火花
★★★★★

火花 育成

火花は崩壊:スターレイルの5★炎属性・歓喜運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2026/02/13・Ver.4.0· 更新:08/07/2026
バージョン4.3対応 · 02/07/2026更新
このキャラを引くなら天井計算 →
コミュニティ使用率・Ver.4.3.2
忘却の庭43.6%
虚構叙事39.0%
終末の幻影40.1%
16,423人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティ統計 LvlUrArti提供
火花 育成ロードマップ — 番号順でOK
30秒まとめ

Sparxieは新しく実装された「エレーション(Elation)」という新運命(Path)に属する炎属性のアタッカーです。配信をスタートし、コンボ攻撃を連続で叩き込み、最後に大きな追撃つきのフィニッシュで締めるという、いわば「ボタンを押せば勝手に画面が花火みたいに派手になる」タイプのキャラです。派手なコンボが好きな人に向いています。

1
30秒でわかるビルド
急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate% ATK% オーブFire DMG% ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES

2
評価と立ち回り
強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 5/5
火花は引くべき?

Sparxieは新しく実装された「エレーション(Elation)」という新運命(Path)に属する炎属性のアタッカーです。配信をスタートし、コンボ攻撃を連続で叩き込み、最後に大きな追撃つきのフィニッシュで締めるという、いわば「ボタンを押せば勝手に画面が花火みたいに派手になる」タイプのキャラです。派手なコンボが好きな人に向いています。

長所
  • 追撃の数が非常に多く、雑魚敵をまとめて一掃する広範囲火力が強力
  • スキルポイントやパンチラインを自給自足できる仕組みで、コンボが息切れしにくい
  • 必殺技が敵全体を攻撃するため、敵が多いモード(虚構叙事)と相性が良い
  • 命ノ星座を重ねるほど明確に強くなる、特にE2とE6の伸びが大きい
短所
  • 専用光円錐と専用遺物セットがないと本来の火力を出しにくく、揃わないとダメージが目に見えて落ちる
  • 新しい運命(Path)のキャラのため、相性の良いサポート(ヤオグァン、スパークル)が限定キャラで揃えづらい
  • 「Engagement Farming」の追撃効果はランダム抽選のため、欲しいバフが必ず出るとは限らない運要素がある
  • ATK3600以上という高い要求値があり、遺物への投資負担が大きい
立ち回り

まず専用アクションで「配信開始」します(通常の通常攻撃の代わりになります)。その後「Engagement Farming(エンゲージメント稼ぎ)」という追撃を連発し、1回ごとにランダムでボーナス(スキルポイント回復やパンチライン獲得など)を得ます。リソースが尽きるまで打ち続けたら、最後にメイン対象と周囲の敵にダメージを与えるフィニッシュ技で締めます。必殺技(Ultimate)は敵全体を攻撃しつつパンチラインを追加獲得し、次のコンボループをさらに強化します。

3
ビルド詳細
光円錐・遺物・目標ステータスと理由
火花のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

おすすめ遺物
CRIT Rate%
ATK%
オーブFire DMG%
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES

目標ステータス

胴(Body)はクリティカル率%を優先し、クリティカル率が十分になったらクリティカルダメージ%に切り替えましょう。脚(Feet)はATK 3600という自身の内在バフ発動ラインに届かせるためATK%が必要です。ボール(Sphere)は炎属性ダメージ%、紐(Rope)はATK%を選びます。サブステータスはクリティカル率を最優先し、次にクリティカルダメージ、ATK%、行動を早めるための速度(SPD)少々という順です。

4
編成
最強の組み合わせ
火花のおすすめ編成

最強編成は同じエレーション(Elation)所属のヤオグァン(Yao Guang、エレーションダメージ強化とコンボ起動役)とスパークル(Sparkle、ダメージ増幅役)を組ませ、フオフオ(Huohuo)で回復とエネルギー供給を担わせる形です。エレーション編成が揃っていない場合は、シルバーウルフLV.999(隠しポイント蓄積で必殺技を支援)とガラガー(回復兼靭性破壊)を組み合わせましょう。無課金編成ではASTAでATK/SPDバフ、ナターシャ(Natasha)で回復、炎属性の開拓者で属性ダメージを底上げします。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07 (early))。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5
星魂
どこまで重ねるべきか

命ノ星座1(E1)はパンチライン獲得を早め、パーティ全体に防御力貫通(RES PEN)を付与します。一番おすすめの到達点は命ノ星座2(E2)で、追加行動と大幅なクリティカルダメージ上昇が得られるため、予算があるならここまで凸るのが理想です。E4は必殺技をさらに強化します。E6は追撃回数が増え、防御力貫通も永続化しますが、これは「予算度外視」でやり込む上級者向けです。

E1
#急上昇ワード: 彼女は誰?★★★★☆
アッハタイム終了時、爆笑ネタを5個獲得する。所持している爆笑ネタ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
Aha Instant終了時にパンチライン5を獲得し、チーム全体の全属性RES貫通を最大15%まで上昇させる、かなり強力なチームバフ。
E2
#みんなの目は 誤魔化せない★★★★★
アッハタイム終了時、火花が追加ターンを1獲得し、「衝撃ネタ」を2個獲得する。「衝撃ネタ」を1個消費するたびに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大で4層まで累積できる。
追加ターンとCRITダメージ最大40%のスタックを得られ、追加行動とダメージ上昇による大きなパワースパイク。
E3
#クリック:ときめく ハイパーリンク★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
戦闘スキル、通常攻撃、エレーションスキルのレベルを上げるだけで新効果はなく、弱い強化。
E4
#みんな釘付け! 最高レベルの表情管理★★★★☆
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
必殺技使用時に追加でパンチライン5を得てエレーションを3ターン36%上昇させる、大きなダメージバフ。
E5
#壊れた世界は、 火花が直してあげる★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
必殺技、天賦、エレーションスキルのレベルアップのみで新効果はなく、弱い強化。
E6
#じゃーん! 絶版が近い火花だよ★★★★★
全属性耐性貫通+20%。カウントされる爆笑ネタ1個につき、愉悦スキルの追加のヒット数+1。なお、愉悦スキルの追加のヒット数は最大で40まで増加できる。
全属性RES貫通を20%追加し、エレーションスキルの追加ダメージ回数上限を最大40回まで倍増させる、大きな火力変革。
6
スキルと軌跡
優先順位・タップで詳細
スキル育成優先度
戦闘スキル ★★★★★ スキルはライブ配信ループを開始し「エンゲージメントファーミング」を最大20回連続発動、各スタックが強化通常攻撃のダメージ倍率を上げるため、スキルレベルが累積ダメージ倍率の大半を左右する。
天賦 ★★★★★ タレントは強化通常攻撃に直接エレーションダメージを追加し、「エンゲージメントファーミング」発動ごとに追加の一撃を与えるため、コンボ全体のダメージの大部分を占める。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技は全体攻撃を行い、攻撃ループのリソースとなるパンチラインポイントを得られるため、主要ダメージ源ではないものの重要である。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃と強化版「ブルーム」は固定基礎倍率(140%/70%)を担うのみで、実際のダメージの大半はスキルとタレントの累積ボーナスによるため、最後に上げる。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5
スキル
不発だった?
不発だった?
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10

指定した敵単体に火花の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。

キャー!火花配信中
キャー!火花配信中
戦闘スキル 強化 Lv.15

コラボ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
必殺技 全体攻撃 Lv.15

爆笑ネタを2個獲得する。敵全体に火花の攻撃力(0.6×愉悦度+60%)分の炎属性ダメージを与える。

裏でタネを仕掛ける花
裏でタネを仕掛ける花
天賦 強化 Lv.15

火花が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、隣接する敵に25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行った時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で25%分の炎属性の愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に60%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。

攻撃
攻撃

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

収益化
収益化
秘技 妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

百花繚乱、ひとり勝ち!
百花繚乱、ひとり勝ち!
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10

コラボ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。

インタラクティブ・トラップ
インタラクティブ・トラップ
戦闘スキル 強化 Lv.15

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+25%、隣接する敵へのダメージ倍率+12.5%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:爆笑ネタを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:爆笑ネタを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

電波最強:アンコール!
愉悦スキル 全体攻撃 Lv.15

敵全体に62.5%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに20ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に、31.3%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花はSPの代わりとして消費できる「衝撃ネタ」を2個獲得する。「衝撃ネタ」の消費はSP消費と見なされる。

重要な軌跡
強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
スイート!爆笑ネタのサイン会

火花の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+80%。

A4
キラキラ!人格の万華鏡

パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「衝撃ネタ」を1/1/4個獲得する。

A6
エキサイト!真偽のパレット

所持している爆笑ネタ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。

追加能力ボーナス(トレース)
追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%愉悦度
+13.3%会心ダメージ
+12%会心率
7
ステータスと素材
Lv.80基礎値と必要素材
Lv.80ステータス
HP
1,048
攻撃
640
防御
461
速度
107
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8
火花のよくある質問
火花の最適な光円錐は?

火花の最適な光円錐は きらびやかな世界(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

火花は引く価値ある?

Sparxieは新しく実装された「エレーション(Elation)」という新運命(Path)に属する炎属性のアタッカーです。配信をスタートし、コンボ攻撃を連続で叩き込み、最後に大きな追撃つきのフィニッシュで締めるという、いわば「ボタンを押せば勝手に画面が花火みたいに派手になる」タイプのキャラです。派手なコンボが好きな人に向いています。

火花の最適な編成は?

最強編成は同じエレーション(Elation)所属のヤオグァン(Yao Guang、エレーションダメージ強化とコンボ起動役)とスパークル(Sparkle、ダメージ増幅役)を組ませ、フオフオ(Huohuo)で回復とエネルギー供給を担わせる形です。エレーション編成が揃っていない場合は、シルバーウルフLV.999(隠しポイント蓄積で必殺技を支援)とガラガー(回復兼靭性破壊)を組み合わせましょう。無課金編成ではASTAでATK/SPDバフ、ナターシャ(Natasha)で回復、炎属性の開拓者で属性ダメージを底上げします。

相性の良い光円錐
歓喜運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。
関連キャラクター
システムをおさらい
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