를 폭발시킵니다.
- 원의 같은 편에 있는 Duo 두 개를 연결하면 Trio로 올라갑니다. 윗쪽은 차지(Charge), 아랫쪽은 디스코드(Discord)입니다. 디스코드는 대상이 노바와 스코치를 동시에 받고 있으면 붕괴 게이지도 일부 깎습니다.
- 캐릭터마다 장착 가능한 아크(무기) 등급을 결정하는 GroupType이 있지만, 공식 표시 명칭은 아직 확인되지 않았습니다. 이 등급에 그럴듯한 이름을 붙인 사이트가 있어도 그대로 믿지 마세요.
결론: 조합은 희귀도보다 인접 속성 조합을 먼저 고려하세요. 반응 라인이 맞는 팀이 속성이 제각각인 5성 풀 팀보다 확실히 강합니다. 8가지 반응과 언어별 명칭을 전부 확인하려면 GameVika의 이환 용어 사전을 보세요.
캐릭터 육성: 레벨·돌파·스킬·각성
이환의 캐릭터 육성은 네 개의 독립된 축으로 나뉘며, 신규 유저는 보통 이 넷을 너무 많은 캐릭터에 조금씩 나눠 쓰다가 자원을 낭비합니다.
- 레벨은 일반 경험치로 오릅니다. 돌파는 0~6까지 7단계로 진행되며, 단계마다 레벨 상한이 20에서 80까지 올라가고 단계별 Rising/Senior/Elite Hunter Guide 책자가 필요합니다.
- 스킬 강화는 스킬 전용 재료와 범용 몬스터 재료, 그리고 비틀 코인을 씁니다. 네 축 중 비틀 코인을 가장 많이 먹는 축이니, 계정이 아직 얇을 때 한 캐릭터에 다 쏟지 마세요.
- 각성은 6단계이며, 3단계와 6단계에 공명 효과가 풀리는 특별한 마일스톤이 있습니다. 이 두 단계는 단순 수치 상승이 아니라 캐릭터의 플레이 방식 자체를 바꾸는 경우가 많습니다.
- 이 네 축을 우선 캐리 1~2명에게 몰아주세요. 나머지는 죽지 않을 정도만 챙기면 충분합니다.
결론: 초반에 메인 딜러를 하나 확실히 정하고 네 축 전부를 그 캐릭터에 투자하세요. 캐리의 각성 3/6이 여러 명이 각성 1에 멈춰있는 것보다 훨씬 가치 있습니다. 누구를 메인 딜러로 키울지 확신이 안 선다면 GameVika의 티어 리스트를 먼저 확인하세요.
드라이브 모듈: 7x7 콘솔 시스템
이환의 장비는 다른 가챠 게임의 유물이나 디스크와는 완전히 다릅니다. 캐릭터마다 7x7 콘솔 보드가 있고, 여기에 테트리미노 모양의 드라이브 모듈을 배치합니다.
- 드라이브 모듈은 총 74종입니다. 메인 스탯과 서브옵션 4개를 지닌 카트리지 38종, 그리고 보드를 채우기만 하는 모양 조각 36종(12형태 × 3등급)으로 나뉩니다.
- 12개의 세트는 조각 개수가 아니라 배치 형태 조건으로 발동됩니다. 예를 들어 Diabolos 세트는 Epic[2조각]에서 암 속성 피해 +10%, Legendary[4조각]에서는 노바나 스코치 반응이 걸려 있을 때 암 속성 저항 관통이 12%에서 24%로 올라갑니다.
- 서브옵션에는 최소/최대 롤이라는 개념이 없습니다. 랜덤으로 정해지는 건 11종 서브옵션(HP/ATK/DEF/치명 확률/치명 피해/6종 피해 증강) 중 무엇이 붙느냐뿐이고, 수치 자체는 등급과 레벨(0~20)에 따른 고정 곡선을 따릅니다. "좋은 롤"을 바라는 건 이 시스템을 오해한 겁니다.
결론: 같은 모듈을 계속 파밍하며 수치를 따지는 건 낭비입니다. 노려야 할 건 세트에 맞는 정확한 서브옵션 종류이지, 운 좋은 롤이 아닙니다. 모듈 점수 계산법과 12개 세트 전체 정보는 GameVika의 드라이브 모듈(콘솔) 전용 가이드에 정리되어 있습니다.
재화: 아낄 것과 편하게 쓸 것
이환에는 재화가 16종 있지만, 신규 유저가 기억해야 할 건 핵심 4종과 이름이 자주 헷갈리는 1종뿐입니다.
- 폰즈(Fons) — 도시 활동으로 쉽게 버는 생활 자금. 편하게 쓰세요.
- 환석(Annulith) — 상급 교환/체력 재화입니다. 초반에 잡다한 데 쓰지 말고 한정 보드를 위해 아껴두세요.
- 이상 수정(Riftcrystal) — 캐릭터 가챠용 주사위로 바뀌는 유료 재화입니다.
- 삼중 열쇠(Tri-Key) — 아크(무기) 가챠 전용 재화로, 이상 수정과는 완전히 별개입니다.
- 비틀 코인(Beetle Coin) — 일상 강화용 재화입니다. 내부 데이터 항목명은 "Gold"지만 게임 내 표시는 항상 비틀 코인입니다. 두 이름이 섞여 나와도 혼동하지 마세요.
결론: 폰즈와 비틀 코인은 매일 강화에 편하게 쓰고, 환석과 이상 수정은 정말 원하는 한정 보드를 위해 따로 챙겨두세요. 현재 활성화된 코드는 GameVika의 코드 페이지에서 계속 갱신됩니다 — 만료되기 전에 확인하세요.
데일리 루틴과 헌터 등급 마일스톤
이환의 매일 루틴은 데일리 임무, 자원 수집, 그리고 체력을 소모해 강화 재료를 파밍하는 것으로 구성됩니다. 하루를 건너뛰면 그날의 보상은 그대로 사라지고 쌓이지 않습니다.
- 데일리부터 처리하세요. 초반 보상과 이벤트 보상 대부분이 계정의 헌터 등급과 연결되어 있습니다.
- 확인된 마일스톤 하나: 헌터 등급 15에 도달하면 2일 이내에 기만의 주사위(Fabricated Dice) 10개를 추가로 받습니다. 이 수치는 커뮤니티 출처 하나에서 나온 것이며, 다른 마일스톤은 교차 확인되는 대로 GameVika가 추가할 예정입니다.
- 체력을 상한에서 그냥 방치해 낭비하지 마세요. 날짜가 바뀌기 전에 접속해서 다 써버리세요.
결론: 헌터 등급은 눈에 잘 안 띄지만 실제로 존재하는 관문입니다. 가끔 몰아서 파밍하는 것보다 데일리를 꾸준히 처리하는 쪽이 확실히 이득입니다.
도시 탐험: 곁다리가 아니라 진짜 자원
이환을 일반적인 가챠 게임과 가장 다르게 만드는 요소가 도시 탐험이며, 이건 단순한 볼거리가 아니라 실제 자원 획득 수단입니다.
- 야하하 수집 지점 271곳과 사이드 퀘스트 208개가 도시 곳곳에 흩어져 있습니다. 폰즈, 경험치, 아이템의 큰 초반 공급원이지만, 메인 스토리를 서두르다 보면 놓치기 쉽습니다.
- 탈것 70종, 물고기 99종에 미끼 27종, 버프가 붙는 요리 120종, 가구 343점 모두 초반부터 쓸 수 있습니다. 엔드 콘텐츠까지 기다릴 필요 없이 바로 타고, 낚고, 요리하고, 꾸밀 수 있습니다.
- 인연(Bond) 시스템은 캐릭터 49명과 선물 240종을 다룹니다. 취향에 맞는 선물을 주면 호감도가 오르고, 추가 대사와 가끔 보상도 열립니다.
결론: 다음 퀘스트 마커로 급하게 달려가느라 도시를 그냥 지나치지 마세요. 야하하 271곳과 사이드 퀘스트만 합쳐도 대부분의 유저가 생각하는 것보다 훨씬 큰 초반 자원 풀입니다.
신규 유저가 자주 하는 실수
이환 신규 유저가 자원을 낭비하는 원인은 대부분 다음 네 가지로 좁혀집니다. 모두 위에서 다룬 내용과 이어집니다.
- 환석을 자잘한 데 다 쓰고, 정작 원하는 한정 보드가 열렸을 때 부족한 경우.
- 캐리 1~2명에 집중하지 않고 4~5명에게 육성을 분산시키는 경우.
- 최소/최대 롤이 존재하지 않는데도 같은 모듈을 계속 파밍하며 "더 좋은 수치"를 바라는 경우 — 그 노력은 세트에 맞는 정확한 서브옵션 종류를 찾는 데 써야 합니다.
- 코드나 우편함 보상을 "나중에"라며 쌓아두는 경우 — 코드 상당수는 기한이 있고, 한정 보드가 50/50이 아니니 리롤을 위해 주사위를 아끼는 것도 대체로 손해입니다.
솔직한 결론: 돌파와 각성은 나중에 따라잡을 수 있어서 이환은 느린 플레이어에게도 꽤 관대한 편입니다. 다만 잘못 쓴 환석만큼은 되돌릴 수 없습니다. 첫날부터 아껴야 할 건 바로 이것뿐입니다.
관련 계산기
자주 묻는 질문
이환에도 50/50이 있나요?
한정 보드에는 없습니다. S 등급이 뜨면 100% 픽업 캐릭터로 확정되며, 소프트 천장은 70연, 하드 천장은 90연입니다.
초반에는 몇 명을 육성해야 하나요?
레벨·돌파·스킬·각성 네 축을 캐리 1~2명에게 몰아주세요. 나머지는 죽지 않을 정도만 챙기면 충분합니다.
환석과 이상 수정은 어떻게 다른가요?
이상 수정은 캐릭터 가챠용 주사위로 바뀌는 유료 재화입니다. 환석은 상급 교환/체력 재화로, 초반에 쓰기보다 한정 보드를 위해 아껴두는 게 좋습니다.
헌터 등급이 정말 중요한가요?
네. 확인된 마일스톤 하나가 헌터 등급 15로, 2일 이내에 기만의 주사위 10개를 받습니다. 이 수치는 커뮤니티 출처 하나에서 나온 것이며, 교차 확인되는 대로 GameVika가 더 추가할 예정입니다.