《異環》(NTE)新手攻略:一開始該做什麼
開局第一天:值得認真做的30分鐘清單
教學一結束別急著搖骰子。第一件事是打完教學解鎖抽卡,再打開遊戲內信箱和活動頁,把預約獎勵、登入獎勵、現行序號一次領完——這一步跳過,那些免費資源就永遠拿不回來了。
- 搖任何一顆骰子之前先檢查信箱,有些獎勵有時效性。
- 如果對開局角色不滿意,可以考慮輕度洗號——異環的抽卡盤面不是直線式(細節見下方),洗幾次號就可能讓開局手牌完全不同。
- 根據玩家回報,免費部分包含一次常駐自選、一名免費5星角色和一名A級角色,靠這些就能組出能打的底子隊伍。
- 一項一項確實做完,別敷衍帶過——開局30分鐘很大程度決定帳號後續進度快慢。
結論:把開局當清單處理,不是比賽。先把免費資源全部領完,決定要不要洗號,之後再考慮練度。想更謹慎評估的話,GameVika有一篇完整的洗號攻略可以參考。
異能環合:搞懂戰鬥核心機制
異環的戰鬥圍繞異能環合運作——6個屬性排成一個環:Cosmos(光)→Anima(靈)→Incantation(咒)→Chaos(暗)→Psyche(魂)→Lakshana(相),再繞回Cosmos。這個環上只有相鄰的屬性才會產生反應,不相鄰就完全不反應——這跟大多數抽卡遊戲「什麼屬性都能反應」的邏輯完全不同。
- 每對相鄰屬性都有各自的Duo反應。Cosmos+Anima觸發創生(Blossom),長出創生株、開出5朵創生花,每2秒造成範圍傷害(最多同時3株);Chaos+Psyche觸發黯星(Nova),疊加5秒後在到期時引爆巨量精神傷害。
- 把環上同一側的兩個Duo接起來就能升級成Trio:上半邊是盈蓄(Charge),下半邊是失諧(Discord)——如果目標同時中黯星和濁燃,失諧還會額外扣掉一部分傾陷值。
- 每個角色都有決定能裝備哪個等級弧盤(武器)的GroupType,但官方顯示名稱目前還沒確認,看到哪個網站幫這個分類取了華麗名字都先別全信。
結論:配隊先看相鄰屬性組合,稀有度其次。反應線路對的隊伍,永遠比屬性亂配的全5星隊伍更強。想查完整8種反應和各語言名稱,可以看GameVika的異環名詞詞典。
角色培養:等級、突破、技能、覺醒
異環的角色培養分成四條獨立的線,新手最常見的浪費就是把這四條線同時攤給太多角色。
- 等級吃一般經驗值;突破走0到6共7個階段,每階拉高等級上限(20漲到80),需要對應階層的Rising/Senior/Elite Hunter Guide書。
- 技能強化用技能專用素材加通用怪物素材再加甲硬幣——這條線最吃甲硬幣,帳號還薄的時候別把它全砸在一個角色身上。
- 覺醒共6階,3階和6階是特殊節點,會解鎖共鳴效果——這兩階通常會改變角色的打法,不只是加數值而已。
- 這四條線先集中砸給1到2個主力,其他角色夠用不死就好。
結論:早點定下一個明確的主C,四條線都優先給他。主力練到覺醒3或6,遠比三個角色都卡在覺醒1有價值。還沒想好主C要練誰?先看GameVika的Tier List強度榜再決定。
驅動塊裝備:7x7空幕系統
異環的裝備跟其他抽卡遊戲的聖遺物或遺器完全不同。每個角色都有自己專屬的7x7空幕棋盤,放進去的是俄羅斯方塊形狀的驅動塊(Module)。
- 驅動塊全部74種:帶主詞條加4條副詞條的卡帶(Cartridge)38種,還有純粹用來填滿棋盤的形狀塊36種(12種形狀×3個品質)。
- 12種套裝是靠幾何擺放條件觸發,不是靠件數。舉例來說Diabolos套裝在Epic[2件]時暗屬性傷害+10%,Legendary[4件]時如果正處於黯星或濁燃反應中,暗屬性抗性穿透會從12%提升到24%。
- 副詞條沒有最小/最大roll這種概念——隨機決定的只有11種副詞條裡你抽到哪一種(HP/ATK/DEF/暴擊率/暴擊傷害/6種傷害增強),數值本身完全按品質×等級(0-20)的固定曲線走。想追「完美詞條」是誤解了這套系統。
結論:別為了「數值不夠好」反覆刷同一個驅動塊——數值早就被曲線鎖死了。真正該追的是配對套裝的正確副詞條種類,不是運氣更好的一捲。每個驅動塊的算分方式和12套套裝完整資訊,都收錄在GameVika的驅動塊(空幕)專篇攻略裡。
貨幣:哪些該留,哪些放心花
異環有16種貨幣,但新手只需要記住4種核心加1種常被叫錯名字的。
- 方斯(Fons)——城市活動就能輕鬆賺到的生活資金,放心花。
- 環石(Annulith)——高階兌換/體力貨幣,別花在瑣碎的地方,留給限定盤。
- 異晶(Riftcrystal)——課金貨幣,會換成骰子用在角色抽卡上。
- 三重鑰匙(Tri-Key)——弧盤(武器)抽卡專用貨幣,跟異晶完全分開。
- 甲硬幣(Beetle Coin)——日常強化貨幣。內部資料的欄位名叫"Gold",但遊戲內顯示永遠是甲硬幣,兩個名字混著出現別困惑。
結論:方斯和甲硬幣放心花在每天的強化上,環石和異晶則圈起來留給真正想要的限定盤。現行有效序號都會更新在GameVika的序號(Codes)頁面——記得趁失效前去兌換。
每日行程與獵人等級節點
異環的每日循環包含日常任務、資源收集,以及花體力刷強化素材——漏掉一天,那天的獎勵就沒了,不會累積。
- 先把日常做完,大部分開局獎勵和活動獎勵都跟帳號的獵人等級綁在一起。
- 已確認的一個節點:達到獵人等級15會在2天內額外解鎖10個捏造骰子(Fabricated Dice)——這個數字來自單一玩家社群來源,其他節點等交叉驗證後GameVika會補上。
- 別讓體力卡在上限白白浪費,換日前記得上線燒完。
結論:獵人等級是個不顯眼但真實存在的關卡。穩定做完每日,比偶爾熬夜衝一輪更划算。
城市探索:不是配菜,是真的資源
異環跟一般抽卡遊戲最大的不同就是開放城市,而這塊內容是真能拿到資源的,不只是拿來逛的。
- 城市裡散落271個YaHaHa收集點加208個支線任務,是方斯、經驗值、道具的一大早期來源,但新手常常急著推主線而錯過。
- 載具70種、魚類99種配27種餌料、附buff的料理120種、家具343件,全部開局就能用,不用等到endgame才開車、釣魚、煮飯、佈置房間。
- 羈遇(Bond)系統涵蓋49名角色、240種禮物——送對喜好的禮物能升好感,解鎖額外對話,偶爾還有獎勵。
結論:別急著衝下一個任務點而跳過城市。光是271個YaHaHa加支線任務,加起來就是比大多數玩家想像中更大的開局資源池。
新手常犯的錯誤
異環新手浪費資源的原因大多集中在以下四點,全部都跟前面講的內容相關。
- 環石花在瑣碎的地方,真正想要的限定盤開了卻不夠用。
- 把培養分散給4到5個角色,而不是集中在1到2個主力身上。
- 明明沒有最小/最大roll,還一直重刷同一個驅動塊想要「更好的數值」——那份心力該花在找對套裝的正確副詞條種類上。
- 序號或信箱獎勵想著「先放著」不去領——很多序號有時效,而且限定盤本來就不是50/50,為了洗號留骰子通常也不划算。
老實說結論:突破和覺醒之後都能補回來,所以異環對進度慢的玩家算是相當寬容。但環石一旦花錯地方就拿不回來了,這是唯一從第一天就該省著用的資源。
相關計算器
常見問題
異環有50/50嗎?
限定盤沒有。出S直接鎖定當期角色,軟保底在第70抽,硬保底在第90抽必出。
開局該同時培養幾個角色?
把等級、突破、技能、覺醒四條線集中砸給1到2個主力,其他角色夠用不死就好。
環石跟異晶有什麼差別?
異晶是課金貨幣,會換成骰子用在角色抽卡。環石是高階兌換/體力貨幣,建議別在開局花掉,留給限定盤。
獵人等級真的重要嗎?
重要。已確認的一個節點是獵人等級15,2天內會拿到10個額外的捏造骰子。這個數字來自單一玩家社群來源,其他節點等交叉驗證後GameVika會再補上。