大理花
★★★★★

大理花 配裝

大理花 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:07/12/2025 · v3.7· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶32.1%
虛構敘事32.4%
末日幻影38.2%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 大理花 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

大理花是虛無命途的T0級擊破輔助(HSR並沒有「術士」這個命途)。若你使用任何擊破輸出(流螢亂破波提歐),就抽她;若你沒有擊破主C則略過——她在該套路之外毫無作用。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Break Effect%

副詞條優先度: Break Effect > SPD > DEF%/HP% > Effect Hit Rate

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 5/5
該抽 大理花 嗎?

大理花是虛無命途的T0級擊破輔助(HSR並沒有「術士」這個命途)。若你使用任何擊破輸出(流螢、亂破、波提歐),就抽她;若你沒有擊破主C則略過——她在該套路之外毫無作用。

優點
  • 即使敵人尚未被擊破也能把韌性轉為超級擊破
  • 所有擊破隊的T0,尤其大幅強化流螢
  • 對技能點友善
  • 透過終結技自行植入弱點並減防
缺點
  • 只在擊破隊發光,套路之外近乎無用
  • 需要相當的擊破特攻與速度投資
  • 搭配火屬性輸出(流螢)時價值最大
如何遊玩

戰鬥開始時自動指定一名舞伴。每輪:施放戰技鋪設領域並維持,能量足夠時放終結技以植入弱點並減防。

讓舞伴行動會觸發她的超級擊破追擊,因此要圍繞舞伴的回合來運作。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
大理花 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Break Effect%

副詞條優先度: Break Effect > SPD > DEF%/HP% > Effect Hit Rate

屬性目標

速度134-160,使用擊破繩時擊破特攻200-250%+,若使用能量回復繩則約160-180%。不需要暴擊。只有在使用減防光錐(決心如汗珠般閃耀)時才需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
大理花 的最佳隊伍

流螢或亂破 + 忘歸人 + 靈砂是教科書式的超擊破骨架。單體的波提歐搭配阮•梅 + 加拉赫。附帶好處:她能在擊破隊中取代阮•梅,讓阮•梅騰出去其他隊伍。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已經非常出色。E1(將超級擊破擴展至全隊)與E2(終結技減益附帶全屬性抗性下降)若你喜歡她都非常值得;E4+則是氪金佬的潤色。

E1
當一朵花含苞待放★★★★★
天賦為【共舞者】提供的超擊破傷害倍率對我方全體角色生效,其中【共舞者】的倍率額外提高40%。【共舞者】發動攻擊後,對受到攻擊的敵方目標額外造成等同於其韌性上限25%的固定削韌(至少10點,至多300點)。該效果每個敵方目標只能觸發1次,敵方目標受到致命攻擊後重置該目標的可觸發次數。
將天賦的超級擊破傷害倍率擴展至全隊,並在舞伴攻擊後追加傷害,使她成為全隊的增益者。
E2
新生、鮮靈、愛憐★★★★★
大理花在場時,敵方全體全屬性抗性降低20%。敵方目標入場時,立即陷入【敗謝】狀態,持續3回合。
在場期間使所有敵人全屬性抗性降低20%,並對新登場的敵人自動施加凋亡,是巨大的全隊傷害提升。
E3
可惜花瓣薄如蟬翼★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,影響輕微。
E4
可惜花蕊為蟲剝蝕★★★☆☆
天賦的追加攻擊的傷害次數增加5次,施放時使敵方全體目標受到的傷害提高12%,持續2回合。
為天賦的追加攻擊增加5次傷害段數,並使敵人受到的傷害在2回合內提高12%,是中等程度的傷害增益。
E5
凋落、腐爛、憎恨★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,影響輕微。
E6
然而它總是……致命美麗★★★★★
【共舞者】的擊破特攻提高150%。施放天賦的追加攻擊時,使所有【共舞者】下一次行動提前20%。
使舞伴的擊破特攻提高150%,並在使用追加攻擊時將其下一次行動提前20%,是非常大的戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦驅動「舞伴」的追加攻擊,是大理花的核心傷害來源,應最先點升。
戰技 ★★★★☆ 戰技展開提升全隊弱點擊破效率的領域並每回合造成範圍傷害,因此為第二優先。
終結技 ★★★☆☆ 終結技對全體敵人施加降低防禦力並植入弱點的「凋零」狀態,價值高但使用頻率低於戰技與天賦,因此優先度較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是戰技點不足時的替代行動,和多數角色一樣優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E2 = E6 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
撥弄……記憶綻開裂隙
撥弄……記憶綻開裂隙
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於大理花140%攻擊力的火屬性傷害。

舔舐……背叛伸出火舌
舔舐……背叛伸出火舌
戰技 擴散 Lv.15

開啟結界,持續3回合,大理花回合開始時持續回合數減1。隨後對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於大理花200%攻擊力的火屬性傷害。 結界持續期間,我方全體的弱點擊破效率提高50%,敵方目標未處於弱點擊破狀態時承受的削韌值也能夠轉化為超擊破傷害。

沉溺……飛灰邀入墓床
沉溺……飛灰邀入墓床
終結技 群體攻擊 Lv.15

使敵方全體陷入【敗謝】狀態,持續4回合。隨後造成等同於大理花360%攻擊力的火屬性傷害,由敵方全體均分。 【敗謝】狀態下,敵方目標防禦力降低23%,並且會被附加所有【共舞者】屬性的弱點。

誰在害怕康士坦絲?
誰在害怕康士坦絲?
天賦 彈射 Lv.15

進入戰鬥時,大理花恢復35點能量,並使自身和另一位開戰的隊友共同成為【共舞者】。每當場上不存在另一位【共舞者】時,使自身和擊破特攻最高的隊友共同成為【共舞者】。【共舞者】攻擊處於弱點擊破狀態的敵方目標後,會將本次攻擊的削韌值轉化為1次75%的超擊破傷害。 敵方目標受到另一位【共舞者】攻擊後,大理花發動追加攻擊,造成5次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於大理花38%攻擊力的火屬性傷害。每次對處於弱點擊破狀態的敵方目標造成傷害後,會將本次傷害的削韌值轉化為1次250%的超擊破傷害。 該效果每回合最多觸發1次,若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

心……是最好的墳塋
心……是最好的墳塋
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續20秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人不會主動攻擊我方目標。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,大理花立即開啟戰技的結界,並且對處於弱點擊破狀態的敵方目標,會將開戰削韌值轉化為1次60%的超擊破傷害。 我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
又一場葬禮

進入戰鬥時,使其他角色的擊破特攻提高,提高數值等同於大理花擊破特攻的24%+50%,持續1回合。大理花獲得隊友提供的治療效果或護盾時,再次發動該效果,持續3回合,1回合內無法重複發動。

A4
哀悼故人

施放天賦的追加攻擊時,為我方恢復1點戰技點。天賦的追加攻擊每施放2次,該效果可發動1次。

A6
捨舊戀新

我方目標為敵方目標附加弱點時,速度提高30%,持續2回合。若我方火屬性角色在施放攻擊過程中曾附加弱點,則攻擊後對每個被附加弱點的目標額外造成20點固定的火屬性削韌,同時恢復等同於能量上限10%的能量,透過該效果最多可恢復能量上限50%的能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+18%Effect RES
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
679
防禦力
606
速度
96
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
大理花 常見問題
大理花 的最佳光錐是哪把?

大理花 的最佳光錐是 勿忘她的火焰(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

大理花 值得抽嗎?

大理花是虛無命途的T0級擊破輔助(HSR並沒有「術士」這個命途)。若你使用任何擊破輸出(流螢、亂破、波提歐),就抽她;若你沒有擊破主C則略過——她在該套路之外毫無作用。

大理花 的最佳隊伍是什麼?

流螢或亂破 + 忘歸人 + 靈砂是教科書式的超擊破骨架。單體的波提歐搭配阮•梅 + 加拉赫。附帶好處:她能在擊破隊中取代阮•梅,讓阮•梅騰出去其他隊伍。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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