Honkai: Star Rail 角色

87 名角色 · 依屬性與命途篩選

《崩壞:星穹鐵道》角色是怎麼分類的?

本頁是《崩壞:星穹鐵道》完整的角色資料庫:卡片列表直接取自遊戲即時資料,可依三個活的維度篩選——星級、屬性、命途,點擊任一張卡片都能看到完整配置資訊。剛入坑的話,只需記住這三個篩選維度:屬性決定你擊破敵人弱點時附加什麼效果,命途決定角色在隊伍裡的職責,星級只代表抽卡難度,不代表強度。往下滑可以看到七種屬性、九條命途、陣營是什麼、劇情裡能免費拿到的角色,以及為什麼各家網站數出來的角色總數都不一樣。頁面上的角色數量全部自動抓取,沒有人手動輸入,因此永遠對齊最新版本。

87 名角色

七種屬性 — 依屬性篩選才能打穿對的弱點

每位角色都帶有一種傷害屬性,用該屬性擊破敵人弱點時,會附加對應的額外效果。依屬性篩選不是選喜好,而是決定你到底能打穿哪一種弱點——不論是在大世界還是模擬宇宙這類高難度模式裡。

  • 物理: 擊破附加裂傷,持續傷害效果。
  • 火: 擊破附加灼燒,就算你沒在輸出,傷害仍會持續跳動。
  • 冰: 擊破附加凍結,短暫定住敵人無法行動。
  • 雷: 擊破附加觸電,對目標疊加另一種持續傷害。
  • 風: 擊破附加風化,連續命中越多次擴散範圍越大的持續傷害。
  • 量子: 擊破附加糾纏,使該目標自身的行動延後,並依其受到的擊中次數疊加持續傷害。
  • 虛數: 擊破會延緩或推遲敵人下一次行動,而非直接造成額外傷害。

新手小技巧:若敵人的弱點明顯剋制你慣用的隊伍,換成剋制屬性的隊伍,通常比硬用習慣的陣容打得快。

九條命途 — 隊伍裡誰負責什麼

除了屬性,每位角色還屬於一條決定其在四人隊伍中職責的命途。一支平衡的隊伍幾乎都要同時涵蓋三件事:輸出傷害、打開輸出或壓制的窗口、讓隊伍活下來。

  • 毀滅與巡獵: 兩條主力輸出命途,差別在鎖定方式——毀滅偏向範圍/多段攻擊,巡獵偏向單體集中。
  • 智識: 範圍傷害,通常同時對場上所有敵人造成傷害。
  • 同諧與虛無: 方向相反的兩條輔助命途——同諧為隊友增益,虛無為敵人施加減益。
  • 存護: 扛下傷害、開盾,讓隊伍在強力攻擊下不至於崩潰。
  • 豐饒與記憶: 兩條治療·輔助命途——豐饒偏向直接治療,記憶則在治療之外還有獨特機制。
  • 歡愉: 最新加入的命途,不像其他八條那樣固定為單一模板,每位角色的機制各不相同。

標準隊伍幾乎永遠是「1主力輸出(毀滅/巡獵/智識) + 1輔助或減益(同諧/虛無) + 1坦克或治療(存護/豐饒/記憶)」——掌握這條公式,看到任何角色卡片就能自己判斷它適合哪套隊伍。

實戰角色與命途標籤的差異

命途是遊戲給的基本標籤,但角色實際在隊伍裡的職責有時會偏離這個標籤。例如部分虛無角色完全不追求爆擊輸出,而是專精持續傷害(DoT)或純粹的敵方減益;另一些角色則專精疊加擊破效果,為全隊打開連段窗口,而非靠自己輸出高傷害。

因此組隊時別只看命途名稱就結束判斷,而要再問:這名角色真正需要的是爆擊詞條、用來穩定命中減益的效果命中,還是能快速削弱弱點的擊破效果?這三個問題決定了遺器與光錐該往哪個方向投資——而不是把同一套配置模板硬套在每條命途上。

陣營與舞台 — 值得依此篩選的世界觀視角

除了命途與屬性,許多角色還與劇情中的陣營或舞台有所連結:星穹列車、仙舟同盟、夢境之城匹諾康尼(Penacony)、翁法羅斯之地,或是星核獵手等。這首先是一種劇情視角——同陣營或同舞台的角色通常共享劇情線、活動,有時甚至共享對話。

如果你特別投入某個舞台的劇情,不妨找找與該地連結的角色,組出一支在世界觀裡就已經熟面孔的隊伍。這是許多長期玩家在不確定該優先培養誰時常用的挑選方式。

劇情裡就能免費拿到的角色

完全不用抽卡,你一定會拿到開拓者(Trailblazer)——這位隨劇情推進可切換多種命途型態的免費主角,以及只需推進前期章節就能解鎖的幾位同伴,完全不需要課金。後續一些大型劇情活動也會完全免費發放少數角色,讓你在還沒抽到夢幻角色前,靠免費陣容就能順利打過前期內容。

實用建議:別為了留資源等夢幻抽卡角色,就急著跳過免費陣容。好好練成一位免費角色,一樣足以扛住前期內容,同時讓你慢慢累積資源。

為什麼各家網站數出來的角色總數都不一樣

如果你在幾個不同網站查角色總數,發現數字不一致,不代表誰算錯了。主要原因在於變體的計算方式:有些網站把開拓者的不同命途型態、或部分角色的特殊·替代版本各自算成獨立項目,有些網站則像遊戲本身的角色選擇選單一樣,把它們合併成同一位角色。

本頁採用遊戲實際顯示可遊玩角色的算法(將變體合併為單一項目),因此永遠對齊遊戲的即時資料,而不是一個凍結不變的固定數字——名單會隨每次新版本持續增加。

怎麼讀懂名單並篩出你真正需要的人

下方的角色名單透過自動更新流程直接取自遊戲,因此 5 種語言都對齊目前的名單——沒有人手動輸入數字,所以不會有某個語言比較新、某個語言比較舊的問題。用星級/屬性/命途篩選快速縮小範圍:例如需要一位冰屬性坦克,就篩「冰 + 存護」。

名單下方還有一組連結,通往能深入解析上述概念的機制系列維基文章(命途、擊破、遺器、配隊等)。不確定該選誰的話,往下滑到名單前,先回頭看看上面的「劇情裡就能免費拿到的角色」。

常見問題

《崩壞:星穹鐵道》現在總共有幾位角色?

正確人數會隨每次更新變動,因為新角色持續推出,所以本頁不會寫死一個數字——上方名單會在新角色上線的當下自動計算並更新,永遠對齊遊戲目前的名單。

為什麼其他網站算出來的角色數不一樣?

主要是變體算法不同:有些網站把開拓者的命途型態或部分角色的特殊版本各自算成獨立項目,有些網站合併成一個。本頁採用遊戲本身顯示可遊玩角色的算法,對齊即時資料。

新手能免費拿到哪些角色?

一定會拿到能隨劇情切換命途型態的免費主角開拓者,加上只需推進前期章節就能解鎖的幾位同伴,完全不需要課金或抽卡。

依屬性篩選的意義是什麼?

每種屬性在擊破敵人弱點時會附加不同效果(火造成灼燒、冰造成凍結等)。依屬性篩選能讓你針對當前敵人的弱點類型選出剋制隊伍,而不是永遠用同一套習慣的隊伍硬打。

五星和四星到底差在哪?

星級只代表抽卡難度(五星較稀有、較難抽到,四星更容易取得),並不是強度的量尺。練到位的四星角色一樣能順利打過高難度內容——可參考「實戰角色與命途標籤的差異」了解如何依角色真正職責來配置。

命途會完全決定角色的玩法嗎?

並非完全如此。命途只設定基本的職責框架,但實際玩法有時會偏離這個標籤——例如部分虛無角色專精減益或持續傷害,而非爆擊輸出。配置前請先參考上方「實戰角色與命途標籤的差異」。

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