스파키 빌드
스파키은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성, 환락 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.
스파키는 새로 등장한 환희(Elation) 운명에 속한 신규 화염 딜러로, '라이브 방송'을 켠 뒤 빠른 콤보 타격을 연쇄하고 마지막에 다단 히트 피니셔로 마무리하는 스타일입니다.
부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES
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지정된 단일 적에게 스파키 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가한다
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라이브 방송 연결을 활성화하며, 일반 공격이 [만개한 꽃, 승자독식!]으로 변경되고, [상호작용 함정]을 1회 발동한다. 이번 스킬 동안 [상호작용 함정]을 중복 발동할 수 있으며, 최대 20회 발동할 수 있다. 해당 스킬 발동은 전투 스킬 사용으로 간주하지 않는다
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웃음 포인트를 2pt 획득한다. 모든 적에게 스파키 공격력의 (0.6*환락도+60%)만큼 화염 속성 피해를 가한다
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스파키가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 강화된 일반 공격을 발동하면 지정된 단일 적에게 화염 속성 환락 피해를 50% 가하고, 인접한 목표에게 화염 속성 환락 피해를 25% 가한다. 또한, [상호작용 함정]을 1회 발동할 때마다 강화된 일반 공격 발동 시 추가로 피격된 랜덤 적 1기에게 화염 속성 환락 피해를 25% 가한다. 필살기 발동 시 모든 적에게 화염 속성 환락 피해를 60% 가한다
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적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
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비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 10초 동안 [차단] 상태에 빠트린다. [차단] 상태인 적은 아군을 발견할 수 없다. [차단] 상태에 빠진 적을 선공 시, 전투 진입 후 모든 적에게 스파키 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 아군 전투 스킬 포인트를 2pt 회복한다
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라이브 방송 연결 결과를 정산하여 지정된 단일 적에게 스파키 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 스파키 공격력의 70%만큼 화염 속성 피해를 가한다
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[만개한 꽃, 승자독식!]이 지정된 단일 적에 대한 피해 배율이 25% 증가하고, 인접한 목표에 대한 피해 배율이 12.5% 증가하며, 랜덤으로 다음 중 1개의 선물을 획득한다. [슈퍼 선물]: 웃음 포인트 2pt 및 전투 스킬 포인트 2pt [일반 선물]: 웃음 포인트 1pt 해당 스킬 발동은 전투 스킬 사용으로 간주하지 않는다
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모든 적에게 화염 속성 환락 피해를 62.5% 가하고, 추가로 피해를 20회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 화염 속성 환락 피해를 31.3% 가한다. 스파키가 자신의 전투 스킬 포인트 소모를 대체할 수 있는 [킬링 포인트]를 2개 획득한다. [킬링 포인트] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
스파키의 공격력이 2000보다 높을 경우, 초과한 공격력 100당 자신의 유열도가 5% 증가하며, 최대 80% 증가한다.
아군에 「환락」 운명 캐릭터가 1/2/3명 이상 있을 때, 스파키가 필살기를 발동하면 「폭소 개그」를 2/4/8개, 「충격 개그」를 1/1/4개 추가로 획득한다.
현재 보유한 「폭소 개그」 1개당 아군 전체의 치명타 피해가 8% 증가하며, 최대 80% 증가한다.
스파키의 최고 광추는 무엇인가요?
스파키의 최고 광추는 눈부신 파키의 세상(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.
스파키은(는) 뽑을 가치가 있나요?
스파키는 새로 등장한 환희(Elation) 운명에 속한 신규 화염 딜러로, '라이브 방송'을 켠 뒤 빠른 콤보 타격을 연쇄하고 마지막에 다단 히트 피니셔로 마무리하는 스타일입니다. 일단 굴러가기 시작하면 화면을 뒤덮는 불꽃놀이처럼 눈덩이 불어나듯 커지는 캐릭터를 좋아한다면, 그 판타지에 잘 맞습니다.
스파키의 최고 파티는 무엇인가요?
가장 강한 편성은 같은 환희 운명 캐릭터인 효광(환희 피해를 올리고 콤보를 발동)과 스파클(피해 증폭)을 함께 두고, 곽향이 치유와 에너지로 팀을 받쳐주는 구성입니다. 아직 환희 로스터가 완성되지 않았다면, 필살기용 '숨은' 점수 적립을 돕는 은랑 LV.999와 치유 겸 인성 격파를 담당하는 갤러거를 함께 기용하세요. 가성비/무과금 편성은 공격력·속도 버프를 주는 아스타, 치유를 담당하는 나타샤, 추가 속성 피해를 위한 화염 개척자를 사용합니다.
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.
광추와 유물 추천 이유
대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.
- 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.
역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)
모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
- 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
- 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.
운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.
성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지
일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.
속도 임계값을 이해하는 법
속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.
더 깊이 알아보려면
이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:
- 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
- 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
- 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
































