亂破
★★★★★

亂破 配裝

亂破 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:23/10/2024 · v2.6· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.5%
虛構敘事1.0%
末日幻影0.6%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 亂破 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你喜愛擊破玩法並想要一名頂級的範圍清場手,就抽吧。若你已經在用流螢或不喜歡擊破組隊,則可跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: ATK% > SPD ≥ Break Effect

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 亂破 嗎?

若你喜愛擊破玩法並想要一名頂級的範圍清場手,就抽吧。若你已經在用流螢或不喜歡擊破組隊,則可跳過。

優點
  • 頂級的範圍擊破輸出,在虛構敘事與末日幻影中大放異彩
  • 自給能量,終結技運轉快速
  • 不需暴擊屬性,遺器好刷
  • 擊破韌性能力強,破盾迅速
缺點
  • 單體傷害不如專職打王的輸出
  • 高度依賴擊破隊(阮•梅、同諧開拓者、忘歸人)
  • 需達成高攻擊力與擊破特攻門檻才能全力發揮
如何遊玩

用戰技累積能量,放終結技進入她的『弭形』狀態,接著打出3次強化普攻,將超擊破擴散到所有敵人身上。循環:用戰技回充,能量夠了就放終結技。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
亂破 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: ATK% > SPD ≥ Break Effect

屬性目標

攻擊力3200以上、速度145以上(有阮•梅時約134~136即可)、戰鬥中擊破特攻250%以上,以完全解鎖『盪除禍患的鐵騎』套裝效果。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
亂破 的最佳隊伍

核心:亂破+阮•梅+同諧開拓者+靈砂。超擊破:換入忘歸人以無視弱點屬性。

平價:佩拉+同諧開拓者+加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)就完全可用。一星魂(15%無視防禦+能量)是CP值最佳的停損點。六星魂讓能量產出更順暢,非常強大但可選。

E1
常世道返三途無六錢★★★★☆
施放終結技進入【結印】狀態期間,亂破造成的傷害無視目標15%的防禦,退出【結印】狀態後恢復20點能量。
上位替身狀態下無視15%防禦力,並在解除時回復20點能量,顯著提升傷害與終結技循環。
E2
俳句暗記有識無罣礙★★☆☆☆
強化普通攻擊的前2段攻擊對指定敵方單體的削韌值提高50%。
強化普攻前2次打擊的韌性削減量提高50%,只是讓擊破稍快一些,並不改變配置。
E3
堂塔伽藍末法無間獄★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
純粹將戰技與天賦等級提升2級,只是沒有實質戰力躍升的數值強化。
E4
經年劣化任俠無忍義★★★☆☆
【結印】狀態期間,我方全體速度提高12%。
上位替身期間為全隊提供12%速度的增益,是有用的隊伍支援,但僅在其終結技狀態期間有效。
E5
一心不亂鳴弦無徒矢★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,是沒有新效果的純數值強化。
E6
破邪顯正應報無慈悲★★★★★
戰鬥開始時亂破獲得5點天賦效果的充能,且充能上限增加5點。發動【忍具•降魔花弁】第3段攻擊後獲得5點充能。
戰鬥開始時獲得5點充能與上限提升,並在忍具第三段後追加充能,讓亂破能更快、更頻繁地觸發強力的天賦擊破傷害,是重大的戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
普攻 ★★★★★ 終結技觸發「印形」狀態後只能使用強化普攻,因此它成為亂破反覆使用的主要傷害與擊破來源。
天賦 ★★★★★ 天賦在充能足夠時為強化普攻的第三段附加額外擊破傷害,直接增幅主要輸出。
戰技 ★★★☆☆ 戰技是在印形狀態外使用的範圍攻擊,負責大範圍傷害與弱化,但並非主要傷害來源。
終結技 ★★☆☆☆ 終結技主要用於開啟印形狀態並提升擊破效率與擊破特攻,本身不帶 %攻擊力傷害,因此升級對直接傷害的影響很小。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
忍術•七轉八起
忍術•七轉八起
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於亂破140%攻擊力的虛數屬性傷害。

忍切•初志貫徹
忍切•初志貫徹
戰技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於亂破150%攻擊力的虛數屬性傷害。

忍道•極•愛死天流
忍道•極•愛死天流
終結技 強化 Lv.15

進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高40%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。

忍•科學•堪忍袋
忍•科學•堪忍袋
天賦 強化 Lv.15

每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破75%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高63%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

忍步•血義理
忍步•血義理
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的【塗鴉】狀態。【塗鴉】狀態下會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【塗鴉】狀態下發動攻擊可以提前結束持續時間,主動攻擊敵人進入戰鬥後,對每個敵方目標造成30點無視弱點屬性的削韌,以及等同於亂破200%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破180%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,同時使自身獲得10點能量。

忍具•降魔花弁
忍具•降魔花弁
普通攻擊 擴散 Lv.10

對指定敵方單體造成少量虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成少量虛數屬性傷害。攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
忍法帖•魔天

精英級或以上的敵人被弱點擊破時,亂破額外獲得1點充能,並恢復10點能量。

A4
忍法帖•海鳴

處於「結印」狀態期間,亂破施放強化普攻對處於弱點擊破狀態的敵方目標造成傷害後,使該次傷害的削韌值轉化為1次60%的超擊破傷害。

A6
忍法帖•枯葉

敵方目標被弱點擊破時,其受到的擊破傷害提高2%;此時若亂破當前攻擊力超過2400,每超過100點攻擊力,可使該數值額外提高1%,最多額外提高8%。該效果持續2回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+13.3%Break Effect
+9SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
718
防禦力
461
速度
96
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
亂破 常見問題
亂破 的最佳光錐是哪把?

亂破 的最佳光錐是 忍法帖•繚亂破魔(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

亂破 值得抽嗎?

若你喜愛擊破玩法並想要一名頂級的範圍清場手,就抽吧。若你已經在用流螢或不喜歡擊破組隊,則可跳過。

亂破 的最佳隊伍是什麼?

核心:亂破+阮•梅+同諧開拓者+靈砂。超擊破:換入忘歸人以無視弱點屬性。 平價:佩拉+同諧開拓者+加拉赫。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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