火花
★★★★★

火花 配裝

火花 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/02/2026 · v4.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶43.6%
虛構敘事39.0%
末日幻影40.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 火花 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate% 腳部ATK% 位面球Fire DMG% 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
該抽 火花 嗎?

火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。

如果你喜歡那種一旦運轉起來、就像清屏煙火秀般越滾越大的角色,她非常符合這個幻想。

優點
  • 眾多追加攻擊帶來極強的範圍傷害,清雜兵很快
  • 「自產資源」機制(戰技點、Punchline)讓循環持久,不怕耗盡
  • 終結技打到整波敵人,非常適合虛構敘事(多敵模式)
  • 隨星魂成長明顯變強,尤其是E2與E6
缺點
  • 需要專屬光錐與特定遺器套裝才能全力發揮,沒有的話傷害明顯下滑
  • 身為全新命途角色,最佳輔助(爻光、花火)都是限定角色,難以湊齊
  • 「Engagement Farming」的隨機獎勵不一定給到你需要的增益,帶有運氣成分
  • 需要高攻擊力(3,600以上)才能解鎖最大增益,遺器投資較重
如何遊玩

她以「開始直播」的特殊行動起手(這會取代她的普通攻擊),接著不斷連鎖「Engagement Farming」的追加攻擊——每一下都會隨機給予獎勵,例如返還戰技點或獲得Punchline點數。

她會持續疊加攻擊直到資源見底,再以一記命中主目標並濺射周圍敵人的收尾攻擊作結。她的終結技會打到整波敵人,並額外存下Punchline點數來強化下一輪循環。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
火花 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate%
腳部ATK%
位面球Fire DMG%
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES

屬性目標

軀幹(Body)優先上暴擊率%以平衡她的雙暴比例,接近上限後就把資源全灌進暴擊傷害%。腳部(Feet)需要攻擊力%來達到解鎖她被動增益的3,600攻擊力門檻。

位面球(Sphere)選火屬性傷害%,連結繩(Rope)選攻擊力%。副詞條先衝暴擊率,再來是暴擊傷害、攻擊力%,以及一點速度讓她行動更快輪替。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
火花 的最佳隊伍

她最強的隊伍是搭配同為歡愉命途的角色,例如爻光(提升歡愉傷害並觸發她的連段)與花火(增幅傷害),再由藿藿以治療與能量支撐全隊。

如果你還沒湊齊歡愉陣容,可以搭配銀狼LV.999協助為她的終結技累積「隱藏」點數,再加上加拉赫負責治療與韌性擊破。

省錢/無課金隊伍則用艾絲妲提供攻擊力/速度增益、娜塔莎負責治療,並用火屬性開拓者補足額外的屬性傷害。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E1加快她的Punchline獲取,並賦予全隊抗性穿透。E2是CP值最高的躍升點:提供一次額外行動與大幅暴擊傷害提升,所以若預算允許,E2就是甜蜜點。 E4能實質強化她的終結技。E6增加彈射命中次數並讓抗性穿透永久化,但那真的是「錢不是問題」等級的投資。

E1
#全網熱搜:她是誰?★★★★☆
阿哈時刻結束時獲得5個笑點。當下每擁有1個笑點,使我方全體全屬性抗性穿透提高1.5%,最多提高15%。
「Aha Instant」結束時獲得5點Punchline,可為全隊轉化出最高15%的全屬性抗性穿透,是相當強力的全隊增益。
E2
#觀眾的眼睛是雪亮的★★★★★
阿哈時刻結束時使火花獲得1個額外回合和2個【爆點】。每消耗1個【爆點】使自身暴擊傷害提高10%,持續2回合,最多疊加4層。
給予一次追加行動並使暴擊傷害最多疊加至40%,是靠追加行動與傷害提升帶來的重大戰力躍升。
E3
#請點選:心跳超連結★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、普攻與Elation Skill等級,沒有新效果,是較弱的強化。
E4
#硬控!頂級表情管理★★★★☆
施放終結技時額外獲得5個笑點,使自身歡愉度提高36%,持續3回合。
使用終結技時額外獲得5點Punchline並使Elation提升36%(持續3回合),是結合其專屬資源的大型增傷。
E5
#世界破爛,小花縫補★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技、天賦與Elation Skill等級,沒有新效果,是較弱的強化。
E6
#鏘鏘,即將絕版的我★★★★★
全屬性抗性穿透提高20%。歡愉技每計入1個笑點使其造成的額外傷害次數增加1次,最多增加至40次。
追加20%全屬性抗性穿透,並將Elation Skill的追加打擊次數上限加倍至最高40次,強力改造其傷害機制。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技啟動直播循環並反覆觸發『Engagement Farming』(最多20次),每層為強化普攻增加傷害倍率,因此其等級主導了大部分的累積傷害倍率。
天賦 ★★★★★ 天賦為強化普攻直接追加歡愉傷害,並在每次觸發『Engagement Farming』時給予一次額外攻擊,貢獻連段總傷害的大部分。
終結技 ★★★★☆ 終結技對所有敵人造成範圍傷害並給予作為攻擊循環資源的Punchline點數,即使並非主要傷害來源仍很重要。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻及其強化型態『Bloom』只提供固定的基礎倍率(140%/70%),而實際傷害大多來自戰技與天賦的層數加成,因此最後才提升。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5
技能
啞火了嗎
啞火了嗎
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害。

尖叫!火花花連線中
尖叫!火花花連線中
戰技 強化 Lv.15

開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。

萬我狂歡,鏡頭不要停
萬我狂歡,鏡頭不要停
終結技 群體攻擊 Lv.15

獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+60%)攻擊力的火屬性傷害。

幕後花手
幕後花手
天賦 強化 Lv.15

火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成50%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成25%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次25%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

流量變現
流量變現
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的【封鎖】狀態,【封鎖】狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入【封鎖】狀態的敵人,進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害,並為我方恢復2個戰技點。

百花齊放,勝者獨享!
百花齊放,勝者獨享!
普通攻擊 擴散 Lv.10

結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。

互動陷阱
互動陷阱
戰技 強化 Lv.15

使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高25%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。

訊號溢出:好戲復刻!
歡愉技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成62.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成31.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
甜蜜!爆笑梗簽名會

火花的攻擊力高於2000點時,每超過100點攻擊力,使自身的愉悅度提高5%,最多提高80%。

A4
閃耀!人格萬花筒

隊伍中「歡愉」命途角色數量為1/2/3名或以上時,火花施放終結技會額外獲得2/4/8個爆笑梗與1/1/4個「衝擊梗」。

A6
狂熱!真偽的調色盤

當前每持有1個爆笑梗,使我方全體的暴擊傷害提高8%,最多提高80%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%Elation
+13.3%CRIT DMG
+12%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
640
防禦力
461
速度
107
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
火花 常見問題
火花 的最佳光錐是哪把?

火花 的最佳光錐是 花花世界迷人眼(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

火花 值得抽嗎?

火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。 如果你喜歡那種一旦運轉起來、就像清屏煙火秀般越滾越大的角色,她非常符合這個幻想。

火花 的最佳隊伍是什麼?

她最強的隊伍是搭配同為歡愉命途的角色,例如爻光(提升歡愉傷害並觸發她的連段)與花火(增幅傷害),再由藿藿以治療與能量支撐全隊。 如果你還沒湊齊歡愉陣容,可以搭配銀狼LV.999協助為她的終結技累積「隱藏」點數,再加上加拉赫負責治療與韌性擊破。 省錢/無課金隊伍則用艾絲妲提供攻擊力/速度增益、娜塔莎負責治療,並用火屬性開拓者補足額外的屬性傷害。

適配光錐
歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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