黃泉
★★★★★

黃泉 配裝

黃泉 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:27/03/2024 · v2.1· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶4.6%
虛構敘事19.4%
末日幻影14.7%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 黃泉 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

黃泉是單體/擴散都很強的T0級輸出,若你喜愛爆發性的極限輸出玩法,她是絕佳之選。若你是新手又缺乏虛無輔助,請三思——她需要兩名虛無隊友才能發揮真正實力。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
該抽 黃泉 嗎?

黃泉是單體/擴散都很強的T0級輸出,若你喜愛爆發性的極限輸出玩法,她是絕佳之選。若你是新手又缺乏虛無輔助,請三思——她需要兩名虛無隊友才能發揮真正實力。

優點
  • 爆發性傷害,小怪與王怪一併橫掃
  • 不依賴能量,靠減益層數充能終結技
  • 循環快速,容易上手
  • 長青的版本強勢,始終位居頂級
缺點
  • 必須兩名虛無隊友,挑陣容
  • 在純粹的大量刷怪AoE模式中偏弱
  • 依賴減益輔助的品質
  • 專武光錐昂貴,無課金刷取費工
如何遊玩

每回合按戰技疊層,同時讓輔助大量堆疊減益;一旦疊到9層,就放終結技打出橫掃全場的連斬。永遠優先攻擊身上減益最多的目標。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
黃泉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標速度約134(最低120以上)、總攻擊力3000~4000、暴擊比例約70%暴擊率/160%以上暴擊傷害。黃泉本人幾乎不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
黃泉 的最佳隊伍

核心是兩名虛無角色加一名續航:椒丘/佩拉施加減益以供給層數並削減防禦,砂金則維持全隊存活。銀狼是容易入手的無課金選擇;賽飛兒是新登場且強力的虛無輔助。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)即完全可用且已相當強力。一星魂加上出色的暴擊率提升,二星魂則是CP值最佳的臨界點(所需層數減少+傷害提升)。只有在抽卡資源有餘時才往上疊。

E1
高天寥落真言始★★★★★
對處於負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高18%。
攻擊帶有減益的敵人時暴擊率+18%,由於黃泉的配置圍繞著施加減益,幾乎能常態發動。
E2
霆鼓俱寂,瑟風亦止★★★★☆
行跡【奈落】最高數值所需的「虛無」命途角色人數減少1名,自身回合開始時獲得1點【殘夢】,同時向【集真赤】最多的敵方附加1層【集真赤】。
降低「深淵」行跡對虛無隊友人數的需求,並每回合自動賦予1點斷夢與1層緋紅之結,不依賴隊友就能加快終結技循環。
E3
寒肅驚永蟄★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
純粹提升終結技與普攻等級,沒有新效果,因此增幅有限。
E4
亙焰燎照鏡中人★★★☆☆
在敵方目標進入戰鬥時,使其陷入終結技傷害易傷狀態,受到的終結技傷害提高8%。
進入戰鬥的敵人受到的終結技傷害增加8%,是有用但幅度不大的全隊易傷增益。
E5
崇岩支離,千身飄零★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
純粹提升戰技與天賦等級,沒有新效果,增幅微乎其微。
E6
災咎解桎梏★★★★★
黃泉造成的終結技傷害全屬性抗性穿透提高20%,發動普通攻擊、戰技造成的傷害同時視為終結技傷害,並無視弱點屬性削減敵方韌性。擊破弱點時,觸發雷屬性的弱點擊破效果。
為終結技傷害追加20%全屬性抗性穿透,並將普攻與戰技傷害轉化為不受弱點屬性限制、可削減韌性的終結技傷害,大幅提升黃泉的整體輸出。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技是黃泉的核心爆發技,造成最高 446% 攻擊力的傷害並帶來 25% 全屬性抗性降低,是主要傷害來源。
天賦 ★★★★★ 天賦是終結技發動的前提,並在其施放期間提供敵人抗性降低,是隊伍傷害的關鍵,因此與終結技優先度相同。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成範圍傷害(200%/75% 攻擊力),施加「緋紅紐結」並累積開啟終結技所需的「斬盡剎那」點數,重要但排在終結技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅造成 140% 攻擊力的單體傷害,屬於銜接技,升級優先度始終最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E1 > E2 > E4 > E3 = E5
技能
三途枯榷
三途枯榷
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於黃泉140%攻擊力的雷屬性傷害。

八雷飛渡
八雷飛渡
戰技 擴散 Lv.15

獲得1點【殘夢】,向指定敵方單體附加1層【集真赤】,對其造成等同於黃泉200%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於黃泉75%攻擊力的雷屬性傷害。

殘夢盡染,一刀繚斷
殘夢盡染,一刀繚斷
終結技 群體攻擊 Lv.15

依次發動3次【啼澤雨斬】和1次【黃泉返渡】,對指定敵方單體最多造成等同於黃泉446%攻擊力的雷屬性傷害,對其他目標最多造成等同於黃泉360%攻擊力的雷屬性傷害。 【啼澤雨斬】:對指定敵方單體造成等同於黃泉攻擊力28.8%的雷屬性傷害,並消去目標最多3層【集真赤】。消去【集真赤】時,立即對敵方全體造成等同於黃泉18%攻擊力的雷屬性傷害,每消去1層【集真赤】本次傷害倍率便額外提高,最多提高至72%。 【黃泉返渡】:對敵方全體造成等同於黃泉144%攻擊力的雷屬性傷害並移除所有【集真赤】。 終結技期間無法向敵方附加【集真赤】。

紅葉時雨,萬傾一空
紅葉時雨,萬傾一空
天賦 強化 Lv.15

【殘夢】達到9點時可啟動終結技。終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,並使敵方全體全屬性抗性降低25%,持續至終結技結束。 任意單位施放技能期間使敵方目標陷入負面效果時,黃泉獲得1點【殘夢】並向目標附加1層【集真赤】,若使多個目標陷入負面效果,則向其中【集真赤】最多的敵方目標附加1層【集真赤】。該效果每次施放技能時最多觸發1次。 黃泉在場時,敵方目標離場或被任意單位消滅後,其持有的【集真赤】會轉移至全場【集真赤】最多的敵方目標。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

四相斷我
四相斷我
秘技

立即攻擊敵人,每一波開始時獲得【四相斷我】,對敵方全體造成等同於黃泉200%攻擊力的雷屬性傷害,且無視弱點屬性削減敵方全體的韌性。擊破弱點時,觸發雷屬性的弱點擊破效果。 【四相斷我】:施放終結技後,黃泉獲得1點【殘夢】,並向敵方隨機單體附加1層【集真赤】。 若攻擊普通敵人則立即將其消滅,不會進入戰鬥。未命中敵人時不消耗秘技點。

啼澤雨斬
啼澤雨斬
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方單體造成少量雷屬性傷害,並消去目標最多3層【集真赤】。消去【集真赤】時,對敵方全體造成1次少量雷屬性傷害,每消去1層【集真赤】本次傷害倍率便相應提高。

黃泉返渡
黃泉返渡
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成雷屬性傷害並移除所有【集真赤】。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
赤鬼

戰鬥開始時,立即獲得5層「殘夢」,並對隨機1名敵方目標施加5層「集真赤」。「殘夢」累積至上限值後,每獲得1層「殘夢」便獲得1層「四相斷我」。「四相斷我」變得最多可累積3層。

A4
深淵

當我方隊伍中存在1名/2名黃泉以外的「虛無」命途角色時,黃泉的普攻、戰技與終結技造成的傷害分別變為原本的115%/160%。

A6
雷心

終結技的「啼澤斬」命中持有「集真赤」的敵方目標時,黃泉造成的傷害提高30%,該效果最多可疊加3層,持續3回合;同時發動「黃泉返渡」時,額外造成6次傷害,每次對隨機敵方單體造成等同於黃泉攻擊力25%的雷屬性傷害,該傷害被視為終結技傷害。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+24%CRIT DMG
+8%Lightning DMG Boost
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,125
攻擊力
699
防禦力
437
速度
101
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
黃泉 常見問題
黃泉 的最佳光錐是哪把?

黃泉 的最佳光錐是 行於流逝的岸(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

黃泉 值得抽嗎?

黃泉是單體/擴散都很強的T0級輸出,若你喜愛爆發性的極限輸出玩法,她是絕佳之選。若你是新手又缺乏虛無輔助,請三思——她需要兩名虛無隊友才能發揮真正實力。

黃泉 的最佳隊伍是什麼?

核心是兩名虛無角色加一名續航:椒丘/佩拉施加減益以供給層數並削減防禦,砂金則維持全隊存活。銀狼是容易入手的無課金選擇;賽飛兒是新登場且強力的虛無輔助。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…