이환(NTE) 가챠 시스템 완전 정리: 주사위 보드, 천장, 그리고 50/50이 없는 이유
캐릭터 가챠는 '보드게임'이지, 한 번에 끝나는 뽑기가 아니다
일반적인 일직선 가챠처럼 버튼 하나로 즉시 결과가 나오는 방식에 익숙하다면, 이환의 캐릭터 가챠는 처음엔 조금 낯설게 느껴질 수 있다. 이 시스템의 이름은 Scarborough Fair이며, 뽑기라기보다는 보드게임에 가깝다. 주사위를 굴리면 말이 73칸짜리 보드 위를 1~6칸 이동하고, 도착한 칸의 보상을 그대로 받는 방식이다.
- 여기서 '1뽑'이란 주사위를 굴려 말을 이동시키고 도착한 칸의 보상을 받는 일련의 과정 전체를 뜻한다. 캐릭터가 바로 랜덤하게 튀어나오는 단발 뽑기가 아니다.
- 보드 종류에 따라 주사위도 두 가지로 나뉜다. 스탠다드 판용 기만의 주사위(Fabricated Dice)와 한정 판용 진실의 주사위(Solid Dice)다.
- 주사위는 환석(Annulith)을 교환해서 얻는다. 현재 확인된 데이터로는(출처 1곳, 교차검증 필요) 주사위 1개당 환석 160개, 10뽑당 환석 1600개가 필요하며, 과금 재화인 이상 수정(Riftcrystal)으로 직접 구매할 수도 있다.
- 이 페이지는 보드의 규칙을 설명하는 곳이다. 자신의 현재 뽑기 수 기준 정확한 확률만 알고 싶다면 직접 계산하지 말고 천장 계산기를 쓰자.
이 '보드게임'이라는 전제를 먼저 이해하는 게 중요하다. 아래 나오는 천장 수치와 주사위 절약 팁 모두, 결국 말이 73칸을 어떻게 이동하는지에서 출발하기 때문이다.
보드 9가지 칸 — 도착 확률과 보상
73칸 보드라고 모든 칸이 똑같지는 않다. 칸 종류는 총 9가지이며, 각각 도착 확률과 보상이 다르다. 아래는 칸에 도착할 확률이지, S가 나올 확률 자체가 아니라는 점을 유의하자.
- 견습생 보물상자(Apprentice Chest) — 도착 확률: 45.93% · 주요 보상: 일반 B-Arc 보상, S 확률 0.2%
- 영웅의 보물상자(Hero Chest) — 도착 확률: 20.07% · 주요 보상: S 확률 3%, 워프 조각 +2 추가
- 내 동료가 돼라(Journey Together) — 도착 확률: 10.86% · 주요 보상: 지정 캐릭터 확정: 1.19%는 지정 S, 9.67%는 지정 A
- 분실된 조각 상자(Lost Piece Box) — 도착 확률: 15.47% · 주요 보상: B-Arc 중복 재료
- 아크광 미스터리 상자(Arc-light Mystery Box) — 도착 확률: 3.31% · 주요 보상: A랭크 아크 하나를 무작위로
- 안식의 땅(Slumberland) — 도착 확률: 3.15% · 주요 보상: 가디언을 쫓는 이벤트, 잡으면 워프 조각 +30
- 워프 조각 상자(Warp Piece Box) — 도착 확률: 2.37% · 주요 보상: 캐릭터 중복 재료
- 한 번 더!(Roll Again) — 도착 확률: 1.57% · 주요 보상: 무료로 주사위 한 번 더
- 겹겹의 서프라이즈(Multiple Surprises) — 도착 확률: 0.38% · 주요 보상: 보드에서 가장 희귀한 칸, 여러 보상이 한꺼번에 몰림
특히 눈여겨볼 칸은 두 개다. 영웅의 보물상자는 '랜덤 개봉' 계열 칸 중 S 확률이 가장 높고, 내 동료가 돼라는 아예 랜덤 추첨 없이 지정 캐릭터를 바로 준다. 이런 고급 칸들은 'Secret Fair'라는 구역에 몰려 있어서, 말이 안쪽으로 갈수록 좋은 칸의 밀도가 높아지는 경향이 있다.
등급별 확률 + 소프트 천장, 하드 천장
칸에 도착할 확률과 그 칸의 등급이 실제로 무엇인지는 별개의 이야기다. 천장까지 반영한 실제 등급별 확률은 다음과 같다.
- S랭크 — 기본(Baseline): 0.99%/뽑 · 소프트 천장 이후(Modified): 19.59%/뽑 · 천장 포함 평균: 1.87%/뽑
- A랭크 — 기본(Baseline): — · 소프트 천장 이후(Modified): — · 천장 포함 평균: 22.98%/뽑(캐릭터 11.67% + 아크 11.31%)
- B-Arc — 기본(Baseline): — · 소프트 천장 이후(Modified): — · 천장 포함 평균: 65.33%/뽑
- 소프트 천장은 70뽑째부터. 70뽑 동안 S가 안 나오면 보드가 'Modified' 상태로 바뀌면서 확률이 0.99%에서 19.59%로 뛴다.
- 하드 천장은 90뽑째. 90뽑까지 S가 없으면 그 뽑에서 무조건 확정된다.
- S를 뽑으면 카운터는 다시 Baseline으로 리셋되고, 천장 주기는 처음부터 다시 시작된다.
- A랭크에는 10뽑마다 주어지는 포인트 선물(Points Gift)도 있다(캐릭터 20% / 아크 80%). 덕분에 S가 오래 안 나오는 시기에도 쓸만한 A랭크 전력이 꾸준히 쌓인다.
기억해둘 점은, 이환의 천장은 매 뽑마다 조금씩 확률이 오르는 방식이 아니라 70뽑째에 보드 상태 자체가 통째로 업그레이드(Baseline→Modified)되는 방식이라는 것이다. 그래서 1.87%는 어디까지나 한 주기 전체의 평균일 뿐, 지금 70~90뽑 구간에 있는 사람의 실제 확률은 이 숫자보다 훨씬 높다.
한정 판: 50/50 없고, 갈아타도 손해 없다
이환 가챠가 다른 캐릭터 가챠보다 훨씬 마음 편하게 느껴지는 가장 큰 이유가 여기 있다. 이환의 한정 판에는 50/50이 아예 없다. 한정 판에서 S가 나오면 그건 무조건 픽업 캐릭터 본인이다. 다른 가챠 게임들처럼 '동전 던지기에 지고 한 번 더 천장을 채워야 하는' 상황 자체가 생기지 않는다.
- 천장 카운터, 포인트 선물, 보드의 Modified 상태는 전부 모든 한정 판 사이에서 공유된다. 배너마다 따로 리셋되지 않는다.
- 즉, 한 한정 판이 종료되는 시점에 55뽑째에서 S가 안 나왔다면, 다음 한정 판은 그 55뽑째부터 이어서 시작한다. 아무것도 손해 보지 않는다.
- 유일한 예외는 코스메틱 마일스톤(50/120/200뽑)이다. 이건 판을 넘어 이어지지 않으며, 해당 한정 판이 다시 열릴(rerun) 때마다 그 판 전용으로 처음부터 다시 쌓인다.
- 지금까지 출시된 한정 캐릭터 판은 Nanali, Xun(Hotori), AnHunQu(Lacrimosa), Kaesi, Zhenhong(Shinku), Yiluoyi까지 총 6개다. 지금 이 순간 어떤 판이 열려 있는지는 배너 페이지에서 실시간으로 확인하자.
50/50이 없다는 건, 이환의 재화 계획이 다른 가챠 게임보다 훨씬 예측 가능하다는 뜻이기도 하다. 90뽑째 하드 천장만 계산해두면 원하는 캐릭터가 확정되니, '동전 던지기에서 질 경우'를 대비해 한 주기를 더 쌓아둘 필요가 없다.
스탠다드 판: 신규 유저가 꼭 챙겨야 할 혜택
계속 순환하는 한정 판과 별개로, 이환에는 항상 고정된 스탠다드 판이 있다. 기만의 주사위를 사용하며, 특히 초반에 챙길 만한 혜택이 몇 가지 있다.
- 스탠다드 판의 천장은 영구적으로 이어진다. 시즌이나 이벤트로 리셋되지 않는다.
- 첫 50뽑에는 할인이 붙는다. 10뽑에 원래 10개가 아니라 기만의 주사위 8개만 소모되며, 사실상 20% 할인이다.
- 50뽑을 넘기면 초보자 보너스(Beginner Bonus)가 열린다. 시작용 S랭크 중 원하는 캐릭터 하나를 바로 골라 가질 수 있고, 이 혜택은 기한이 없다.
- 초반 편성을 더 좋게 다시 짜기 위해 계정을 새로 파야 할지 고민 중이라면, 리세마라 가이드에서 7단계 전체 과정과 노려야 할 캐릭터를 자세히 다룬다.
스탠다드 판에는 한정 캐릭터가 절대 등장하지 않으니, 여기서 소중한 환석을 쓰는 건 낭비다. 기만의 주사위만으로도 충분하니, 환석과 진실의 주사위는 진짜 원하는 한정 판을 위해 아껴두자.
무기 가챠(아크)는 완전히 별개 시스템
이환의 무기는 아크(Arc)라고 부르며, 주사위와는 별도로 아크 연구(Arc Research)라는 독립된 가챠 시스템을 갖고 있다. 사용하는 재화도 삼중 열쇠(Tri-Key)로 따로 있으며, 한정 발행(Limited Issue) 하나를 여는 데 삼중 열쇠 10개가 필요하다. "생각보다 재화가 부족하다"는 고민의 상당수는 사실 주사위 지갑과 삼중 열쇠 지갑을 헷갈려서 생긴다. 이 둘은 완전히 분리해서 생각하자.
- S-Arc — 기본: 3.00% · 천장 포함 평균: 4.19%(한정분 1.68%, UP은 기본 S의 25% 비중)
- A-Arc — 기본: 7% · 천장 포함 평균: 13.47%
- B-Arc — 기본: 90% · 천장 포함 평균: 82.34%
- 6연차(60뽑): 어떤 것이든 S-Arc 하나가 확정된다.
- 8연차(80뽑): 노리고 있는 픽업 S-Arc 본인이 확정된다 — 이게 아크 계통의 진짜 하드 천장이다.
- 천장은 영구적으로 쌓이고 모든 한정 발행을 넘나들며 이어진다. 한정 캐릭터 판과 같은 공유 방식이다.
- 한 출처의 추정에 따르면(교차검증 필요), 처음부터 80뽑까지 픽업 Arc-S를 확실히 확보하려면 대략 환석 12,800개가 필요하다.
특정 시그니처 무기가 꼭 필요하다면, 아크 계통이 사실 캐릭터 계통보다 계획을 세우기 쉽다. 50/50 단계도, 보드 운 단계도 없이 삼중 열쇠 80뽑 분량만 채우면 그대로 확정되기 때문이다.
중복 재화: 겹치면 뭐가 되나
이미 있는 캐릭터나 아크가 중복돼도 완전히 헛수고는 아니다. 중복분은 등급별 전용 교환 재료로 바뀐다.
- S랭크 중복(2~7번째) — 재료: 워프 조각 · 중복 1회당: 40개
- S랭크 중복(8번째 이후) — 재료: 워프 조각 · 중복 1회당: 80개
- A랭크 캐릭터 중복 — 재료: 워프 조각 · 중복 1회당: 시기에 따라 6개 또는 12개
- A-Arc 중복 — 재료: 워프 조각 · 중복 1회당: 1회당 4개
- B-Arc 중복(분실된 조각) — 재료: 분실된 조각 · 중복 1회당: 1회당 20개
이 수치는 현재 출처가 하나뿐이라 교차검증되지 않은 추정치로 봐야 한다. 워프 조각과 분실된 조각은 각각 전용 교환 상점에서 강화 재료로 바꿀 수 있으니, 방치하지 말고 정기적으로 상점을 확인할 가치가 있다.
주사위와 환석을 똑똑하게 쓰는 법
지금까지 내용을 종합한, 이환에서 뽑기 계획을 짤 때 실질적으로 도움 되는 원칙들이다.
- 환석은 진짜 원하는 한정 판을 위해 아껴두자. 50/50이 없는 만큼, 한정 판에 쓰는 환석 한 뽑 한 뽑이 다른 가챠 게임보다 '확실한 베팅'에 가깝다. 원하는 판이 열렸을 때 과감히 써도 된다.
- 환석에 손대기 전에 스탠다드 첫 50뽑 할인을 다 챙기자. 기만의 주사위 20% 할인은 두 번 다시 오지 않는다.
- 한정 판을 중간에 갈아타는 걸 겁내지 말자. 캐릭터 천장은 완전히 공유되므로 진행도는 사라지지 않는다. 판마다 따로 쌓이는 건 코스메틱 마일스톤뿐이다.
- 두 지갑을 헷갈리지 말자: 주사위/환석/이상 수정은 캐릭터 가챠용, 삼중 열쇠는 아크 가챠용이다. 이걸 헷갈리는 게 "많이 파밍했는데도 재화가 부족하다"고 느끼는 가장 흔한 원인이다.
환석이나 삼중 열쇠를 큰 단위로 쓰기 전에, 천장 계산기에 현재 뽑기 수를 입력해 하드 천장까지 정확히 얼마나 남았는지 확인하고, 배너 페이지에서 지금 실제로 열려 있는 한정 판이 맞는지 확인한 뒤 뽑자.
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자주 묻는 질문
이환 가챠에 50/50이 있나?
한정 판에는 없다. 한정 판에서 나온 S는 무조건 픽업 캐릭터 본인이다. 50/50 구조는 다른 여러 가챠 게임에는 있지만 이환에는 적용되지 않는다.
이환 캐릭터의 소프트 천장, 하드 천장은 몇 뽑이야?
소프트 천장은 70뽑째부터 시작되며(보드가 Modified 상태로 바뀌어 확률이 19.59%/뽑까지 상승), 하드 천장은 90뽑째에 S가 확정된다.
73칸 가챠 보드는 실제로 어떻게 작동해?
뽑을 때마다 주사위를 굴려 73칸 보드를 1~6칸 이동하고, 도착한 칸의 보상을 받는다. 칸은 9가지 종류가 있으며, 흔한 견습생 보물상자부터 가장 희귀한 겹겹의 서프라이즈까지 다양하다.
무기 가챠(아크)에도 전용 천장이 있어?
있다. 캐릭터 가챠와 완전히 별개로, 60뽑(6연차)에서 어떤 S-Arc든 확정되고, 80뽑(8연차)에서 픽업 S-Arc 본인이 확정된다. 이 80뽑이 아크 계통의 진짜 하드 천장이다.