加拉赫
★★★★

加拉赫 配裝

加拉赫 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:27/03/2024 · v2.1· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶6.3%
虛構敘事9.6%
末日幻影12.9%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 加拉赫 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 5/5
該抽 加拉赫 嗎?

加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。

優點
  • 免費四星奶媽,超好養
  • 戰技點有餘,替全隊扛戰技點
  • 一邊補血一邊強化擊破、還能輸出
  • 肉度高,自帶減益抗性
缺點
  • 回復量夠用,但不如藿藿/靈砂
  • 脫離擊破隊就不夠亮眼
  • 要達到擊破特攻 150% 才能完全發揮
如何遊玩

開場用戰技附加醺醉(Besotted),接著連打普攻累積能量。能量一夠就放終結技提供全體回復與擊破強化。由於他大幅回正戰技點,應以普攻為主,把戰技點讓給你的主 C。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
加拉赫 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

屬性目標

目標數值:速度 145(最低 134)、解鎖回復加成的戰鬥中擊破特攻 150%、效果抗性約 40~80%,以及足以存活的生命值。不需要暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
加拉赫 的最佳隊伍

隊伍 1:搭配阮·梅+同諧開拓者帶起流螢,快速擊破。隊伍 2:阮·梅+布洛妮婭的波提歐超擊破。隊伍 3:真理醫生主 C 隊,加拉赫負責提供減益與戰技點正循環,輔助知更鳥·佩拉

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就完全堪用。1 星魂改善能量/戰技點的循環,2 星魂則明顯提升擊破。身為四星,6 星魂實際上也刷得到,若你熱愛擊破隊會非常出色。

E1
鹽與犬★★★☆☆
加拉赫進入戰鬥後會恢復20點能量,效果抗性提高50%。
戰鬥進入時回復20點能量並提高50%效果抵抗,使終結技到達更快、更能抵抗減益,但並非火力飛躍。
E2
獅子之尾★★★☆☆
施放戰技時,解除指定我方單體的1個負面效果,同時使其效果抗性提高30%,持續2回合。
戰技可解除1個減益並為隊友提供2回合30%效果抵抗,是視情況有用的抗減益輔助,而非重大戰力提升。
E3
逝者的新生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,回復量與傷害略增,是不改變技能組的弱勢星魂。
E4
臨終的輕語★★★☆☆
加拉赫終結技造成的【酩酊】狀態持續時間延長1回合。
將「Besotted」狀態延長1回合,使敵人承受擊破傷害增益的時間更長,並增加隊友觸發天賦治療的機會,屬中規中矩的輔助增益。
E5
午後之死★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,傷害與回復量略增,不改變機制。
E6
血與沙★★★★☆
加拉赫的擊破特攻提高20%,弱點擊破效率提高20%。
獲得20%擊破特攻與20%弱點擊破效率的重大提升,大幅強化加拉赫的擊破傷害貢獻與對擊破隊伍的支援。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 「特調酒」是即時單體治療,是治療者的主要力量來源,因此應最優先育成。
天賦 ★★★★☆ 「微醺拳」提升對酩酊狀態敵人的擊破傷害,並在隊友攻擊該敵時回復其生命,效果隨等級提升,優先度排第二。
終結技 ★★★☆☆ 「香檳禮儀」造成群體傷害、附加酩酊並強化下一次普攻,但受能量限制,優先度低於負責治療的戰技與天賦。
普攻 ★☆☆☆☆ 「開瓶費」只是用於補充能量的普攻,作為輔助永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
開瓶費
開瓶費
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於加拉赫140%攻擊力的火屬性傷害。

罐裝特調
罐裝特調
戰技 回復 Lv.15

立即為指定我方單體回復2020點生命值。

香檳儀禮
香檳儀禮
終結技 群體攻擊 Lv.15

使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫188%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。

鏖戰正酣
鏖戰正酣
天賦 回復 Lv.15

【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高15%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者808點生命值。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

親啟佳釀
親啟佳釀
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,並對敵方全體造成等同於加拉赫50%攻擊力的火屬性傷害。

酒花奔湧
酒花奔湧
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於加拉赫350%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低19%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
全新配方

使自身的治療量提高,提高數值等同於擊破特攻的50%,最多使治療量提高75%。

A4
天然酵母

使用終結技後,立即使自身行動提前100%。

A6
乾杯!

加拉赫使用「極上泡沫」攻擊「酩酊」狀態的敵人時,該次天賦的HP回復效果對我方隊友同樣生效。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%Effect RES
+18%HP
+13.3%Break Effect
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,305
攻擊力
529
防禦力
441
速度
98
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
加拉赫 常見問題
加拉赫 的最佳光錐是哪把?

加拉赫 的最佳光錐是 唯有香如故(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

加拉赫 值得抽嗎?

加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。

加拉赫 的最佳隊伍是什麼?

隊伍 1:搭配阮·梅+同諧開拓者帶起流螢,快速擊破。隊伍 2:阮·梅+布洛妮婭的波提歐超擊破。隊伍 3:真理醫生主 C 隊,加拉赫負責提供減益與戰技點正循環,輔助知更鳥·佩拉。

適配光錐
豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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