桑博
★★★★

桑博 配裝

桑博 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 風 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 桑博 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

桑博是一名免費的風屬性虛無持續傷害副輸出——對想低成本組建DoT隊的新手來說是絕佳的起手基石。如果你已經擁有黑天鵝,大可放心跳過他。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 1.5/5
該抽 桑博 嗎?

桑博是一名免費的風屬性虛無持續傷害副輸出——對想低成本組建DoT隊的新手來說是絕佳的起手基石。如果你已經擁有黑天鵝,大可放心跳過他。

優點
  • 免費四星角色,星魂容易養成
  • 快速範圍疊加風化,適合各種DoT隊
  • 終結技減防能增益全隊
缺點
  • 被黑天鵝完全比下去
  • 在末日幻影中較弱(DoT不吃香)
  • 需投資攻擊力/效果命中才能打出數字
如何遊玩

開場先用終結技上全體減防,之後瘋狂連打戰技(一段5次命中的範圍攻擊,可疊加風化)。能量一允許就開終結技,讓減防持續運轉。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
桑博 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

屬性目標

速度134以上(與卡芙卡同步)或至少120以上;攻擊力2600以上;效果命中約67%讓終結技減益能命中;由於是純持續傷害,不需要暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
桑博 的最佳隊伍

最佳:卡芙卡黑天鵝+桑博+藿藿(持續傷害連鎖引爆+治療)。中階:卡芙卡+桑博+佩拉(減防)+加拉赫。全無課金:桑博+桂乃芬艾絲妲娜塔莎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已經表現良好。身為四星,他的星魂很好養——E1/E2能明顯提升傷害,衝到E6也非常可行。

E1
加碼的愛★★★☆☆
施放戰技時,對敵方隨機單體額外造成1次傷害。
戰技對隨機一名敵人追加1次攻擊,在不改變玩法的前提下提升傷害輸出。
E2
熱情會傳染★★☆☆☆
風化狀態下的敵方目標被消滅時,使敵方全體有100%的基礎機率疊加1層等同於天賦的風化狀態。
僅在擊殺附帶風化的敵人時觸發,向全體敵人擴散一層,因此相當看情況。
E3
大數字!★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,因此影響很小。
E4
愛之深,恨之切★★★☆☆
當戰技命中風化狀態大於等於5層的敵方目標時,使其目前承受的風化狀態立即產生相當於原傷害8%的傷害。
戰技命中風化5層以上的敵人時,會依當前持續傷害造成額外的即時傷害,帶來可觀的爆發傷害。
E5
超大數字!★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,因此影響很小。
E6
消費升級★★★★☆
天賦施加的風化狀態的傷害倍率提高15%。
直接提升天賦的風化持續傷害倍率15%,大幅強化桑博的核心傷害來源。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技攻擊5次,是對多名敵人散佈風化的主要手段,也是桑博持續傷害玩法的基石。
天賦 ★★★★★ 天賦產生風化層數帶來的持續傷害,是桑博核心的持續輸出來源。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成範圍傷害並使受到的持續傷害提高35%,增幅已施加的風化傷害。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只攻擊單體,且不與風化機制產生互動,因此優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E1 = E4 > E2 > E3 = E5
技能
酷炫的刀花
酷炫的刀花
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於桑博140%攻擊力的風屬性傷害。

反覆橫跳的愛
反覆橫跳的愛
戰技 彈射 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害。

驚喜禮盒
驚喜禮盒
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於桑博192%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高35%,持續2回合。

撕風的匕首
撕風的匕首
天賦 強化 Lv.15

桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博65%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

你最閃亮
你最閃亮
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的目盲狀態,目盲狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入目盲狀態的敵人,進入戰鬥時有100%固定機率使敵方每個單體目標行動延後25%。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
陷阱

天賦造成的敵方風化狀態持續時間延長1回合。

A4
後備方案

施放終結技時,額外回復10點能量。

A6
火上澆油

處於風化狀態的敵方對桑博造成的傷害降低15%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%Effect Hit Rate
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,023
攻擊力
617
防禦力
397
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
桑博 常見問題
桑博 的最佳光錐是哪把?

桑博 的最佳光錐是 獵物的視線(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

桑博 值得抽嗎?

桑博是一名免費的風屬性虛無持續傷害副輸出——對想低成本組建DoT隊的新手來說是絕佳的起手基石。如果你已經擁有黑天鵝,大可放心跳過他。

桑博 的最佳隊伍是什麼?

最佳:卡芙卡+黑天鵝+桑博+藿藿(持續傷害連鎖引爆+治療)。中階:卡芙卡+桑博+佩拉(減防)+加拉赫。全無課金:桑博+桂乃芬+艾絲妲+娜塔莎。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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