卡芙卡
★★★★★

卡芙卡 配裝

卡芙卡 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/07/2023 · v1.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶19.6%
虛構敘事25.8%
末日幻影23.3%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 卡芙卡 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

如果你喜歡放置型的持續傷害玩法,卡芙卡就是核心支柱。若你不喜歡持續傷害,或已有強力的爆發/擊破核心,可以略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > ATK% > EHR%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 卡芙卡 嗎?

如果你喜歡放置型的持續傷害玩法,卡芙卡就是核心支柱。若你不喜歡持續傷害,或已有強力的爆發/擊破核心,可以略過。

優點
  • 持續引爆持續傷害,搭配黑天鵝可打出超強核彈
  • 玩得輕鬆,幾乎不依賴暴擊隨機性
  • 在虛構敘事(多目標)中極強
  • 有無課金光錐(Before the Tutorial)也能跑得好
缺點
  • 在末日幻影(偏重爆發/擊破)中偏弱
  • 幾乎必須有黑天鵝才能發揮最大效果
  • 持續傷害起手慢,不適合需要快速解決的關卡
  • 需要足夠效果命中才穩定
如何遊玩

第1回合用戰技掛觸電。第2回合起抓好必殺技時機一次引爆所有持續傷害,接著循環戰技/普攻回能,讓黑天鵝的奧秘也一同爆發。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
卡芙卡 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > ATK% > EHR%

屬性目標

速度最低156(搭配謊言在風中飄揚則170)、效果命中約60~75%以確保觸電與她的攻擊力增益、總攻擊力約3000以上。持續傷害不會暴擊,所以完全無視暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
卡芙卡 的最佳隊伍

核心:卡芙卡+黑天鵝+阮•梅+藿藿。想加重多目標傷害就加入海瑟音。沒有五星生存位?加拉赫是很棒的無課金替補。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂完成度就很足。1星魂大幅提升持續傷害,2星魂在想衝上限時很優秀,但兩者都非必需。

E1
無窮動!無窮★★★★☆
天賦觸發追加攻擊時,有100%的基礎機率使目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。
每當天賦的追加攻擊觸發時,使目標受到的持續傷害在2回合內提高30%,有效放大全隊的傷害。
E2
狂想者,嗚咽★★★★★
卡芙卡在場時,我方全體造成的持續傷害提高25%。
只要卡芙卡在場,全隊的持續傷害提高25%,是幾乎常駐的強力全體增益。
E3
我讚美,即興★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,效果很小,也不會改變玩法。
E4
把宣敘呈獻給★★☆☆☆
當卡芙卡對敵方目標施加的觸電狀態對敵方目標造成傷害時,額外為卡芙卡恢復2點能量。
每當目標受到卡芙卡造成的觸電傷害時額外回復2點能量,適度加快終結技循環。
E5
只有今晚奏鳴★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,效果很小,也不會改變玩法。
E6
迴旋,悄悄地★★★★★
終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的傷害倍率提高156%,並使觸電狀態的持續時間增加1回合。
由終結技、秘技或天賦追加攻擊造成的觸電傷害倍率提高156%,且持續時間延長1回合,大幅強化卡芙卡的核心機制。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 『Twilight Trill』對所有敵人施加範圍感電,構成卡芙卡的核心持續傷害(DoT)來源,因此應盡早升滿。
天賦 ★★★★★ 『Gentle but Cruel』在隊友使用普攻時觸發追加攻擊並擴散感電,整場戰鬥持續造成傷害,因此值得與終結技同等優先。
戰技 ★★★☆☆ 『Caressing Moonlight』造成單體傷害並提前引爆既有的持續傷害;雖有用但非主要傷害來源,因此優先度中等。
普攻 ★☆☆☆☆ 卡芙卡主要透過感電與追加攻擊造成傷害,普攻很少主動使用,因此優先度最低。
行跡優先度: A2 = A6 > A4 星魂優先度: E1 > E2 > E6。卡芙卡的E1是遊戲中最強的1星魂之一(持續傷害易傷永久生效)——若要抽取,首選就是它。
技能
夜間喧囂不止
夜間喧囂不止
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害。

月光摩挲連綿
月光摩挲連綿
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於卡芙卡200%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡75%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害83%的傷害。

悲劇盡頭的顫音
悲劇盡頭的顫音
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於卡芙卡96%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害110%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡361%攻擊力的雷屬性持續傷害。

溫柔亦同殘酷
溫柔亦同殘酷
天賦 單體攻擊 Lv.15

當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡189%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

寬恕無關慈悲
寬恕無關慈悲
秘技

立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於卡芙卡50%攻擊力的雷屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
苛虐

施放終結技時,敵方由「已附加的觸電狀態立即造成傷害」變更為「已附加的所有持續傷害類負面效果立即造成傷害」。

A4
掠奪

當處於觸電狀態的敵方被消滅時,卡芙卡額外回復5點能量。

A6
荊棘

終結技、秘技以及天賦觸發的追加攻擊使敵方陷入觸電狀態的基礎機率提高30%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%ATK
+36%Effect Hit Rate
+20%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
679
防禦力
485
速度
100
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
卡芙卡 常見問題
卡芙卡 的最佳光錐是哪把?

卡芙卡 的最佳光錐是 只需等待(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

卡芙卡 值得抽嗎?

如果你喜歡放置型的持續傷害玩法,卡芙卡就是核心支柱。若你不喜歡持續傷害,或已有強力的爆發/擊破核心,可以略過。

卡芙卡 的最佳隊伍是什麼?

核心:卡芙卡+黑天鵝+阮•梅+藿藿。想加重多目標傷害就加入海瑟音。沒有五星生存位?加拉赫是很棒的無課金替補。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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